Sametime SDK】的更多相关文章

1,Sametime Server A.Sametime includes many server applications, which collectively provide the capabilities of the Sametime server. All client-to-client communication such as instant messaging passes through the Sametime server. B.Users who log onto…
编辑 Lotus Sametime属于IBM旗下的Lotus软件,包括一个成熟的协作平台提供商. 外文名 Lotus Sametime 属    于 IBM旗下的Lotus软件 包    括 一个成熟的协作平台提供商 平    台 Lotus Sametime 目录 1 公司简介 2 功能简介 3 优点(客户获益) 4 IBM Lotus Sametime 8.5 软件中的新功能 5 特性 公司简介 编辑 IBM旗下的Lotus软件,其Domino/Notes产品是当今业界实际上的群件标准.在协…
1:下载adnroid sdk安装包 官方下载地址无法打开,没有vpn,使用下面这个地址下载,地址:http://www.android-studio.org/…
阿里云直播SDK的坑 1.直播云没有单独的SDK,直播部分被封装在CDN的相关SDK当中. 2.针对SDK,没有相关Demo. 3.针对SDK,没有相关的文档说明. 4.针对SDK的说明,官网上的说明与源码里面的说明完全不一致,初始化Client与源代码文档中的REMEND.MD完全不一致. 5.针对SDK没有封装哪些是常用的类,那些是访问比较少的类,与Senparc.WeiXin相比差的不是一个级别.同时并不便捷,需要用户组合调用SDK进行拼装. 6.提供的SDK路径乱得一踏糊涂,使用年月日做…
使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件 我们在Visual Studio上开发OpenGL ES项目时,避免不了写Shader.这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便.但是vs默认是不支持GLSL的语法着色的,我们只好自己动手创造.最简单的实现自定义语法着色的方法就是创建一个VSIX插件包,我们只需要安装Visual Studio SDK,使用内置的模版就可以构建一个插件项目. 1. 安装Visual Studio SDK 在http://www.microsof…
上篇博客<iOS逆向工程之KeyChain与Snoop-it>中已经提到了,App间的数据共享可以使用KeyChian来实现.本篇博客就实战一下呢.开门见山,本篇博客会封装一个登录用的SDK, 该登录SDK中包括登录.注册.忘记密码等功能,当然该SDK中包括这些功能的UI.数据验证等业务逻辑.网络请求.数据存储等等.当然此处的登录SDK是一个简化版的,真正的登录SDK比这个考虑的东西要多的多,如果在加上多个App进行登录账号的共享的话,那么考虑的东西就更为复杂了. 本篇博客就先封装一个Logi…
1 I帧,P帧,B帧,IDR帧,NAL单元 I frame:帧内编码帧,又称intra picture,I 帧通常是每个 GOP(MPEG 所使用的一种视频压缩技术)的第一个帧,经过适度地压缩,做为随机访问的参考点,可以当成图象.I帧可以看成是一个图像经过压缩后的产物: P frame: 前向预测编码帧,又称predictive-frame,通过充分将低于图像序列中前面已编码帧的时间冗余信息来压缩传输数据量的编码图像,也叫预测帧: B frame: 双向预测内插编码帧,又称bi-directio…
本文转自:http://blog.kuoruan.com/24.html.感谢原作者. 什么是Android SDK SDK:(software development kit)软件开发工具包.被软件开发工程师用于为特定的软件包.软件框架.硬件平台.操作系统等建立应用软件的开发工具的集合.而 Android SDK 就是 Android 专属的软件开发工具包.加速下载的方法 由于 Google 服务器在中国大陆无法正常访问,Android SDK 无法正常更新,给安卓开发者带来诸多不便.下面介绍…
在前一篇文中,我们对一个聚合SDK服务端所需要实现的功能作了简单的分析.通过两个主要场景的功能流程图,我们可以看到,作为多款游戏要适配多个渠道的统一请求转发中心,TYPESDK服务端主要需要实现的功能有以下几个要点: l  接收请求和返回响应,通常是HTTP的请求响应. l  获取配置信息. n  识别游戏,根据请求中的信息,获取到具体游戏的相关配置. n  识别渠道,根据请求中的信息,获取针对具体渠道的配置. n  根据请求中的信息,获取特定游戏在渠道上的参数 l  处理请求逻辑,根据请求种类…
TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析 作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK.而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每周,都可能发生或大或小的变动.在这样一个复杂的应用场景下,我们应该如何设计一个足够强大而又足够灵活的SDK服务端呢? 首先我们需要厘清,在整个应用场景中,TYPESDK所处的位置,以及它所需要实现的核心功能. 图1 如图1所示,T…
Android SDK版本号 与 API Level 对应关系如下表: Code name Version API level   (no code name) 1.0 API level 1   (no code name) 1.1 API level 2 2008 年9月发布的Android第一版 Cupcake 1.5 API level 3, NDK 1 2009年4月30日,Cupcake(纸杯蛋糕) Donut 1.6 API level 4, NDK 2 2009年9月15日,Do…
作者:Antonio Leiva 时间:Dec 19, 2016 原文链接:https://antonioleiva.com/kotlin-integrations-android-sdk/ 使用Kotlin语言不仅仅简化你的代码,而且也可以简化从Kotlin调用Java代码. 这是怎样工作的?简单地使用一些通用结构就可以得到Kotlin的感觉. 在这篇文章中,你将看到一些例子,它是怎样提升相同代码.它也预防Java代码包含模板部分. Kotlin与Android SDK 集成 如Android…
一般接到任务后程序员们通常都开始着手进行技术调研了,但我这活是项目负责人.还有一大堆事情要先期准备,没人能帮忙. 一.人力配置 考虑的之前已经有一波人搞了大半年,但没有起色,先期也没有太大人力需求,所以不指望这批人了.因为是外包收钱按人头工时算,所以拉几个自己兄弟填坑. 初期人力配置 服务端x 1.Android x 1 二.开发需求 自己手机游戏CP作了3年,需求直接写完后让对方确认,一次通过. 1.      公司多款游戏都需要使用这套工具,需要作适配兼容,还好都是Unity3D项目.之后我…
弱网优化的场景 网络直播行业经过一年多的快速发展,衍生出了各种各样的玩法.最早的网络直播是主播坐在 PC 前,安装好专业的直播设备(如摄像头和麦克风),然后才能开始直播.后来随着手机性能的提升和直播技术的进步,主播只需要有手机和有网络就可以直播.直播发展到现在,单一的室内聊天互动直播已经无法满足观众的需求.主播们开始走向户外,在更多的场景下直播.在可以预见的未来,这种直播形式会快速发展.直播的内容会更优质,直播的形式也会从单纯的娱乐转向体验.直播想延伸到户外需要克服很多困难,而最主要的困难就是应…
借助于Mono For Android技术,.Net开发者也可以使用自己熟悉的C#语言以及.Net来开发Android应用.由于Mono For Android把Android SDK中绝大部分类库都已经实现,基本直接参考Java开发Android的书就可以掌握Mono for android技术. 对于有项目技术决策权的团队,如果项目组成员对Java不熟悉,那么可以使用自己熟悉的.Net来开发Android应用,比如我的一个学生使用Mono For Android开发了一款应用(应学生要求,应…
相信很多开发者目前的系统还是Win7或Mac,一般不会为了开发某个程序而重装系统,所以我们就需要用到VMware这类的虚拟机来模拟预期的开发环境.在开始介绍前,给大家说明下我当前的软硬件环境,本文所讲的内容适用于此环境. 软件环境:Windows 7 旗舰版 (x64).VMware Workstation 10,硬件环境:Xeon CPU E3 1230 (4核). 简介 想要安装 Windows Phone SDK 8.0,64位处理器.4G 内存.Windows 8 64位操作系统(任意版…
近日,如果安装过安卓的同学可能知道,大家在使用Android SDK升级或者安装SDK的时候,出现了访问Failed to fetch URL http://dl-ssl.google.com/android/repository/addons_list-9.xml 的情况.按照网上提供的方案,已经没办法继续使用了,这个时候,别慌.其实当你看到这篇文章的时候,https://www.google.com.hk是已经访问不了了.具体原因,不便解释.好了,我现在很正经的说说怎么去解决出现Failed…
最近的一个项目需要操作阿里云的RDS,项目使用python3,让人惊讶的是官方的SDK竟然只支持python2 在阿里云现有SDK上改了改,文件的修改只涉及aliyun/api/base.py,详见https://github.com/yedf/aliyun-python 修改后的代码在python2.7.6以及python3.4.3上面测试通过 主要的修改如下: 1. python3的字符串已经是utf8,作为签名的输入,需要转为bytes 2. python3的urllib库与python2…
有了前文几个步骤的分析和设计,TYPESDK的信息交互流程已经可以正常工作了,但是,这个流程还没有考虑到支付这样的过程中,至关重要的信息安全问题. 在整个交互过程中,游戏服务端,SDK服务端,渠道服务端都属于安全区域,这部分发生的数据交互,基本是可以信任的,只需要作相对简单的处理工作:而客户端,包括游戏客户端,SDK客户端都属于危险区域,在这部分产生的数据和请求,都有可能受到外部的拦截和篡改.因此,我们需要在流程上加以预防和控制. 图1 从示意图1可以看出.针对三类不同安全性的数据流,我们的处理…
白名单有啥好说的呢?无非就是筛选登入,大家第一眼看到就是这个印象,白名单也是有文章的,弄的时机不同会给你带来很不错的收益,注意是收益.还是举例来说,游戏上线前渠道都会做一个预下载,一般提前1-2天,这时候有的渠道有自己的白名单系统会挡住渠道登入用户,大部分渠道是没有这类系统的,需要CP自己实现.我们的游戏也这么上线了,过了两天运营找过来,说我们自己的后台数据统计渠道的登入激活数据与渠道反馈过来的严重不符,首日登入渠道给出的是8000,而我们的后台是500,查了半天发现了情况,我们的白名单是在用户…
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型.如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步: 游戏客户端创建订单. 游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付. 用户在弹出的支付窗口完成支付. TYPESDK服务端等待渠道服务端的回调,收到回调后通知游戏服务端. 游戏服务端执行发货动作. 但是显然这个简化流程在实际上线时是不够满足需求的,…
渠道支付要做开关干嘛用呢?为什么要做这种东西呢? 这个教训来分享一下,我们的游戏上线公测了,59个渠道首发,其中包括了应用宝,UC,360等的大渠道,也包含有一些工会渠道和小渠道,上线后一切正常,但是到了下午就开始出现问题了,大渠道联系了我们的渠道商务说我们在做充值返利要立刻停止这种行为,限我们3小时内处理,要不然就下架我们的游戏.公司沟通了一圈后,一头雾水,因为运营和市场并没有做这种返利活动.后来询问大渠道后获得了一些相关的信息和截图,发现小渠道和一些二三级分包渠道在做4-6折不等的充值返利,…
导入 SDK 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中导入 HiAR SDK for Unity.在开始之前,请先访问 HiAR 官网下载最新版本的 SDK. 下载 HiAR SDK for Unity Step 1. 下载解压 SDK 前往下载页面下载 SDK 包,可以获得一个 zip 文件:hiar_sdk_unity_yyyymmdd_vx.x.x_xxxxxxx.zip(文件名随版本更新而变化).将 zip 文件解压,可看到如下目录结构: lib 目录:包含 Unity 插件文件 hia…
一.AR概念: 增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实.是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体.场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强. 二.工具: 在这里我们主要是用高通的Vuforia SDK来演示如何在Unity下制作一个简单的AR的demo,Vuforia SDK是一套很完整的可以直接调用的AR API,而假如想深入了解SDK…
SDK接入(3)之iOS内支付(In-App Purchase)接入 继整理了Android平台的SDK接入过程.再来分享下iOS平台的内支付(In-App Purchase)接入,作为笔者在游戏开发中实际遇到的,觉得有必要分享下,同时也当作是对工作的总结,就放在该SDK接入系列文章中了. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 作为SDK接入系列,同时也是Android平台的SDK接入有: SDK接入(2)之Android Google Play内支付(in-app B…
SDK接入(2)之Android Google Play内支付(in-app Billing)接入 继上篇SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入整理完Facebook接入流程之后,再来整理下Google Play in-app Billing支付的接入流程.众所周知,Google Play是Google Android官方的应用商店,也是将应用发布到世界各地一个重要的渠道.支付作为盈利的一个重要手段,可以借助Google in-app Billing api来达到目的.…
SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入 由于游戏已上线,且处于维护阶段,所以有空写写各种SDK接入过程和遇到的问题,也当作一种工作总结.SDK接入主流分为这么几类,登录.支付.分享.推送.统计等,达到借'他山之石'的效果.顺便吐槽下,现在国内是个渠道就弄个所谓的自己的SDK,各种文档更新不及时.文档与Sample不对应.Sample测试不全或运行报错.技术支持沟通无人回复等,真是深受其害. (1)接入前准备工作 需科学上网(FQ,VPN什么的自己解决),注册Faceboo…
转载地址:http://blog.csdn.net/rowland001/article/details/50886288 从今天开始呢,我要开始学习Google家自己出的Android代码示例,总觉得这才是原汁原味的. 我用的是Google自家的Android Studio,目前是这个版本:  其实不知道你有没有发现,Android Studio是可以导入自家的Samples的,就像这样:  不过,悲催的是,你点开它的时候,它会这样:  然后就是这样:  对,没错,你上了不google. 难道…
一直在纠结是先写框架设计还是先写掉过的坑,最后本这娱乐大众的态度先写掉过的坑让大家乐呵下. 项目开发过程中遇问题无数,回顾下8个大坑照成了项目一定程度上延期甚至返工. 项目一开始几个人把现有3家主流的产品(1接,棱镜,AnySDK)研究了一遍.没想先在这里就进坑了.在研究了几天后发现这3家虽推出有一定时间,但都是以第三方服务角度设计和开发的产品,与需求不符. 版本管理.和流程管理等内容因为运营人员更替一直在调整,直到我提出需要加价才做吧.需求上快把打包工具做成OA系统了,删除了于渠道.游戏.运营…
#剧情章节 # 上周刚结束一个外包的项目,开发手机游戏渠道SDK聚合接入工具的,现在有空回顾整理一下这个项目开发过程,因涉嫌商业秘密不会提供项目代码,只谈下开发思路和掉过的坑. 本人多年从事手机互联网行业,从当年的功能机一直搞到红的发紫的手机游戏,一年前离职开始自己的APP开发外包生意. 十几年间许多相熟的老同事不是当了高管就已有自己公司了,到处拜访找老同事拉业务居然还能蹭上饭,感叹作技术的都是好兄弟. 找到之前公司一位老领导刚接手一家手机游戏开发公司管理层,被拉住聊了一晚希望我加入,但因为自己…