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Web动态服务器-1 #coding=utf-8 import socket import sys from multiprocessing import Process import re class WSGIServer(object): addressFamily = socket.AF_INET socketType = socket.SOCK_STREAM requestQueueSize = 5 def __init__(self, serverAddress): #创建一个tcp套…
第四章 TCP/IP通信案例 HTTP代理服务器的大致工作原理        在HTTP通信链上,客户端和服务器之间通常存在某些中转代理服务器.它们提供对目标资源的中转访问.一个HTTP请求可能被多个代理服务器转发,后面的代理府服务器称为前面服务器的上游服务器.代理服务器安装使用方式和作用分为:正向代理服务器 和 反向代理服务器. 正向代理服务器要求客户端自己设置代理服务器的地址.客户每次请求都将直接发送到代理服务器上,再由代理服务器来请求目标资源.就好比翻墙看国外网站一样. 反向代理服务器是设…
Web静态服务器-2-显示需要的页面 #coding=utf-8 import socket from multiprocessing import Process import re def handleClient(clientSocket): '用一个新的进程,为一个客户端进行服务' recvData = clientSocket.recv(2014) requestHeaderLines = recvData.splitlines() for line in requestHeaderL…
Web静态服务器-1-显示固定的页面 #coding=utf-8 import socket from multiprocessing import Process def handleClient(clientSocket): '用一个新的进程,为一个客户端进行服务' recvData = clientSocket.recv(2014) requestHeaderLines = recvData.splitlines() for line in requestHeaderLines: prin…
HTTP协议简介 1. 使用谷歌/火狐浏览器分析 在Web应用中,服务器把网页传给浏览器,实际上就是把网页的HTML代码发送给浏览器,让浏览器显示出来.而浏览器和服务器之间的传输协议是HTTP,所以: HTML是一种用来定义网页的文本,会HTML,就可以编写网页: HTTP是在网络上传输HTML的协议,用于浏览器和服务器的通信. Chrome浏览器提供了一套完整地调试工具,非常适合Web开发. 安装好Chrome浏览器后,打开Chrome,在菜单中选择“视图”,“开发者”,“开发者工具”,就可以…
1. c++游戏服务器编程c++运行效率非常高2. TCP传输控制协议IP网际协议Socket 3.Linux 乌班图开源第三方库BOOST 4.80%游戏服务器端用C++工作量最大的地方是具体的游戏逻辑常见的游戏服务器框架和重点部分的实现 5.IP网际协议详解OSI模型 开放系统的通信交互模型 学术性产物的应用层.表示层.会话层.传输层.网络层.链路层.物理层 6. IP模型产生于实践用于实践 成为标准 7. 数据进入协议栈的封装以太网封装最小46字节,不足的用0最大1500个字节 8. IP…
问题聚焦:     前篇提到了I/O处理单元的四种I/O模型.     本篇详细介绍实现这些I/O模型所用到的相关技术.     核心思想:I/O复用 使用情景: 客户端程序要同时处理多个socket 客户端程序要同时处理用户输入和网络连接 TCP服务器要同时处理监听socket和连接socket,这是使用最多的场合 服务器要同时可处理TCP请求和UDP请求 服务器要同时监听多个端口 主要技术: select poll epoll select系统调用 作用:     在一段指定时间内,监听用户…
问题聚焦:     本节从如下四个方面讨论TCP协议:     TCP头部信息:指定通信的源端端口号.目的端端口号.管理TCP连接,控制两个方向的数据流     TCP状态转移过程:TCP连接的任意一端都是一个状态机     TCP数据流:两种主要类型:交互数据流,成块数据流     TCP数据流的控制:保证可靠传输和提高网络通信质量,两个方面:超时重传,拥塞控制 1 TCP服务的特点 传输层协议:TCP协议,UDP协议 TCP协议特点:面向连接,字节流和可靠传输     先建立连接,才能开始读…
问题聚焦:     进程是Linux操作系统环境的基础.     本篇讨论以下几个内容,同时也是面试经常被问到的一些问题:     1 复制进程映像的fork系统调用和替换进程映像的exec系列系统调用     2 僵尸进程     3 进程间通信的方式之一:管道     4 3种System V进程通信方式:信号量,消息队列和共享内存 fork系统调用 定义: #include <sys/types.h> #include <unistd.h> pid_t fork( void…
问题聚焦:     前篇提到了I/O处理单元的四种I/O模型.     本篇详细介绍实现这些I/O模型所用到的相关技术.     核心思想:I/O复用 使用情景: 客户端程序要同时处理多个socket. 客户端程序要同时处理用户输入和网络连接. TCP服务器要同时处理监听socket和连接socket,这是使用最多的场合. 服务器要同时处理TCP请求和UDP请求. 服务器要同时监听多个端口或者处理多种服务. 主要技术: select poll epoll select系统调用 作用:     在…