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TCP滑动窗口协议
】的更多相关文章
UNIX网络编程——TCP 滑动窗口协议
什么是滑动窗口协议? 一图胜千言,看下面的图.简单解释下,发送和接受方都会维护一个数据帧的序列,这个序列被称作窗口.发送方的窗口大小由接受方确定,目的在于控制发送速度,以免接受方的缓存不够大,而导致溢出,同时控制流量也可以避免网络拥塞.下面图中的4,5,6号数据帧已经被发送出去,但是未收到关联的ACK,7,8,9帧则是等待发送.可以看出发送端的窗口大小为6,这是由接受端告知的(事实上必须考虑拥塞窗口cwnd,这里暂且考虑cwnd>rwnd).此时如果发送端收到4号ACK,则窗口的左边缘向…
TCP滑动窗口协议
TCP的首部中有一个很重要的字段就是16位长的窗口大小,它出现在每一个TCP数据报中,配合32位的确认序号,用于向对端通告本地socket的接收窗口大小.也就是说,如果本地socket发送一个TCP数据,其32位确认序号是5,窗口大小是5840,则用于告诉对端,对端已经发出的4个字节的数据已经收到并确认,接下来,本地socket最多能够接收从第5个字节开始的5840个字节长度的数据.这是由接收方进行的一种流量控制,接收方通过告诉发送方自己所能够接收数据的大小,达到控制发送方发送速度的目的. …
TCP之四:TCP 滑动窗口协议 详解
滑动窗口机制 滑动窗口协议的基本原理就是在任意时刻,发送方都维持了一个连续的允许发送的帧的序号,称为发送窗口:同时,接收方也维持了一个连续的允许接收的帧的序号,称为接收窗口.发送窗口和接收窗口的序号的上下界不一定要一样,甚至大小也可以不同.不同的滑动窗口协议窗口大小一般不同.发送方窗口内的序列号代表了那些已经被发送,但是还没有被确认的帧,或者是那些可以被发送的帧.下面举一个例子(假设发送窗口尺寸为2,接收窗口尺寸为1): 分析: ①初始态,发送方没有帧发出,发送窗口前后沿相重合.接收方0号窗口打…
TCP滑动窗口与回退N针协议
[转]TCP 滑动窗口协议/1比特滑动窗口协议/后退n协议/选择重传协议 2014-1-5阅读884 评论0 本文转自 http://www.cnblogs.com/ulihj/archive/2011/01/06/1927613.html 滑动窗口协议 一图胜千言,看下面的图,简单解释下: 发送和接受方都会维护一个数据帧的序列,这个序列被称作窗口.发送方的窗口大小由接受方确定,目的在于控制发送速度,以免接受方的缓存不够大,而导致溢出,同时控制流量也可以避免网络拥塞.下面图中的4,5,6号数据帧…
TCP协议总结--停止等待协议,连续ARQ协议,滑动窗口协议
前言:在学习tcp三次握手的过程之中,由于一直无法解释tcpdump命令抓的包中seq和ack的含义,就将tcp协议往深入的了解了一下,了解到了几个协议,做一个小结. 先来看看我的问题: 这是用tcpdump命令抓的三次握手的包,可以看到seq和ack都比较大,我自己也无法解释原因. 第二张是在同一过程中用Wireshark抓的包,其中seq和ack还比较正常,难道原因就是我不懂tcpdump命令中的数据?我的解释是Wireshark和tcpdump中抓的包,数据的显示方式可能不同,最后学长说可…
TCP协议的滑动窗口协议以及流量控制
参考资料 http://blog.chinaunix.net/uid-26275986-id-4109679.html http://network.51cto.com/art/201501/464002_all.htm 一.滑动窗口协议 将TCP与UDP这样的简单传输协议区分开来的是它传输数据的质量.TCP对于发送数据进行跟踪,这种数据管理需要协议有以下两大关键功能: 可靠性:保证数据确实到达目的地.如果未到达,能够发现并重传. 数据流控:管理数据的发送速率,以使接收设备不致于过载. 要完成这…
面试之路(29)-TCP流量控制和拥塞控制-滑动窗口协议详解
拥塞: 拥塞发生的主要原因在于网络能够提供的资源不足以满足用户的需求,这些资源包括缓存空间.链路带宽容量和中间节点的处理能力.由于互联网的设计机制导致其缺乏"接纳控制"能力,因此在网络资源不足时不能限制用户数量,而只能靠降低服务质量来继续为用户服务,也就是"尽力而为"的服务. 拥塞其实是一个动态问题,我们没有办法用一个静态方案去解决,从这个意义上来说,拥塞是不可避免的. 重传机制: 重发定时器 (1) 每一次一个包含数据的包被发送(包括重发),如果该定时器没有运行则…
一篇带你读懂TCP之“滑动窗口”协议
前言 你现在的努力,是为了以后有更多的选择. 在上一篇文章通过"表白"方式,让我们快速了解网络七层协议了解了网络七层协议. 接下来我们要把重心放在网络传输的可靠性上面.一起来看TCP协议,它是如何解决网络传输不可靠的问题.这其中有个很关键的部分,就是我们的滑动窗口协议. 从工程学角度上,我们来看一看滑动窗口协议,它到底解决了一个怎样的问题? 滑动窗口协议: TCP协议的使用 维持发送方/接收方缓冲区 缓冲区是 用来解决网络之间数据不可靠的问题,例如丢包,重复包,出错,乱序 在TCP协议…
面试连环炮系列(二十):TCP的滑动窗口协议是什么
TCP的滑动窗口协议是什么 滑动窗口协议,用于网络数据传输时的流量控制,以避免拥塞的发生.该协议允许发送方在停止并等待确认前发送多个数据分组.由于发送方不必每发一个分组就停下来等待确认,因此该协议可以加速数据的传输,提高网络吞吐量.它本质上是描述接收方的TCO数据报缓冲区大小的数据,发送方根据这个数据来计算自己最多能发送多长的数据.这个窗口大小为0时,发送方将停止发送数据.启动定时器,等待这个窗口变成非0. 滑动窗口协议必须保证数据包的按序传输,发送窗口中的序列号代表已发送但尚未收到确认的数…
TCP 三次握手四次挥手, ack 报文的大小.tcp和udp的不同之处、tcp如何保证可靠的、tcp滑动窗口解释
一.TCP三次握手和四次挥手,ACK报文的大小 首先连接需要三次握手,释放连接需要四次挥手 然后看一下连接的具体请求: [注意]中断连接端可以是Client端,也可以是Server端. [注意] 在TIME_WAIT状态中,如果TCP client端最后一次发送的ACK丢失了,它将重新发送.TIME_WAIT状态中所需要的时间是依赖于实现方法的.典型的值为30秒.1分钟和2分钟.等待之后连接正式关闭,并且所有的资源(包括端口号)都被释放. [问题1]为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次…