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C#程序设计基础——变量
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C#程序设计基础——变量
变量表示数值,字符串值或类的对象.变量存储的值可能会发生更改,但名称保持不变.C#是一种强类型语言,在变量中存储值之前,必须指定变量的类型. 变量的命名规则: 1-变量只能有字母,数字和下划线三种字符组成,且第一个字符必须为字母或下划线. 2 -C#中的关键字不能作为变量名. 3 -C#中的库函数名称不能作为变量名.当C#语言与 其它语言进行交互时为避免冲突,C#允许在变量名 前加“@”,这样就可以使用前缀“@”加上关键字作 为变量名.在其他情况下,不推荐使用前缀“@”作 为变量的一部分.…
C#程序设计基础——常量
C#程序设计基础——常量 常量是在编译时已知,并且在程序的生存期内不发生更改的不可变值.常量使用const修饰符进行声明. 常量必须在声明时初始化,且常量的类型必须为以下类型之一:sbyte/byte/short/ushort/int/uint/long/ulong/char/float/double/decimal/bool/string/枚举类型/引用类型. 当编译器遇到C#源代码中的常量修饰符时,将直接把文本值替换到它生成的中间语言代码中.因为在运行时没有与常量关联的变量地址,所以cons…
Oracle数据库之PL/SQL程序设计基础
PL/SQL程序设计基础 一.PL/SQL块结构 前边我们已经介绍了PL/SQL块的结构,再来回顾一下: DECLARE /* * 声明部分——定义常量.变量.复杂数据类型.游标.用户自定义异常 */ BEGIN /* * 执行部分——PL/SQL语句和SQL语句 */ EXCEPTION /* * 异常处理部分——处理运行异常 */ END; /*块结束标记 */ 要实现PL/SQL程序设计,先介绍如下的基本内容: 二.标识符 PL/SQL程序设计中的标识符定义与SQL的标识符定义的要求相同:…
学而精计算机公共基础学习之路TEST2(程序设计基础)
程序设计基础 程序设计方法与风格 1.程序设计方法 程序设计: 指设计.编制.调试程序的方法和过程. 程序设计方法是研究问题求解如何进行系统构造的软件方法学.常用的程序设计方法有:结构化程序设计方法.软件工程方法和面向对象方法. 2.程序设计风格 程序设计风格:指编写程序时所表现出的特点.习惯和逻辑思路. 良好的程序设计风格可以使程序结构清晰合理,程序代码便于维护.因此,程序设计风格深深地影响着软件的质量和维护.以下例举的是一些良好的程序设计风格,也是程序设计时应遵循的规范. (1)源程序文档化…
谈谈书本《c#物联网程序设计基础》中的技术瑕疵,如果你将要读本书,请进来看看!
今天去书店看到一本名为<c#物联网程序设计基础>的书,对物联网感兴趣的我抓起来就看,书中的项目都是上位机开发项目,较简单,如果物联网开发只是这样,看起来我做物联网开发也是绰绰有余.这边书我看了十几分钟就看完了,其中的技术硬伤让我不得不正视.此书说使用wpf来写程序,但除了创建一个WPF项目,用WPF来写界面,和wpf没任何关系,代码还是写在后台,后台代码还是以Winform的方式来写.请问作者是不是对WPF有什么误解? 用WPF来写你不用MVVM模式来写?好吧,就算因为是小项目,不用MVVM模…
C语言程序设计基础知识点概括
C语言程序设计基础知识点概括 C语言程序设计基础知识点1.函数是C语言的基本构成单位.main函数是C语言程序的唯一入口.2.C语言程序开发过程. 编译过程:将以.c或.cpp结尾的源程序文件经过编译成计算机能识别的二进制文件目标文件,编译过程中,编译器会检查每条语句的语法错误. 链接过程:连接器将所生成的目标文件链接生成最后可直接运行的的执行文件.3.算法:解决问题的具体步骤的描述. 算法的特性: ---有穷性:算法必须在有限步骤后结束,而且每一步都在有限时间内完成. ---确定性:每条指令无…
Java程序设计基础项目总结报告
Java程序设计基础项目总结报告 20135313吴子怡 一.项目内容 运用所学Java知识,不调用Java类库,实现密码学相关算法的设计,并完成TDD测试,设计运行界面. 二.具体任务 1.要求实现的密码算法包括:对称密码算法,非对称密码算法,消息摘要算法. 2.要求完成对每个算法中的public类进行TDD测试,测试代码尽可能多,并且应尽可能涵盖特殊符号.数字.字母等输入字符. 3.设计每个密码算法的GUI界面,提供输入输出区域供使用者输入.查看. 三.计划明细 周数 进度安排 备注 Wee…
《C语言程序设计基础1》第二学期第一周学习总结
**<C语言程序设计基础1>第二学期第一周学习总结 一. 本周学习内容总结 一维数组,了解了一维数组的定义(定义一个数组,需要明确数组变量名,数组元素的类型和数组大小,即数组中元素的数量) 一维数组定义的一般形式为:类型名,数组名[数组长度] 类型名指定数组中每个元素的类型:数组名是数组变量的名称,是一个合法的标识符: 数组长度是一个整型常量表达式,设定数组的大小.数组是一些具有相同类型的数据的集合,数组中的数据按照一定的顺序排列存放.同一数组中的每个元素都具有相同的数据类型,有统一的标识符及…
声明函数指针、回调函数、函数对象------c++程序设计基础、编程抽象与算法策略
声明函数指针 #include<iostream> using namespace std; double a(double aa) { return aa; } int main() {int aa = 9; a(1.0); double(*fn)(double) = a;; cout << a(1.0)<<endl; cout << fn(1.0) << endl; cout << fn << endl; cout &…
内存布局------c++程序设计基础、编程抽象与算法策略
图中给出了在一个典型c++程序中如何组织内存的框架.程序中的指令(在底层都是按位存储的).全局变量.静态对象和只读常量往往被存储在静态去(static area)(第二个图中的数据段.代码段.值得注意的一点是:代码段中存储的是可执行的代码和只读常量,很多人看到代码段就认为里面只有代码,数据段里面才是存储数据的,其实不是这样的.),该区域位于地址编址号较小的接近机器地址空间的开始处.该区域所分配的内存量在程序运行期间不会发生改变.关于全局对象,是在main()函数执行前就分配好了的.其实,在mai…