在Android应用开发中,热修复技术被越来越多的开发者所使用,也出现了很多热修复框架,比如:AndFix.Tinker.Dexposed和Nuwa等等.如果只是会这些热修复框架的使用那意义并不大,我们还需要了解它们的原理,这样不管热修复框架如何变化,只要基本原理不变,我们就可以很快的掌握它们.这一个系列不会对某些热修复框架源码进行解析,而是讲解热修复框架的通用原理. 1.热修复的产生概述 在开发中我们会遇到如下的情况: 1. 刚发布的版本出现了严重的bug,这就需要去解决bug.测试并打渠道包…
前言 前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了. Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新. 资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用.而脚本的热更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua). 为了让一套代码能在各个平台都支持热更,将游戏的业务逻辑全面Lua化,是一种解决方法.这也是ToLua在做的事. 关于Unity热更与平台的关系 可以阅读陈嘉栋大佬的文章:谁偷了我的热更新?Mono,JIT,iOS 一.热更新的原理 1.热更新的简单理解    手机Ap…
转载自:http://www.infoq.com/cn/articles/from-android-to-swift-ios?utm_campaign=rightbar_v2&utm_source=infoq&utm_medium=articles_link&utm_content=link_text 从Android到Swift iOS开发:语言与框架对比 我从2009年开始做Android开发,开始接触Swift是在2014年底,当时组里曾经做过一个Demo App,感觉技术还…
背景 鉴于上次一篇文章——“云HBase小组成功抢救某公司自建HBase集群,挽救30+T数据”的读者反馈,对HBase的逆向工程比较感兴趣,并咨询如何使用相应工具进行运维等等.总的来说,就是想更深层理解HBase运维原理,提高运维HBase生产环境的能力,应对各种常见异常现象.不同的读者对hbase的了解程度不同,本文不打算着重编写一个工具怎么使用,而是从HBase的运维基础知识介绍开始讲解.为了能帮助大部分读者提高HBase运维能力,后续会写个“HBase运维系列” 专题系列文章,欢迎大家关…
一.简述 热修复无疑是这2年较火的新技术,是作为安卓工程师必学的技能之一.在热修复出现之前,一个已经上线的app中如果出现了bug,即使是一个非常小的bug,不及时更新的话有可能存在风险,若要及时更新就得将app重新打包发布到应用市场后,让用户再一次下载,这样就大大降低了用户体验,当热修复出现之后,这样的问题就不再是问题了. 目前较火的热修复方案大致分为两派,分别是: 阿里系:DeXposed.andfix:从底层二进制入手(c语言).    腾讯系:tinker:从java加载机制入手. 本篇…
一.前言 最近腾讯弄出一个Tinker热修复框架,那么本文先不介绍这个框架,先来介绍一下阿里的一个热修复框架AndFix,这个框架出来已经很长时间了,但是看网上没有太多非常详细的讲解,这里就来做一次分析.正好项目中要使用到.首先这个框架是开源的:https://github.com/alibaba/AndFix 其实在最早的时候我已经分析了阿里的另外一个热修复框架:Dexposed框架,还不了解的同学可以点击这里查看:Dexposed框架原理解析以及使用 当时介绍这个框架的时候发现他的实现原理很…
热更新简介 热更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁.热更新分为资源热更新和代码热更新两种,代码热更新实际上也是把代码当成资源的一种热更新,但通常所说的热更新一般是指代码热更新.资源热更新主要通过AssetBundle来实现,在Unity编辑器内为游戏中所用到的资源指定AB包的名称和后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加载服务器上的AB资源包.代码热更新主要包括Lua热更新.ILRuntime热更新和C#直接反射热更新等.…
目前大部分手游都会采用热更新来解决应用商店审核周期长,无法满足快节奏迭代的问题.另外热更新能够有效降低版本升级所需的资源大小,节省玩家的时间和流量,这也使其成为移动游戏的主流更新方式之一. 热更新可以分为资源热更和代码热更两类,其中代码热更又包括Lua热更和C#热更.Lua作为一种轻量小巧的脚本语言,由Lua虚拟机解释执行.所以Lua热更通过简单的源代码文件替换即可完成.反观C#的整个编译执行过程是先通过编译器将C#编译成IL(Intermediate Language),再由CLR(Commo…
热更新即在不重启进程或者不离开Python interpreter的情况下使得被编辑之后的python源码能够直接生效并按照预期被执行新代码.平常开发中,热更能极大提高程序开发和调试的效率,在修复线上bug中更是扮演重要的角色.但是要想实现一个理想可靠的热更模块又非常的困难. 1.基于reload reload作为python官方提供的module更新方式,有一定作用,但是很大程度上并不能满足热更的需求. 先来看一下下面的问题: >>> import sys, math >>…
本文首发于CSDN网站,下面的版本又经过进一步的修订.原文:webpack与browser-sync热更新原理深度讲解本文包含如下内容: webpack-hot-middleware EventSource CORS nginx配置 browser-sync WebSocket 支持性 Frame 建立连接 服务端实现 发送和监听消息 关闭连接 拥有的属性 文件上传 心跳连接 Socket.IO 小结 开发环境页面热更新早已是主流,我们不光要吃着火锅唱着歌,享受热更新高效率的快感,更要深入下去探…
热更新概述 ik分词器本身可以从配置文件加载扩张词库,也可以从远程HTTP服务器加载. 从本地加载,则需要重启ES生效,影响比较大.所以,一般我们都会把词库放在远程服务器上.这里主要有2种方式: 借助Nginx,在其某个目录结构下放一个dic.txt,我们只要更新这个文件,不需要重启ES也能达到热更新的目的.优点是简单,无需开发,缺点就是不够灵活. 自己开发一个HTTP接口,返回词库.注意:一行代表一个词,http body中,自己追加\n换行. 这里主要介绍第2种接口方式.  热更新原理 查看…
一.前言 - webpack热更新 Hot Module Replacement,简称HMR,无需完全刷新整个页面的同时,更新模块.HMR的好处,在日常开发工作中体会颇深:节省宝贵的开发时间.提升开发体验. 刷新我们一般分为两种: 一种是页面刷新,不保留页面状态,就是简单粗暴,直接window.location.reload(). 另一种是基于WDS (Webpack-dev-server)的模块热替换,只需要局部刷新页面上发生变化的模块,同时可以保留当前的页面状态,比如复选框的选中状态.输入框…
1动静分离演示: 将笔记3的Demo改造一下,如图所示: 改造完成后,其实就是在网页上显示一张图片 现在启动Tomcat运行起来,如图: 可以看到图片的请求是请求Tomcat下的图片. 现在,通过把静态资源放在nginx的html目录下(必须和原来工程请求路径一样,如下第一张图),实现动静分离,首先先配置nginx.conf文件,如下面第二张图: 现在我们可以重新启动nginx.重新请求.如图所示: 这是通过ngnix下的请求,首先我们先删除Tomcat下的静态资源图片,再请求如下图: 可以看出…
基础知识:class卸载.热替换和Tomcat的热部署的分析HotSwap:HotSwap和JRebel原理成熟的热部署技术实现原理:深入探索 Java 热部署 java的热部署和热加载…
一.热更新原理 elasticsearch开启加载外部词典功功能后,会每60s间隔进行刷新字典.具体原理代码如下所示: public void loadDic(HttpServletRequest req,HttpServletResponse response){ String eTag =req.getParameter("If-None-Match"); try { OutputStream out= response.getOutputStream(); List<Str…
一.热更新原理 elasticsearch开启加载外部词典功功能后,会每60s间隔进行刷新字典.具体原理代码如下所示: public void loadDic(HttpServletRequest req,HttpServletResponse response){ String eTag =req.getParameter("If-None-Match"); try { OutputStream out= response.getOutputStream(); List<Str…
热部署原理 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-devtools</artifactId> <optinal>true</optional> <scope>true</scope> </dependency> spring-boot-devtools 是一个为开发…
研究Glusterfs半年多了,通过实际操作以及源代码分析,对它有了越来越深的了解,由衷的赞叹Gluster的整体架构.今天时间不早了,想写点关于Glusterfs的冗余镜像产生脑裂的原因. 首先,简单描述一下脑裂,所谓脑裂,就是指两个或多个节点都“认为”自身是正常节点而互相“指责”对方,导致不能选取正确的节点进行接管或修复,导致脑裂状态.这种现象出现在数据修复.集群管理等等高可用场景. Glusterfs的冗余镜像(下文简称AFR)提供了数据副本功能,能够在即使只有一个冗余节点的情况下仍能正常…
图解 Webpack 4.x 热更新原理 Webpack HMR ️ module.hot & module.hot.accept if (module.hot) { module.hot.accept('./index.js', function() { console.log(' 在 APP 的入口统一控制 HMR'); // app(); }) } 模块模块热替换 原理 https://webpack.docschina.org/concepts/hot-module-replacemen…
Dexposed是基于久负盛名的开源Xposed框架实现的一个Android平台上功能强大的无侵入式运行时AOP框架. Dexposed的AOP实现是完全非侵入式的,没有使用任何注解处理器,编织器或者字节码重写器.集成Dexposed框架很简单,只需要在应用初始化阶段加载一个很小的JNI库就可以,这个加载操作已经封装在DexposedBridge函数库里面的canDexposed函数中,源码如下所示: /** * Check device if can run dexposed, and loa…
android MultiDex 原理(一) Android分包MultiDex原理详解 转载请注明:http://blog.csdn.net/djy1992/article/details/51162013 下一篇文章:android MultiDex 原理下遇见的N个深坑(二) MultiDex的产生背景 当Android系统安装一个应用的时候,有一步是对Dex进行优化,这个过程有一个专门的工具来处理,叫DexOpt.DexOpt的执行过程是在第一次加载Dex文件的时候执行的.这个过程会生成…
写在前面 MySQL是互联网行业使用的最多的关系型数据库之一,而且MySQL又是开源的,对于MySQL的深入研究,能够加深我们对于数据库原理的理解.自从开源了mykit-data之后,不少小伙伴试用后,反馈mykit-data无法正确的解析MySQL8的binlog.于是我测试了下,mykit-data在解析MySQL5.x的binlog时,没有啥问题,能够正确的解析出结果数据.然而,在解析MySQL8.x的binlog时,总是与binlog日志位数相差12位而导致解析失败. 文章已收录到: h…
一般来说,程序使用内存的方式遵循先向操作系统申请一块内存,使用内存,使用完毕之后释放内存归还给操作系统.然而在传统的C/C++等要求显式释放内存的编程语言中,记得在合适的时候释放内存是一个很有难度的工作,因此Java等编程语言都提供了基于垃圾回收算法的内存管理机制: 垃圾内存回收算法 常见的垃圾回收算法有引用计数法(Reference Counting).标注并清理(Mark and Sweep GC).拷贝(Copying GC)和逐代回收(Generational GC)等算法,其中Andr…
android MultiDex 原理下遇见的N个深坑(二) 这是在一个论坛看到的问题,其实你不知道MultiDex到底有多坑. 不了解的可以先看上篇文章:android MultiDex multidex原理(一) 解决和遇到的其它问题,请见下一篇文章:android MultiDex 原理下超出方法数的限制问题(三) 遭遇multidex  愉快地写着Android代码的总悟君往工程里引入了一个默默无闻的jar然后Run了一下~~~~ 经过漫长的等待AndroidStudio构建失败了. 于…
2012 年 6 月,由 IoT-GSI(Global Standards Initiative on Internet of Things)发布的白皮书“ITU-T Y.4000/Y.2060”[1]中明确定义了物联网的概念.从技术标准化的角度来讲,物联网可以看作是信息社会中,基于现有或将来产生的信息通讯技术,对物体进行互联(物理或虚拟)的全球基础设施. 物联网融合了现有和将有的信息通信技术.数据处理技术,这些技术包括但不限于机器到机器的通信.自主网络.数据的挖掘和决策.安全和隐私保护.云计算…
本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/77942585 前面的博客<Android平台dalvik模式下java Hook框架 ddi 的分析(1)>中,已经分析了dalvik模式下 ddi 框架Hook java方法的原理和流程,这里来学习一下ddi框架代码中涉及到的 dex文件的注入和调用.将一个Android的so库文件跨进程注入到另一个进程中,在so库文件的实现里,我们可以做很多的事情,例如:inline Ho…
本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/75710411 一.前 言 在前面的博客中已经学习了作者crmulliner编写的,针对Android系统的跨进程 inline Hook的实现即Android native Hook框架adbi的实现.Android Hook框架adbi主要是针对的Android的native函数进行inline Hook操作,那么如果需要对Android系统中Java编写的函数进行Hook,又…
http://blog.csdn.net/u011200604/article/details/51695096 本文系多方综合与转载整合,意在Android开发中能够知道和使用一些好用的第三方支持,省去自己的很多时间,下面涉及到的多为经过历史兴衰与检验的,江山代有人才出一代更比一代强,有些已经被更新更好用的所取代,但也很多地方仍可圈可点不乏参考,有些依然经典,整理出来请君一参.欢迎大家的指正,补充与交流. 1.AndBase框架 项目地址: https://code.jd.com/zhaoqp…
首先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律. 为何赞叹中文?因为这是一篇针对新手程序员的文字,是一节语文课. 然后来做一下说文解字,也就是 何谓热更新 热更新,每个程序员一听就明白,但是它语出何处,究竟表达了什么含义,到底代表了什么,对技术有什么要求,对经验相对较少的程序员来说可能就有一层神秘面纱了. 热更新,是对hot update 或者 hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改. hot 就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思. 热…
<Android图片加载与缓存开源框架:Android Glide> Android Glide是一个开源的图片加载和缓存处理的第三方框架.和Android的Picasso库类似,个人感觉比Android Picasso好用.Android Glide使自身内部已经实现了缓存策略,使得开发者摆脱Android图片加载的琐碎事务,专注逻辑业务的代码.Android Glide使用便利,短短几行简单明晰的代码,即可完成大多数图片从网络(或者本地)加载.显示的功能需求. 使用Android Glid…