MFC中的Invalidate.OnDraw.OnPaint函数的作用 CWnd::Invalidate voidInvalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使 整个窗口客户区无效.窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘. 这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息.MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数 OnPaint,OnPaint负责…
在上一篇中记录了用fprintf函数写内容到文件中的方法,但是发现了问题:产生的文件字符串有乱码现象. 解决办法:用_ftprintf函数 另外,据说: unicode的话要用fwprintf         unicode 和 ANSI两个版本都可用的有宏_ftprintf 但是如下代码中出来的是“???”: CString str = "紫清婷"; _ftprintf(fp, _T("%s\n"), str); 试了半天,发现字母和数字都正确写入文件,但是汉字写…
dir() 内置函数的作用 python 内置方法有很多,无论是初学者还是精通python 的程序员都不能全部即住所有的方法,这时候 dir() 方法就非常有用了,使用 dir()函数可以查看对象内的所有的属性和方法,在 python 中任何东西都是对象,一种数据类型,一个模块等,都有子集的属性和方法,除了常用的方法外,其他的你不需要全部记住它,交给 dir() 函数就好了. dir() 函数的使用方法 dir()函数操作方法很简单,只需要把你想要查询的对象填写在() 中就ok了 例如你想查看一…
1.PreTranslateMessage()和WindowProc() PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,通过函数名也可以猜出来.绝大多数窗口的消息都要通过这里,比较常用,当你需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码.通过重载这个函数,我们可以控制窗口的消息控制流程.不经过PreTranslateMessage()的消息是采用SendMessage()或其他类似的向窗口直接发送而不经过消息队列的消息,故切记SendM…
MessageBeep(0x00000000L);    //用来播放系统默认音频文件,如0x00000000L为系统提示音,具体音频对应规则,请参照MSDN. sndPlaySound函数用来播放指定音频WAV文件,分为两种: 同步模式:音乐播放过程中函数不返回,播放完成才返回 异步播放在做游戏等需要播放时间较长的音乐时使用,因为程序不会在音乐播放过程中有假死的情况.有没有同学注意到第二个对话框如果快速关闭的话音乐会中途停止?这是因为程序退出音乐就中断播放了.用户关了游戏,音乐也不能继续播放,…
#!/usr/bin/python import os def get_env_varible(key): return os.getenv(key) if __name__ == '__main__': key1 = "COMPUTERNAME" var1 = get_env_varible(key1) print "The value of %s in system enviroment is %s" %(key1, var1) 测试目的: 验证根据关键字key…
一 用法和概念: Python中的os模块用于和系统进行交互,其中: 1 os.listdir()用于返回一个由文件名和目录名组成的列表,需要注意的是它接收的参数需要是一个绝对的路径. 2 os.path.isdir()用于判断对象是否为一个目录. 3 os.path.isfile()用于判断对象是否为一个文件. 二 实例和讲解: 下面看一下他们的用法实例: 路径下的目录和文件: dir_test os_file.py test test.txt 程序代码: 1 import os 2 path…
OnPaint()函数中最先调用CDialog::OnPaint()和最后调用CDialog::OnPaint()的巨大区别,如果没有注意这个问题就会出现无厘头式的绘图问题-- 效果就是出不来!在经过两个多小时的折磨后法相问题所在,总结出教训: OnPaint()函数中首先就调用CDialog::OnPaint()函数: //给主窗体客户区添加位图背景 void CBackimageDlg::OnPaint() { CDialog::OnPaint()  //最开始就调用 CPaintDC dc…
下载源代码 五.MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程.二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环. 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等.用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等.但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务. 在MFC中,一般用全…
问题 问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同? OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似. 至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画.一般Windows回发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化).非客户区的重画系统自己搞定了,而客户区的重画需要我们自己来完成.这就需要OnDraw()或 …