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转载网址:http://blog.itpub.net/11627468/viewspace-1763498/ 一.quartz核心概念 先来看一张图:         scheduler 任务调度器 trigger 触发器,用于定义任务调度时间规则 job 任务,即被调度的任务 misfire 错过的,指本来应该被执行但实际没有被执行的任务调度 Job:是一个接口,只有一个方法void execute(JobExecutionContext context),开发者实现该接口定义运行任务,Job…
http://blog.itpub.NET/11627468/viewspace-1764753/ 一.quartz数据库锁 其中,QRTZ_LOCKS就是Quartz集群实现同步机制的行锁表,其表结构如下: 点击(此处)折叠或打开 --QRTZ_LOCKS表结构 CREATE TABLE `QRTZ_LOCKS` ( `LOCK_NAME` varchar(40) NOT NULL, PRIMARY KEY (`LOCK_NAME`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARS…
http://blog.itpub.NET/11627468/viewspace-1766967/ quartz启动后有多个线程同时在跑.启动时会启动主线程.集群线程.检漏线程.工作线程.主线程负责查询到需要触发的线程,并放入到线程队列.集群线程负责集群.检漏线程负责对未成功执行的任务进行检漏.工作线程默认是20,一般PC服务器可以调到200. 一.主线程QuartzScheduleThread关于QuartzScheduleThread是quartz启动时开始启动,用于trigger的获取.触…
前言:一个路径可以包含由一个或者多个shape以及子路径subpath,quartz提供了很多方便的shape可以直接调用.例如:point,line,Arc(圆弧),Curves(曲线),Ellipse(椭圆),矩形(Rectangle). 对这些path可以进行stroke(描边),也可以进行fill(填充).也可以利用path对一个区域进行截取(clip). 例如,使用截取圆形区域 如果对Quartz的基本概念仍然不清楚的,强烈建议看下我之前的这篇文章,不然不能理解 iOS 2D绘图详解(…
http://blog.itpub.net/11627468/viewspace-1763498/ 一.quartz核心概念 先来看一张图:     scheduler 任务调度器 trigger 触发器,用于定义任务调度时间规则 job 任务,即被调度的任务 misfire 错过的,指本来应该被执行但实际没有被执行的任务调度 Job:是一个接口,只有一个方法void execute(JobExecutionContext context),开发者实现该接口定义运行任务,JobExecution…
我们通常是通过quartz.properties属性配置文件(默认情况下均使用该文件)结合StdSchedulerFactory 来使用Quartz的.StdSchedulerFactory 会加载属性配置文件并实例化一个Scheduler. 默认情况下,Quartz会加载classpath下的”quartz.properties”文件作为配置属性,如果找不到则会使用quartz框架自己jar下org/quartz包底下的”quartz.properties”文件.当然你也可以指定”org.qu…
http://blog.itpub.NET/11627468/viewspace-1763389/ 一.引入 你曾经需要应用执行一个任务吗?这个任务每天或每周星期二晚上11:30,或许仅仅每个月的最后一天执行.一个自动执行而无须干预的任务在执行过程中如果发生一个严重错误,应用能够知到其执行失败并尝试重新执行吗?你和你的团队是用Java编程吗?如果这些问题中任何一个你回答是,那么你应该使用Quartz调度器. 旁注:Matrix目前就大量使用到了Quartz.比如,排名统计功能的实现,在Jmatr…
什么是Bitmap? Bitmap叫做位图,每一个像素点由1-32bit组成.每个像素点包括多个颜色组件和一个Alpha组件(例如:RGBA). iOS中指出如下格式的图片 JPEG, GIF, PNG, TIF, ICO, GMP, XBM,和 CUR.其他格式的图片要给Quartz2D传入图片的数据分布信息. 数据类型CGImageRef 在Quartz中,Bitmap的数据由CGImageRef封装.由以下几个函数可以创建CGImageRef对象 CGImageCreate - 最灵活,但…
前言:这个系列写道这里已经是第五篇了,本文会介绍下阴影和渐变的基础知识,以及一些基本的Demo Code展示,应该还会有两篇,介绍下Bitmap绘制以及Pattern等知识. Shadow shadow(阴影)的目的是为了使UI更具有立体感,如图 shadow主要有三个影响因素 x off-set 决定阴影沿着x的偏移量 y off-set 决定阴影沿着y的偏移量 blur value 决定了阴影的边缘区域是不是模糊的 其中不同的blur效果如图 注意 Shadow也是绘制状态相关的,意味着如果…
前言:Quartz默认采用设备无关的user space来进行绘图,当context(画板)建立之后,默认的坐标系原点以及方向也就确认了,可以通过CTM(current transformation matrix)来修坐标系的原点.从数组图像处理的角度来说,就是对当前context state乘以一个状态矩阵.其中的矩阵运算开发者可以不了解. 以下,会一一个Demo图解,坐标系的位移,旋转,sacle 最初的状态和代码 新建一个CustomView,.m文件 @implementation Cu…