在官方论坛看到一个关于怎么使物体漂浮在水面上的讨论:https://forum.unity3d.com/threads/floating-a-object-on-water.31671/ 水动力系统 插件: https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/10382 另外关于船只移动产生的尾部水波纹,使用粒子特效,可以参考Bootcamp插件. 最简单最低成本的办法: 在Update中检测物体高度(y轴),大于水面高度就启用重力,否则禁用重力.…
在做一个FPS游戏时,需要敌方自动找到玩家方位并向玩家移动,在查找资料(并走了不少坑)后,我试了三个方法,经测试,这三个方法都能实现自动寻路功能. 方法一:使用Mathf.Lerp()方法 代码很简单: //在enemy.cs(即敌方的脚本)中更新如下代码: Transmform m_transform; //获得敌人组件 //在Update()函数中插入如下代码 m_transform.position = new Vector3(Mathf.Lerp(m_transform.position…
其实思路也很简单,就是先获取到鼠标的坐标,然后赋值给目标物体即可. void Update(){ // 物体跟随鼠标移动 Vector2 mousePos = Input.mousePosition; gameObject.transform.position = mousePos; } 这是物体即时改变位置的做法,如果想要物体朝鼠标位置缓慢移动(有过程时间),可以尝试用Vector2.Lerp().…
例如,通过按键/摇杆来操作飞机在三维空间的飞行状态.包括速度(大小,方向).位移. public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float speed = 10.0F; public float rotationSpeed = 100.0F; void Update() { float translation = Input.GetAxis("Vertical") * speed; float rotation = Input.…
Unity使物体消失的三种方法 GameObject.Destroy(gameobjcet); //在下一帧破坏物体 gameObject.SetActive(false); //Unity2017新API,使用该方法设置物体是否存在于Hierarchy,active的新名称为activeSelf,无法直接修改,可以使用gameObject.activeInHierarchy()方法获取它的值. enabled = false; //直接在脚本中使用该语句可隐藏该脚本所绑定的GameObject…
Unity动态查找物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速熟悉 Unity 查找对象的具体函数为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 GameObject -- 对象 2 Function -- 函数 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Game…
https://blog.csdn.net/qq_31411825/article/details/61623857 Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )1. VR实现机器人导航 - 项目里要求一个机器人跟随在角色旁边,一直飞着,就像一个精灵一样,总在主角的身边,移动,转头,都要移动到合适的位置 .还得让他面向主角,今天就来实现这个样例 . - 2. 问题思考 - 1. 物体移动到某个给定的位置(targ…
要使物体始终正面朝向摄像头需要用到一个关键节点:Find Look at Rotation 其中Start连接需要旋转的物体位置矢量,Target连接摄像头位置矢量 最后设置SetActorRotation节点. 这里使用Event Tick事件节点来保证在每一帧都能调整物体的朝向. 以上为止达到了让物体直接面向摄像头的效果,接下来介绍一种添加了镜头平滑效果的操作,在Find Look节点基础上添加了一个柔化节点RInterp To. Current连接物体的旋转属性,Target则连接Find…
Primitive and Placeholder Objects 原始的基础物体 Unity can work with 3D models of any shape that can be created with modelling software. However, there are also a number of primitive object types that can be created directly within Unity, namely the Cube, S…
获取对象的位置(Position) 在代码中加上 public Rigidbody cd;cd = GetComponent<Rigidbody>();Vector3 m=cd.transform.position;123m[0]为y轴世界坐标m[1]为y轴世界坐标m[2]为y轴世界坐标 碰撞后加一段音乐 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class Sound…