您进入桌面,左下角微软图标(单击右键),选择设备管理器,点开“显示适配器”前面的小三角,找到“Intel(r) hd gRAPHICS 520”, 单击右键卸载,卸载的时候不要勾选“删除此设备的驱动软件”,卸载完之后,重启设备.…
[旧博客转移 - 2016年1月7日 00:24 ] 前面的话 上一篇讲了一下人物边缘发光效果,链接: Unity-ShaderLab-实现X光效果,这次我们利用这个Shader来实现人物残影效果 先来看一下效果  →_→ 大概的原理 创建残影:拷贝人物当前Mesh数据作为残影,用MeshFilter+MeshRenderer渲染出来 残影有生命周期.创建间隔:残影从创建到慢慢消失的过程,这里采用透明度淡出 使用X光Shader Mesh mesh = new Mesh (); meshRend…
本节主要讲利用cocos2dx机制实现opengl es shader脚本的绘制 这里先看下最终效果:                      这里分别实现了灰度效果及残影的效果. 一.绘制基类 这里主要参考了cocos2dx源码中 RenderTexture 的实现,有兴趣的可以了解下. 绘制基类RenderShader主要实现以下方法: //****************************************************************** // 文件名:…
摘要: 用Photoshop制作gif动画的要点:在窗口菜单中找到“时间轴”选中打开时间轴,单击一帧,设置该帧显示持续时间在图层里将该帧要显示的图层显示,并将不该显示的层隐藏,新建一帧,接下来就是重复劳动了.最后在文件菜单里找到存储为Web所用的格式,设置一下存储选项即可. 透明背景制作方法有二:一是删除每层的背景,这种方法应该算是通用的方法.二是在存储时在颜色表中选择设为透明色的颜色,在颜色表下方有个将选中的颜色映射为透明色的按钮,点一下就行了,这个方法应该是适合背景色是纯色,并且是主体没有的…
用户升级到Win7系统后使用正常,就是系统桌面会留有残影,怎么样也去不掉,影响用户的使用,那么要如何将这些残影去掉呢?可从计算机属性中进行相关配置. 解决方法 一.在计算机面板上,右键点击“计算机”,然后选择“属性”,打开系统面板. 二.在属性面板上点击“高级系统设置”,然后在打开的系统属性面板上切换至“高级”选项卡中,再点击性能处“设置”按钮. 三.接着在性能选项窗口上,取消勾选“在单击后淡出菜单”,然后点击应用和确定按钮保存. 上面就是Win7去除桌面残影的方法介绍了,正常情况下升级系统是不…
效果图,真的很叼啊 我根据别人的改进了一版,支持MeshFilter上的Mesh(需要确保Mesh的Read/Write是开启的否则不能正常工作) 非常感谢原作者给提供思路.http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/50976029 代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; //残影特效,支持Mesh和Skine…
在页游中,时不时能看到人物做一些快速移动动作如冲刺时,有残影效果,强化了画面表现.实际人肉眼之所以能看到残影的效果,是因为观察到的物体会在人视线中残留几十毫秒时间,当运动物体运动太快时,人肉眼所见未能跟上物体运动速度,视网膜仍然残留旧的物体影像,没有马上消失,物体已经移动到别的位置,就会产生残影效果. 实际游戏里物体的移动速度当然不可能这么快,但我们可以在通过让旧的物体影像“残留”更长一段时间,来做出残影效果. 具体做法: 用一张Bitmap专门draw运动物体,当物体移动时,并不把上一帧的bi…
2D游戏的残影很简单,美术做序列帧图片就行了,那么3D游戏的残影美术做不了,得靠程序员动态创建模型来处理. 实现原理也很简单: 1.间隔一定时间创建一个残影模型 GameObject go = GameObject.Instantiate(origin, pos, dir) as GameObject; 2.对残影模型采用特殊的shader,要简单高效 public class MotionGhost { public GameObject m_GameObject; public List<M…
前阵子组长给我提了个需求,要实现角色人物的残影.我百度google了一下,发现可以用两种方式实现这个效果:1.记录前几帧的人物位置,将其传入shader中,对每个位置进行一个pass渲染.2. 通过相机的targetRender,记录前几帧的人物的影像,然后通过后处理混合上去. 这里先介绍方法1,先看效果: 残影用了alpha混合的方法,将它们变得透明. 先列出shader代码: Shader "Custom/Ghost" { Properties { _MainTex ("…
Problem Description 在美丽的HDU,有一名大三的同学,他的速度是众所周知的,跑100米仅仅用了2秒47,在他跑步过程中会留下残影的哎,大家很想知道他是谁了吧,他叫仙人球,既然名字这样了,于是他的思想是单一的,他总是喜欢从一点出发,经过3次转折(每次向右转90°),回到出发点,而且呢,他每次转折前总是跑相同长度的路程,所以很多人都想知道如果用'1'算他跑步出发的第一个残影的话,那么回到起点的时候,他的残影是怎么样的呢?   Input 测试数据有多行,每一行为一个数N(1<=N…