H TML5 之 (6)下雨效果】的更多相关文章

 1 粒子 演示样例 2 类图关系 3 系统原生粒子 CCParticleSystem 全部粒子系统的父类 CCParticleSystemPoint. CCParticleSystemQuad 点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的全部属性 CCParticleExplosion 爆炸粒子效果 CCParticleFireworks 烟花粒子效果 CCParticleFire 火焰粒子效果 CCParticleMetepr 流行粒子效果 CCParticleSpi…
HTML5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 Canvas 元素,HTML5 Canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,非常强大.这里向大家展示一个使用 Canvas 和 JavaScript 创建逼真的下雨效果. 您可能感兴趣的相关文章 Pace.js – 页面加载进度自动指示和 Ajax 导航效果 使用 iosOverlay.js 创建 iOS 风格的提示和通知 Parallax.js – 自适应智能设备方向的视差效果插件 Bootstrap Magic…
之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家分享下,直接开始. 使用自带动画系统制作下雨效果. 先制作下雨的雨滴涟漪 步骤1: 在 project中新建文件夹,命名为rainFX.将图片素材RainStreak及Ripple导入到rainFX文件夹中,创建一个plane,改名 为RippleObj,创建一个material,命名为ripple.(将导入的Ripple贴图的Alpha from Grayscale 打上勾…
接着昨天的(一),今天上下雨效果的后半部分.在最后附上网盘链接,有使用的素材及本次的工程源文件,想看看的童鞋可以下载~~ 下雨效果分两部分:地上的涟漪和空中的雨滴.那么现在就开始,是使用unity3d的粒子系统制作下落的雨滴. 步骤1: 新建一个粒子系统. GameObject—>Create other—>Particle System.改名为raindrop. 步骤2: 新建一个材质(material),改名为跟贴图一样的名称RainStreak,修改材质的Shader为Particles…
之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家分享下,直接开始. 使用自带动画系统制作下雨效果. 先制作下雨的雨滴涟漪. 步骤1: 在project中新建文件夹,命名为rainFX.将图片素材RainStreak及Ripple导入到rainFX文件夹中,创建一个plane,改名为RippleObj,创建一个material,命名为ripple.(将导入的Ripple贴图的Alpha from Grayscale 打上勾,…
css3写下雨效果<pre><div class="xiayuxiaoguo"></div></pre> <pre>.xiayuxiaoguo{ width:100%; height: 100%; position: absolute; left:0px; top:0px; z-index: 2;}.xiayu { animation: xiayu 2s forwards; -webkit-animation: xiayu 2…
简单的下雨效果 前言 最近在b站上看到一个下雨效果的视频,感觉思路很清奇,我也按照自己的思路做了一个简单的下雨效果. 由于我制作GIF图片的工具最多只支持制作33FPS的GIF图,所以看起来可能有一点点卡顿,实际的效果比图片还是要好一些的,点击这里可以在线查看效果. 思路 制作背景 首先给body中添加一个id为rain的div,并通过背景颜色线性渐变得到天空-地平线-海面的效果. <meta name="charset" content="utf-8">…
简单的下雨效果2.0版 前言 笔者上一篇发布的文章有趣的css-简单的下雨效果中有位老哥给我提了一个很棒的建议,大致意思是波纹应该产生于雨滴的消失处. 这是按照老哥的建议完善后的效果图: 由于我制作GIF图片的工具最多只支持制作33FPS的GIF图,所以看起来可能有一点点卡顿,实际的效果比图片还是要好一些的,点击这里可以在线查看2.0版的效果. 思路 制作背景 首先给body中添加一个id为rain的div,并通过背景颜色线性渐变得到天空-地平线-海面的效果. <!DOCTYPE html>…
在对HTML5进行研究之后,有了一点想法,思考出游戏其实感觉就是四个步骤 1.创建一个你需要的对象,赋予属性(一些影响方法的属性),方法(运动,叫....) 2.实例化这个对象,让它成为一个或者多个个体 3.画图方法,画出你所需要画出的对象的外形 4.调用画图方法,将实例化后的对象传进去,一个对象实例化后的外形就出来了,剩下的就是思考该在合适显示这个外形, 就达到游戏的基本思想了, <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>S…
下载是模拟的俄罗斯方法的效果,在下落的情况下,能 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>Shot</title> <meta charset="gbk" /> <link type="text/css" href="canvas.css" rel="stylesheet"/> </head> &l…