项目中有需要批量替换字体以及字号的需求,一般也就是多语言处理吧. 提供界面如下: 手机拍图,就这样凑合看吧.但是代码不打折. 紧急避让,我只提供修改UILabel以及UIPopupList 下的字体,字号.其他需求的,可以绕远了.还有哈,代码写的很渣渣,因为自己用嘛.还有所有权归我本人所有,一切用于商业用途的,请自己联系博主,上缴费用,谢谢~~~~(赚钱好方法) using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; usi…
我们项目AssetBundle打包走的是全自动化流程,打包之前要进行各种资源检测,如果检测顺利通过,则进入打包,否则提示错误资源名称及路径,打包中断!有时候即使资源检测通过也会打包崩溃,初步断定是Unity的内存爆了,因为Unity在编辑器下打开工程中的资源不会释放掉,所以内存一直在占用,打包时要进行一系列资源依赖分析,我们也知道,如果资源量非常大时候,Unity要保存资源依赖的堆栈,所以会有内存崩掉的风险,所以我就想着,打包之前重启下Unity,让Unity释放掉一些没用的内存.完成这个工作,…
在软件界面的右上角(关闭按钮的下方),点击  layout  (界面)的下拉箭头. 弹出选项中的 save layout....(保存界面选项),输入命名,就可以生成这个界面的布局.  (软件本身也有很多自带的界面布局可以使用) 保存在了路径 C:\Users\MH\AppData\Roaming\Unity\Editor-5.x\Preferences\Layouts 其中MH 是计算机名,请根据自己的计算机情况更改…
我最初想直接修改.anim文件 但通过后来得到的信息,其实根运动状态储存在FBX.meta文件里,转出的.anim文件虽然也有根运动的信息但是算是塌陷过的,无法进行开关操作. 这是我针对有根运动.anim文件和无根运动的.anim对比图: 后来根据论坛查到的信息,具体参数在meta下的这条属性中: humanDescription: human: [] skeleton: [] armTwist: . foreArmTwist: . upperLegTwist: . legTwist: . ar…
最近在做一个模型展示的项目,我的想法是根据滑动屏幕的x方向差值和Y方向的差值,来根据世界坐标下的X轴和Y轴进行旋转,但是实习时候总是有一些卡顿.在观察unity编辑器下的旋转之后,发现编辑器下的旋转非常流畅.仔细观察之后发现unity编辑器下的旋转运算模式如下图所示,红色箭头方向为触控滑动方向,黑色箭头为模型旋转的轴. 了解原理之后就是实现相关功能,具体实现还是粘代码吧.代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic…
NGUI字体类型 1: UIFont字体,UIFont类实现的2: TTF动态字体的使用3: BBCode的特殊字体的使用4: NGUI字体制作5: BMFont字体制作和艺术字体的制作6: UILabel的使用 UI Font字体 UI Font组件属性 Font Type:字体格式,Bitmap位图,Reference引用(可以引用TTF字体),Dynamic动态字体 Atlas:图集,文字放在文字图片里面 Pixel Size:像素大小 Sprite Details:精灵的详诉,宽高,是否…
[转自] http://www.tuicool.com/articles/nUbMVbU 从Ubuntu 11.04后,UNITY就作为默认界面来推广.如果用户需要体验GNOME 3,还需要用户自己安装.一般的评价都是GNOME 3界面在体验上要优于UNITY.         UNITY 是基于GTK 2图形库开发,也就是基于 GNOME  2开发的:而 GNOME  3是基于GTK 3图形库开发,从开发工具上看 GNOME  3要优于 UNITY ,所以 UNITY迟早也要升级开发工具到GT…
1.NGUI -> Open -> Font Maker 打开FoontMaker窗口. 2.点Source选择.ttf字体,必须是中文命令,否则会出错. 3.点Custom单选按钮,输入要显示的文字,这样才能减小打包时包的大小. 4.点Create the Font按钮,会提示保存,保存后得到三个文件. 5.蓝色预制对象就是Label文本框需要的NGUI字体.…
一.简介 最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用.其实,在这款触发器编辑器之前,已经有一款用WinForm开发的1.0版触发器编辑器了,不过由于界面不太友好.操作繁琐以及学习使用成本较高,所以也饱受策划们的吐槽.而新研发的这款编辑器是直接嵌入在Unity中,作为Unity的拓展编辑器来使用的.当然在开发中,马三也遇到了种种的问题,不过还好,在同事的帮助下都一一解决了.本篇博…
Unity的编辑器可以通过写脚本进行界面定制,包括添加功能菜单,今天写游戏Demo用到了记录一下. 为Unity添加子菜单 示例程序 [AddComponentMenu("Defend Homeland/GridNode")] public class GridNode : MonoBehaviour { ...... } 子菜单预览 相应地在Unity的Component菜单下就会有我添加的脚本 在编辑器中执行函数 示例代码 //构建地图 [ContextMenu("Bui…