iOS9 App Thinning(应用瘦身)功能介绍】的更多相关文章

iOS9 发布后,产生了一个使 App Thinning 无法正常运行的 bug.在iOS9.0.2 版本中,这个 bug 已经被修复,App Thinning 已经可以正常使用.当你从应用商店(App Store)下载应用时,请注意这点. iOS9 推出之后,大受欢迎.仅仅数周,已经有超过半数的 iOS 设备安装了这一新系统.这是 iOS 历代版本中采纳速度最快的-甚至打破了 2013 年 iOS7 创下的记录. 关于 iOS9,笔者最近发表了一篇名为Search APIs and SFSaf…
Android App安装包瘦身计划 Android App安装包体积优化: 理由, 指标和可以采用的方法. 本文内容归纳如下图: 为什么要安装包瘦身 安装包需要瘦身吗? 不需要吗? 安装包要瘦身的主要原因就是考虑应用的下载转化率和留存率. 应用太大了, 用户可能就不下载了, 尤其是移动网络或者流量收费的情况下. 再者, 因为手机空间问题, 用户有时候可能需要选择卸载一些应用, 就会先盯上那些占空间大的, 所以应用大小也会也影响留存率. 但现在什么时代了, 到处都是WiFi, 流量包又大又便宜,…
一直以为是OpenCV写的没想到OpenGL能够做的东西比我想象的多. https://blog.csdn.net/zfgrinm/article/details/79291693 https://blog.csdn.net/Taily_Duan/article/details/67636041…
1.Bitcode 随着 Xcode7 的发布,Apple 提供了一项新的技术来支持 App 瘦身功能,那就是 Bitcode. 1.BitCode 是什么 Bitcode is an intermediate representation of a compiled program. Apps you upload to iTunes Connect that contain bitcode will be compiled and linked on the store. Including…
首先声明,下面文字转载于: APK瘦身实践 http://www.jayfeng.com/2015/12/29/APK%E7%98%A6%E8%BA%AB%E5%AE%9E%E8%B7%B5/ APP终极瘦身指南 http://www.jayfeng.com/2016/03/01/Android-APP%E7%BB%88%E6%9E%81%E7%98%A6%E8%BA%AB%E6%8C%87%E5%8D%97/ Android APK瘦身实践 因为推广的需要,公司需要把APK的大小再"减小&qu…
Excel催化剂在完善了数据分析场景的插件需求后,决定再补充一些日常绝大多数Excel用户同样可以使用到的小功能,欢迎小白入场,在不违背太多Excel最佳实践的前提下,Excel催化剂乐意为广大Excel用户们增添有价值和高频使用的快捷操作类功能,欢迎多多使用并反馈,提出更好的建议,一起完善Excel催化剂的功能矩阵. 文章出处说明 原文在简书上发表,再同步到Excel催化剂微信公众号或其他平台上,文章后续有修改和更新将在简书上操作, 其他平台不作同步修改更新,因此建议阅读其他出处的文章时,尽可…
在我们提交安装包到App Store的时候,如果安装包过大,有可能会收到类似如下内容的一封邮件: 收到这封邮件的时候,意味着安装包在App Store上下载的时候,有的设备下载的安装包大小会超过100M.对于超过100M的安装包,只能在WIFI环境下下载,不能直接通过4G网络进行下载. 在这里,我们提交App Store的安装包大小为67.6MB,在App Store上显示的下载大小和实际下载下来的大小,我们通过下表做一个对比: iPhone型号 系统 AppStore 显示大小 下载到设备大小…
******** ******** 第一部分: 瘦身内容介绍 ******** ******** 项目新版本的迭代接近尾声, 因为历史累积问题, 导致有很多无效的资源让已经臃肿的APK变得更肿, 因此公司决定做一次Android APK的资源瘦身. 这次瘦身使用的是Lint审查工具,  用Android Studio的Generate Signed APK打包, 瘦身前APK为17.3M, 瘦身后为15.7M.  瘦身结果为APK大小减少了1.6M(9.x%) 1. 完全相同的一张图片, 在项目…
App Thinning 由于项目中需要开启Bitcode编译,之前对Bitcode也有些误区,故整理了下相关知识,仅供参考,如有不对,还请指出. 当前 iOS App 的编译打包方式是把适配兼容多个设备的执行文件及资源文件合并一个文件,上传和下载的文件则包含了所有的这些文件,导致占用较多的存储空间. App Thinning是一个关于节省iOS设备存储空间的功能,它可以让iOS设备在安装.更新及运行App等场景中仅下载所需的资源,减少App的占用空间,从而节省设备的存储空间. 根据Apple官…
1. 前言 如果你对App优化比较敏感,那么Apk安装包的大小就一定不会忽视.关于瘦身的原因,大概有以下几个方面: 对于用户来说,在功能差别不大的前提下,更小的Apk大小意味更少的流量消耗,也意味着更多的用户下载: 对于产品来说,大于竞品的Apk意味着较低的下载基数,不利于验证产品策略: 对于开发人员来说,App瘦身则是一次技术优化.技术提升的机会: 2. Apk的组成 2.1 Apk典型组成   一个典型的Apk组成 下表为Apk目录及文件说明: 文件/目录 说明 assets/ 存放一些静态…
(一)七牛云平台的图片瘦身功能简介:(引用自官网) 针对jpeg.png格式图片 瘦身后分辨率不变,格式不变. 肉眼画质不变. 图片体积大幅减少,节省 CDN 流量 官网给的图片压缩率很高,官网给的「葡萄」图片瘦身在不改变分辨率和格式的情况下压缩率为65.49%,我自己测试了一张小图在后文中会有,原来的大小在「22kb」压缩后为「18kb」,据一般情况来看,压缩率虽然没有官网给的那么夸张,但是也能基本达到80%左右,所以这个压缩率还是很不错的. (二)需求分析 我们可以设想几个场景 『1:当你在…
七牛云新推出的图片瘦身功能是做什么的? 打开七牛云的「数据处理」中的「图片瘦身」功能,在图片受到访问时,能够实时对图片进行瘦身,在保证分辨率和画质不变的情况下,可以将图片最高缩小 80%.当「图片瘦身」和七牛云 CDN 网络加速无缝衔接,就能够实现图片加载速度的提升,同时有效节省流量成本. 图片瘦身与CDN的结合到底能不能省钱? 从下面这个计费模型中,就能非常直观地发现「图片大小」和「CDN 流量」之间的关系. 在实际使用中还能发现图片越大,压缩比越小,节省流量越多,下图是五位用户 CDN 流量…
iPhone经过这几年的发展,已经发生了很大的变化,例如屏幕变得更加多样,尺寸更多,内存变得更大,CPU的架构也在变化.伴随着iPhone的变化,iOS也在变化,例如AutoLayout.size classes.split view controller等.这些技术及设备的变化给我在开发的过程中也造成了许多的问题,不仅如此苹果通过不断推出新的技术,努力在帮助我们使用同一套代码开发适应多个设备的Universal的App.另一方面Universal App虽然在开发的过程中,方便了我们开发人员,…
前言 APK瘦身即是对APK大小进行压缩策略,减小APK安装包大小,更小的安装包更有助于吸引用户安装.前一段时间我司某一App进行APK的瘦身,最终也达到了减小10M的目标,现做一个简单的总结记录. 如何着手这个问题? 需要对一个App进行瘦身,首先最重要的就是对App大小有一个大致的了解,最直观看到App的大小就是通过Android Studio自带的Analyzer进行APK的分析.使用方法: 1.将一个apk拖动到Android Studio的编辑器窗口 2.在Project窗口中,双击b…
[直播]APP全量混淆和瘦身技术揭秘 近些年来移动APP数量呈现爆炸式的增长,黑产也从原来的PC端转移到了移动端,通过逆向手段造成数据泄漏.源码被盗.APP被山寨.破解后注入病毒或广告现象让用户苦不堪言. 为了解决安卓APP容易被逆向的问题,除了对产品进行加固处理,代码混淆技术是对抗逆向攻击最有效的方式之一.本直播会分享阿里聚安全带来的APP全量混淆技术.此外越来越多的新特性正在啃蚀着大型APP的用户体验,APP瘦身减肥也成了亟待解决的问题,如何能在使用安全功能同时瘦身,也将是本期主题所带来的内…
App瘦身 资源瘦身 使用tinypng压缩PNG图片.视频可以通过 Final cut等软件进行分辨率压缩.音频则降低码率即可. 非必须资源文件可以放到自己服务器上 启动图使用 LaunchScreen.storyboard,启动图在一个项目资源中占比其实蛮大的,但是使用 LaunchScreen.storyboard 只需要设置一张ImageView即可. IconFont的使用很方便,项目中图标太多或者随时需要转换图标颜色的话,建议使用 放弃使用 Realm Realm,据说是目前是性能最…
缩减iOS安装包大小是很多中大型APP都要做的事,一般首先会对资源文件下手,压缩图片/音频,去除不必要的资源.这些资源优化做完后,我们还可以尝试对可执行文件进行瘦身,项目越大,可执行文件占用的体积越大,又因为AppStore会对可执行文件加密,导致可执行文件的压缩率低,压缩后可执行文件占整个APP安装包的体积比例大约有80%~90%,还是挺值得优化的.下面介绍一下在研究可执行文件过程中发现的可以优化的点.研究的过程使用了linkmap,linkmap的介绍跟生成可以参考另一篇文章—iOS可执行文…
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APP瘦身 针对app文件中的文件进行优化,利用素材的拉伸,祛除不必要的文件,优化png, jpg素材,压缩音视频素材等方式实现app文件的减小. 包压缩技术 所谓包压缩,顾名思义就是将手游的安装包体积变小.手游第三方服务商-爱加密 的包体压缩服务目前已经能够做到在不影响游戏本身的内容和质量的前提下,做到将原包压缩掉最多80%. 将Unity3D5.0版本以下的引擎开发的游戏,进行资源分段处理,有效减小包体体积,同时在不影响玩家的体和游戏性能质量的前提下,实现玩游戏的前10分钟加载全部资源的畅玩…
手游服务商来说,手游包体大一直是个很困扰的问题.一款手游产品而言,包体大小和更新方式对于有效用户的转化率往往起到非常关键的作用,话说手游安装包越小,用户转化率越高,那该如何实现app瘦身呢? 工具/原料 手游安装包 包压缩技术服务商 方法/步骤   游戏cp联系爱加密负责人,提出需求并达成合作协议,提交渠道包到手游第三方服务商-爱加密.   由手游第三方服务商爱加密的技术人员进行专门的包压缩处理,并对包体进行加密处理.   app包体压缩完成后经专业技术人员测试无误,app瘦身完成.   具体流…
首发地址:http://www.jayfeng.com/2015/12/29/APK%E7%98%A6%E8%BA%AB%E5%AE%9E%E8%B7%B5/ 因为推广的需要,公司需要把APK的大小再"减小"一下,4M以内! 当达到4M以内之后,公司建议说,能否再压压?2M如何? 瘦身前 因为平时就考虑到大小的限制,所以很多工作已经做过了,如下列举现在的状态: 7.3M(Debug版本)和6.5M(Release版本) 开启minifyEnabled 开启shrinkResources…
一.前言 前段时间注意到我们APP的包大小超过100MB了,所以随口跟老板说了下能否采用字体文件(.ttf)替代PNG图片,老板对应用瘦身很感兴趣因此让我做下技术调研.这篇文章主要是将我们的各个技术方案的思路做一下整理和总结,希望对大家有所帮助. 二.iOS内置资源的集中方式 在介绍技术方案前我们先来看下iOS内置图片资源都有哪些常见的方式: 1.将图片存放在bundle下 这是一种非常常见的方式,项目中各类文件分类放在各个bundle下,项目既整洁又能达到隔离资源的目的.我们项目中图片绝大多数…
导语 JOOX Music是腾讯海外布局的一个音乐产品,2014年发布以来已经成为5个国家和地区排名第一的音乐App.东南亚是JOOX Music的主要发行地区,由于JOOX Music所面对的市场存在很多的低端机型,并且这些市场的网络环境相对来说是比较差的,为了提升下载转化率,对JOOX Music进行APK瘦身是必不可免的. JOOX Music版本大小变化 JOOX Music(后面简称JOOX)现在已经在进行V3.8版本的开发了,不过,在这之前JOOX经历了从V2.1版本的18M暴涨到V…
前沿 很早之前写过一篇相关文章,不过博客主机上跑路了之后数据没了,凭着记忆补了下相关资料 ipa安装包瘦身 清理无用图片,图片压缩(PNG换WebP和JPG),处于某种不可抗拒的原因,导致有部分3X图没有被App Thining处理,这部分3x图是否可以删除只用2x图.(这一条一般收益很小,因为大部分团队都会注意) 特殊字体文件 如果有自己封装的库,检查下静态库和动态库情况,不要该打静态库的不注意输出的是动态库,这个我们之前犯过错 App Code重构,找出无用代码(这个工作量大,但是对下面te…
Android性能优化系列之布局优化 Android性能优化系列之内存优化 为什么APK要瘦身.APK越大,在下载安装过程中.他们耗费的流量会越多,安装等待时间也会越长:对于产品本身,意味着下载转化率会越低(由于竞品中.用户有很多其它机会选择那个体验最好.功能最多,性能最好,包最小的),所以apk的瘦身优化也非常重要.本篇博客将讲述apk瘦身的相关内容. 包体分析 在Android Studio工具栏里,打开build–>Analyze APK, 选择要分析的APK包 watermark/2/t…
本文来自网易云社区 作者:饶梦云 2.4. 清理无用代码 2.4.1. Dead Code Stripping Activating this setting causes the -dead_strip flag to be passed to ld(1) via cc(1) to turn on dead code stripping. Remove functions and data that are unreachable by the entry point or exported…
1 分析当前ipa的组成 一般一个ipa会包含: 1) 资源文件 本地文件:数据.配置.数据库等等 字体文件 图片资源 2)  源代码 通过生成linkmap文件,分析源代码生成的编译文件的大小.在Build Settings中Write Link Map File设置为Yes (记住release时候不要设置为Yes). 编译之后会在build目录中生成两个LinkMap文件: XXX-LinkMap-normal-i386和XXX-LinkMap-normal-x86_64,分别代表在模拟器…
一.iOS 内置资源的集中方式 1.1 将图片存放在 bundle 这是一种很常见的方式,项目中各类文件分类放在各个 bundle 下,项目既整洁又能达到隔离资源的目的.采用 bundle 的加载方式为 [UIImage imageNamed:"xx.bundle/xx.png"]. 这种方式有比较明显的缺点: iOS 系统不会对其进行压缩存储,造成了应用体积的增大. 使用 bundle 存储图片放弃了 APP thinning.明显的表现是 2 倍屏手机和 3 倍屏手机下载的应用包大…
作者:非戈@阿里移动安全 1.我是怎么思考这件事情的 APK是Android系统安装包的文件格式,关于这个话题其实是一个老生常谈的题目,不论是公司内部,还是外部网络,前人前辈已经总结出很多方法和规律.不过随着移动端技术近两年的飞速发展,一些新的思维方式和优化方法也逐渐涌现和成熟起来.笔者在实践过程中踩过一些坑,收获了一些经验,在这里做个思考和总结,所以随笔给大家,希望对大家从事相关工作的时候有所帮助和参考,同时也是抛砖引玉,希望大家共同探讨这个开放性的话题. 关于为什么APK要瘦身,这个不多说,…
缩减iOS安装包大小是很多中大型APP都要做的事,一般首先会对资源文件下手,压缩图片/音频,去除不必要的资源.这些资源优化做完后,我们还可以尝试对可执行文件进行瘦身,项目越大,可执行文件占用的体积越大,又因为AppStore会对可执行文件加密,导致可执行文件的压缩率低,压缩后可执行文件占整个APP安装包的体积比例大约有80%~90%,还是挺值得优化的.下面介绍一下在研究可执行文件过程中发现的可以优化的点.研究的过程使用了linkmap,linkmap的介绍跟生成可以参考另一篇文章—iOS可执行文…