摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 材质和光的交互除了反射现象,对于透明物体还存在透射现象.模拟光的透射现象通常是一个比较头痛的问题,因为需要至少计算光的两次透射方向,首先计算光从介质一进入介质二的透射方向,然后计算光从介质二进入介质一的透射方象.此外,光在透明物体内穿越的距离以及被穿越的材质,直接关系到光的衰减程度:加上,还有很复杂的透明材质的次表面散射现象,即光线渗透…
原文过于冗余,精读后做了部分简化与测试实践,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html   http://www.cnblogs.com/zsw-1993/archive/2013/04/11/4880187.html   一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性.在这里我将列举一系列贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了. 01漫反射贴图diffuse…
本文为大便一箩筐的原创内容,转载请注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/dbylk/p/4969956.html 环境贴图 Environment Mapping 一.简介 环境贴图是一种用于模拟高度反射物体表面反映周围环境的技术,使用环境贴图技术的前提条件是假定环境到物体的距离无限远. 由于环境贴图只关注方向而忽略了位置,因此它在平坦反射表面上的效果很不真实,相对的,它在曲面上可以取得较好的视觉效果. 二.立方贴图纹理 Cube Map Textures 1. 简介 立…
概述及目录(版权所有,请勿转载 www.cnblogs.com/feng-sc/) 本文总结如何在RenderMonkey下做简单的OpenGL ES环境光光照模型测试. 主要包括如下内容: 1.使用RenderMonkey创建一个简单的工程 2.环境关照模型分析及相应输入数据创建 3.Shader代码编写 4.效果展示 使用RenderMonkey创建一个简单的工程 RenderMoney创建一个OpenGL ES渲染工程很简单,大家只需根据下面图片步骤即可创建一个纯色的球体模型渲染工程. (…
在作热度图的时候我们经常需要将热度图调整透明度后叠加在原图上达到更好的展示效果.比如检测人气密度的热度图: (来自sensetime) 一般作图的时候会第一时间想到matplotlib,因为可以很方便作几乎任何图图,但是最近发现用opencv也很容易执行这个操作. 1. 获取人群密度 输入一张图片我们首先需要获取里面有多少人以及每个人所在的位置信息.这个工作比较复杂,这里不展开讲了,不过提一下集中模式:一种是人群密度不高的场景,可以利用行人检测识别图片中的人及其所在位置,这个方法有很多了,像MT…
STM32的开发环境有很多总,官方手册也提供了IAR Embedded Workbench.MDK-ARM和TrueSTUDIO这3种.今天我试用了CooCox CoIDE,是免费的集成开发环境,同TI公司提供的Code Composer Studio CCS一样,基于Eclipse和GCC的全功能集成开发环境(IDE),两者的界面都差不多,用惯了CCSv5的话,就很容易上手了.下面开始我的试用.1.下载并安装CooCox CoIDE:CooCox CoIDE V1.7.5      9/29/…
一.简介 虽然GTK+是Linux下的开发环境,因为其跨平台特性,有时候需要在Windows上用到它的.如下是在Windows10下配置GTK+的开发环境.        Gnome的开发基础结构是围绕一组函数库的,所有的内容都是用可移植的ANSI C语言写成的,可以用于所有类UNIX系统,与图形相关的函数库依赖于X Window系统. Gnome函数库是最高层的.GTK+由两部分组成,GTK和GDK. GTK层为C语言提供了一个对象模型,并为UI工具包提供了最基本的widget,它是上层GUI…
欢迎大家阅读<朝夕Net社区技术专刊>第1期 原文是我在知乎发表的,现在在这里分享! 我们致力于.NetCore的推广和落地,为更好的帮助大家学习,方便分享干货,特创此刊!很高兴你能成为首期读者,文末福利不要错过哦!本文通过5大部分进行解读: 01PART Core3.1WebApi准备环境 本地演示环境:Visual Studio2019 --- Vsersion:16.4.4 + NetCore3.1.2 个人建议使用Vs2019 升级最新版即可! Core环境下载地址:https://d…
百篇博客系列篇.本篇为: v58.xx 鸿蒙内核源码分析(环境脚本篇) | 编译鸿蒙原来如此简单 | 51.c.h.o 本篇用两个脚本完成鸿蒙(L1)的编译环境安装/源码下载/编译过程,让编译,调试鸿蒙从此变的简单. 编译构建相关篇为: v50.xx 鸿蒙内核源码分析(编译环境篇) | 编译鸿蒙防掉坑指南 | 51.c.h.o v57.xx 鸿蒙内核源码分析(编译过程篇) | 简单案例窥视编译全过程 | 51.c.h.o v58.xx 鸿蒙内核源码分析(环境脚本篇) | 编译鸿蒙原来如此简单 |…