合并两个或多个对象可以创建带有共同填充和轮廓属性的单个对象,以便将这些对象转换为单个曲线对象.可以合并的对象包括矩形.椭圆形.多边形.星形.螺纹.图形或文本等,本教程将详解CorelDRAW中关于合并与拆分对象的操作. 合并与群组的区别:合并是把多个不同对象合成一个新的对象,其对象属性也随之发生改变:群组只是单纯的将多个不同对象组合一起,各个对象属性不会发生改变. 合并对象的操作步骤: 步骤一 点击“选择工具”,选中需要合并的对象. 步骤二 点击对象→合并. 也可以单击属性栏中的“合并”按钮,或…
CorelDRAW软件中的“群组”功能键主要用于整合多个对象.在进行比较复杂的绘图编辑时,通常会有很多的图形对象,为了方便操作,可以对一些对象设定群组.设定群组以后的多个对象,将被看作一个单独的对象.本教程将详解CorelDRAW中关于群组的操作. 创建群组的三种方法: 方法一 点击对象→组合→组合对象 1. 点击“选择工具”,选中需要群组对象. 2. 点击对象→组合→组合对象. 3. 多个对象整合成一个对象. 方法二 使用快捷键:Ctrl+G. 方法三 点击属性栏中的“群组”按钮. 选择多个群…
转载: 查看原文 在javascript中,对象和数组是两种不同的类型,这和php中的数组概念不同.在javascript中,也有一些精妙的算法,用来对一些对象进行排序.我在面试迅雷的时候,也拿到一道题,当时做题的时候考虑到时间,没有去仔细研究,回来后再读了一些方法,就知道真正的考点在哪里了. 我们现在有一组“学生”对象,包含“名字,年龄”等属性,现在要求一个算法,把这些对象放在一个数组里,可以实现按照年龄对这些对象进行排序. var sdts = [ { name:"小明", age…
通过CorelDRAW,我们可以将一个对象拆分为两个对象,使用刻刀工具就可以将对象一分为二,保存为一个由两个或者多个子路径组成的对象,可以指定是否要自动闭合路径,或者是否一直将它们打开. CDR刻刀工具的使用方法: 1.在工具箱中单击"刻刀工具". 图1:刻刀工具 2.将刻刀工具定位在对象上单击,然后在图形对象上单击另一点,此时图形切割完成. 图2:图形切割 3.单击"选择工具",选择切割后的对象并移动. 图3:图形分离 4.单击"刻刀工具",将…
在编辑复制的图形时,有时为了避免对象受到操作的影响,可以使用“锁定与解锁对象”功能键对已经编辑好的对象进行锁定.被锁定的对象将不能进行任何编辑操作,本教程将详解CorelDRAW中关于锁定与解锁对象的操作. 锁定对象的操作步骤: 1. 点击“选择工具”,选中复制对象. 2. 点击对象→锁定→锁定对象. 3. 锁定对象后,对象四周的控制点将变为小锁的形状. 除此之外,还可以使用鼠标右击锁定对象,在弹出的快捷菜单中选择“锁定对象”. 锁定对象后,只能选择锁定对象,不能再对该对象进行编辑.如果需要再次…
这篇文章主要介绍了举例详解Python中的split()函数的使用方法,split()函数的使用是Python学习当中的基础知识,通常用于将字符串切片并转换为列表,需要的朋友可以参考下   函数:split() Python中有split()和os.path.split()两个函数,具体作用如下:split():拆分字符串.通过指定分隔符对字符串进行切片,并返回分割后的字符串列表(list)os.path.split():按照路径将文件名和路径分割开 一.函数说明1.split()函数语法:st…
使用智能填充工具可以为任意的闭合区域填充颜色并设置轮廓.与其他填充工具不同,智能填充工具仅填充对象,它检测到区域的边缘并创建一个闭合路径,因此可以填充区域.例如,智能填充工具可以检测多个对象相交产生的闭合区域,即可对该区域进行填充.本教程将详解CorelDRAW智能填充工具的运用. 1. 在工具箱中单击“智能填充工具”,属性栏上显示相关选项. 2. 在属性栏上单击“填充选项”下拉列表,选择“指定”,单击右侧的“填充色”色样,选择一种颜色,在想要对象填充的区域单击,即可填充该区域了. 填充选项功能…
作系统 > LINUX >   详解Linux中的cat文本输出命令用法 Linux命令手册   发布时间:2016-01-14 14:14:35   作者:张映    我要评论   这篇文章主要介绍了Linux中的cat文本输出命令用法,是Linux入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下   cat命令是linux下的一个文本输出命令,通常是用于观看某个文件的内容的.一.功能cat主要有三大功能:1.一次显示整个文件. 复制代码 代码如下: $ cat filename 2.从键盘创建一…
上一篇讲到jQuery中的事件,深入学习了加载DOM和事件绑定的相关知识,这篇主要深入讨论jQuery事件中的合成事件.事件冒泡和事件移除等内容. 接上篇jQuery:详解jQuery中的事件(一) 3.合成事件 jQuery有两个合成事件——hover()方法和toggle()方法,同ready()方法一样,这些都是jQuery自定义的方法. hover()方法:hover()方法的语法结构为: hover(enter, leave); hover()方法用于模拟鼠标悬停事件.当鼠标移动到元素…
图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔靴搔痒. 下面用*.3ds文件作为模型,介绍Tiling和Offset到底是怎么回事. 3DS格式解析 比如我有这样一个tank_player.3ds模型.右侧的'select'处的图片就是贴图. *.3ds文件最基本的内容包括顶点列表Vertices.贴图坐标列表UVs.面列表Faces.其中Ve…