ArcEngine10.x开发的许可问题】的更多相关文章

1. ArcEngine9.x迁至ArcEngine10.x 相信很多同学都知道,在ArcEngine9.x下正常编译的代码到ArcEngine10.x会报错:ArcGIS version not specified. You must call RuntimeManager.Bind before creating any ArcGIS components. 解决方法是添加Version引用,在InitializeComponent之前绑定桌面产品: Using ESRI.ArcGIS; E…
曾经认为自己对于ArcGIS 开发许可问题比较理解了,并小结在<ArcEngine10.x开发的许可问题>中. 01.权限问题 今天在调用GP时失败(插值式开发,使用的是他人框架),因为需要Advanced级别权限.有两点可以证明是权限不足:一是我在新建项目中测试成功,说明代码参数没问题:二是在问题框架调用clip(只需Basic级别)成功.更改变我的人生观念的是:同事们都说,既然权限不足,就在调用功能是再次初始化相应权限!在我的印象中,权限一旦初始化,就不可更改,除非结束程序. 02.还原真…
以前写的程序,现在看起来真是相当的青涩,当时写的东西是显得多么地无知啊,很多应该写成一个类,有些需要优化,需要多线程,代码需要加密--总一种想修改的冲动.但这也需要时间和精力.下面准备将原来的程序进行修改.首先遇到的问题就是版本问题: 项目 原始 目标 VS版本 2008 2010 ArcGIS平台 ArcEngine9.3 ArcObject10.1 1.自动转换,用高版本的软件打开低版本的解决方案,VS会自动进行转换,但低版本软件打开高版本解决方案,则需要修改sln和csproj配置文件,修…
原文:轻松搭建Windows8云平台开发环境 Windows Store应用是基于Windows 8操作系统的新一代Windows应用程序,其开发平台以及运行模式和以往传统平台略有不同.为了帮助更多开发人员加入到Windows Store应用开发行列,本篇将介绍如何在Windows Azure云平台搭建Windows8应用开发环境,本篇介绍的方法适合未安装Windows8操作系统,使用Mac或者Linux平台的开发人员参考阅读. 准备工作 在搭建环境前,大家需要在Windows Azure平台注…
苹果官方发布的十大常见被拒原因 1.崩溃次数和Bug数量.苹果要求开发者在将应用提交给App Store之前彻查自己的应用,以尽量避免Bug的存在. 2.链或错误的链接.应用中所有的链接必须是真实且有效的. 3.占位符内容.有占位符内容的应用将无法审核通过. 4.提交的信息不完整.苹果要求开发者提供所有必须在iTunes Connect的应用审查信息区(App Review Information Section)中提交审查时所需要用到的所有完整信息.这是应用审核未通过最常见的原因,占到了14%…
原文:http://android.eoe.cn/topic/android_sdk LVL Classes and Interfaces-LVL类和接口 Table 1 lists all of the source files in the License Verification Library (LVL) available through the Android SDK. All of the files are part of the com.android.vending.lice…
前言 Kubernetes的教程一直在编写,目前已经初步完成了以下内容: 1)基础理论 2)使用Minikube部署本地Kubernetes集群 3)使用Kubeadm创建集群 接下来还会逐步完善本教程,比如Helm.ELK.Windows Server容器等等. 目录 Kubernetes主体架构 1.1.主要核心组件 1.1.1. Master组件 1.1.2. 节点(Node)组件 1.1.3. 插件 1.2. 基本概念 1.2.1. 容器组(Pod) 1.2.2. 服务(Service)…
一.概括的对比 1.1  Halcon的优势 Halcon有着更加低廉的Lisence 1.并且提供更好.更强大的2D和3D的视觉软件库 2.Halcon支持的视觉图像采集设备数量是Visionpro 的5倍, 3.支持更多的的位深度 4.GPU加速 5.兼容Windows.Mac OS X,&Linux以及其他几个嵌入式的平台 6.持续支持COM,.NET本地C,C#,C++和Delphi编程 7.MVTEC一直致力于完全脱离硬件的基于PC的机器视觉和嵌入式视觉处理.在3D视觉技术以及应用上,…
目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity 14.1.3.3 CryEngine 14.1.3.4 Doom / Quake / ID Tech 14.1.3.5 OGRE 14.1.3.6 Gamebryo 14.1.3.7 BigWorld 14.1.3.8 Torque3D 14.1.3.9 Source Engine 14.1.3.10 Frost…
做BizTalk的项目一段时间了,但是对BizTalk的价格和许可还不是很了解.给客户设计解决方案时大部分产品都是直接按照企业版的功能来设计,很 少考虑到价格和许可方面的因素,以为这个不是我们的事情或者认为使用企业版是应该的,企业软件的销售就是有意思,懂产品的和卖产品的一般不是一个人.懂产 品的一般是做技术的,学这个产品的时候就是用D版的或者是企业版,不会去关心不同产品的定价.当然在跟客户讲的时候就很少考虑版本及价格因素.而卖产品就 会添油加醋说要实现这样的平台您需要购买XX.YY产品,当然为要…