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hduoj 4706 Children's Day 2013 ACM/ICPC Asia Regional Online —— Warmup Herding Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2005    Accepted Submission(s): 563 Problem Description Little Joh…
点球大战(penalty) Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.uestc.edu.cn/#/problem/show/25 Description 在足球比赛中,有不少赛事,例如世界杯淘汰赛和欧洲冠军联赛淘汰赛中,当比赛双方经过正规比赛和加时赛之后仍然不分胜负时,需要进行点球大战来决定谁能够获得最终的胜利.点球大战的规则非常简单,两方轮流派出球员罚点球,每方各罚5个.当5轮点球结束以后如果仍然不分胜负,则进入一轮定胜…
点球大战 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 1878    Accepted Submission(s): 693 Problem Description 在足球比赛中,有不少赛事,例如世界杯淘汰赛和欧洲冠军联赛淘汰赛中,当比赛双方经过正规比赛和加时赛之后仍然不分胜负时,需要进行点球大战来决定谁能够获得最终的胜利.点球大战…
Problem Description 在足球比赛中,有不少赛事,例如世界杯淘汰赛和欧洲冠军联赛淘汰赛中,当比赛双方经过正规比赛和加时赛之后仍然不分胜负时,需要进行点球大战来决定谁能够获得最终的胜利.点球大战的规则非常简单,两方轮流派出球员罚点球,每方各罚5个.当5轮点球结束以后如果仍然不分胜负,则进入一轮定胜负的阶段.两方各派一名球员罚点球,直到有一方罚进而另一方没有进为止. 在北美职业冰球联赛中,也有点球大战.与足球的规则不同的是,它只先罚3轮点球,随后就进入一轮定胜负的阶段,而其他的规则完…
Problem Description 在足球比赛中,有不少赛事,例如世界杯淘汰赛和欧洲冠军联赛淘汰赛中,当比赛双方经过正规比赛和加时赛之后仍然不分胜负时,需要进行点球大战来决定谁能够获得最终的胜利.点球大战的规则非常简单,两方轮流派出球员罚点球,每方各罚5个.当5轮点球结束以后如果仍然不分胜负,则进入一轮定胜负的阶段.两方各派一名球员罚点球,直到有一方罚进而另一方没有进为止. 在北美职业冰球联赛中,也有点球大战.与足球的规则不同的是,它只先罚3轮点球,随后就进入一轮定胜负的阶段,而其他的规则完…
最短路基础 这个题目hdu-oj 1874可以用来练习最短路的一些算法. Dijkstra 无优化版本 #include<cstdio> #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstring> #define mt memset using namespace std; const int maxn = 210; const int inf = 1<<30; int N,M; int mp…
版权声明: 本文为博主Bravo Yeung(知乎UserName同名)的原创文章,欲转载请先私信获博主允许,转载时请附上网址 http://blog.csdn.net/lzuacm. HDUoj 5391 - Zball in Tina Town 在线提交: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5391 Time Limit: 3000/1500 MS (Java/Others) Memory Limit: 262144/262144 K (Ja…
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