游戏界面(资源增加工人,工人产生资源) 解锁建筑(花费资源增加某一地区产出) 神灵祭祀(献祭资源获得临时buff,如减少建筑时间,一定回合内减少入侵几率,增加粮食产出,减少消耗资源等) 解锁科技(增加产出效率,解锁建筑) 总之该游戏是一个建设游戏,以资源产出----增加产出单位和产出效率----获得资源建筑新的建筑----拓展领土(即产出单位,同时用战争消耗资源)的模式 中间穿插了一些偶然事件(部落入侵与交易)和小目标(如规定回合内达到目标科技奖励一定的资源) 画面古朴的埃及式壁画风格 就体验感…