编码原则 之 Hollywood Principle】的更多相关文章

原文 The Hollywood Principle states, “Don’t Call Us, We’ll Call You.” It’s closely related to the Dependency Inversion Principle, and illustrates a different way of writing software from the more traditional form of programming in which one’s own code…
Explicit Dependencies Principle The Explicit Dependencies Principle states: Methods and classes should explicitly require (typically through method parameters or constructor parameters) any collaborating objects they need in order to function correct…
注:以下图片均来自<如何向妻子解释OOD>译文链接:http://www.cnblogs.com/niyw/archive/2011/01/25/1940603.html      <How I explained OOD to my wife> 原文链接:http://www.codeproject.com/Articles/93369/How-I-explained-OOD-to-my-wife S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编…
本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处. 写在前面:所谓设计原则并不是一定要遵守的法则,只是一种建议,因为保持这些原则本身会有一定代价,若是这些代价超过了带来的好处就得不偿失了,所以一切还是以简单为准. 原则一:分离变与不变的部分. 定义:找出代码中会发生变化的部分,并将其和保持不变的部分分离. 作用:提升可维护性.将会变化的部分分离后,在以后的修改过程中就不会影响到其他不变的部分. 原则二:面向接口编程. 定义:面向接口编程,而不是面向某个实现. 作用:降低耦合.这里的接口有多个含义,并不仅仅只…
在UML和模式应用一书中,发送给Die的roll消息之后跟随着第二个消息getFaceValue用于提取其新的faceValue,特别是:roll()方法是void的,没有返回值,例如: public void roll() { faceValue=//生成随机数 } public int getFaceValue() { return faceValue; } 为什么不将两个方法合并起来,使roll()方法返回新的faceValue呢?如下所示: //为什么这种方法不好 public int…
单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小.单一职责原则定义如下:单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因. 单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责变化时,可能会影响其他职责的运…
第一种定义: 如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都代换为o2,程序P的行为没有发生变化,那么类型S是类型T的子类型. 第二种定义: 所有引用基类的地方必须透明的使用其子类的对象.(Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.) 第二种…
编码原则: 一般原则 预处理原则 命名和布局原则 类原则 函数和表达式原则 硬实时原则 关键系统原则 (硬实时原则.关键系统原则仅用于硬实时和关键系统程序设计) (严格原则都用一个大写字母R及其编号标识,而推荐原则都用小写字母r及其编号标识,对于前者程序员必须严格遵守,而后者则偶尔可以不遵守) 1.一般原则 R100:任何函数和类的代码规模都不应超过200行(不包括注释). 原因:长的函数和类会更复杂,因而难以理解和测试. r101:任何函数和类都应该能完全显示在一屏上,并完成单一的逻辑功能.…
随着Web和移动应用等的快速发展,越来越多的Web安全问题逐渐显示出来.一个网站或一个移动应用,如果没有做好相关的安全防范工作,不仅会造成用户信息.服务器或数据库信息的泄露,更可能会造成用户财产的损失,因此Web安全问题需要引起广大开发者的重视.接下来的几篇文章中,将会对Web常见的一些攻击以及相关的防范方法进行详细的介绍. 系列文章: Web前端安全之安全编码原则 Web前端安全之跨站脚本攻击(XSS) Web前端安全之跨站请求伪造(CSRF) Web前端安全之点击劫持 Web前端安全之文件上…
作为一个写业务逻辑的boy,我需要专注的就是把业务逻辑写好.写业务逻辑并不复杂,就是把编程最基础的东西使用好,有变量.循环.流程控制.函数.数据库等. 但是写出的逻辑要通俗易懂.易于理解,避免炫技.晦涩.在目前团队中待了一段时间了,根据 code review 和自己的理解整理出一些基本原则. 业务代码思想原则 第一:代码要足够容易阅读. 代码是给程序员阅读的,首先要做到的就是逻辑清晰,易于阅读.所以要避免毫无意义的变量名.嵌套过多的逻辑判断.过于复杂的流程控制.在易读性和性能两者之间,首先要保…
HTML已经走过了近20的发展历程.从HTML4到XHTML,再到最近十分火热的HTML5,它几乎见证了整个互联网的发展.但是,即便到现在,有很多基础的概念和原则依然需要开发者高度注意.下面,向大家介绍这些应该遵循的开发原则. 1.善用DIV来布局 当开发一个Web页面时,要考虑第一件事就是区分页面重点.将这些内容用DIV标签包含起来,页面的代码会呈现出整洁.缩进良好的风格. 1 2 3 4 5 6 <div id="header"></div>  <di…
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑.其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的. 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型. 定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 问题由来:有一功能P1,由类A完成.现需…
一.编码说明: 1.系统编码采用三码为原则,通常两码简称之. 1>.子系统或类型 2>.系统小分类 3>.系统大分类 如 IPMS领域业务群: DA 应用软件发展管理系统 DE公用副程式管理 GB金融机构管理系统 GE利率汇率管理系统 GP往来公司管理系统 UB公告栏系统      UB4 公告阅读       UB5 发布新公告 2.系统分类大分类说明如下: A:会计 D:信息作业 G:共享系统 H:人力资源 I:存货 K:工程管理 M:物料.采购及设备管理 O:制程控制及生产追踪 P…
HTML 已经走过了近20的发展历程.从HTML4到XHTML,再到最近十分火热的HTML5,它几乎见证了整个互联网的发展.但是,即便到现在,有很多基础的概念和原则依然需要开发者高度注意.下面,向大家介绍这些应该遵循的开发原则. 1.善用DIV来布局 当开发一个Web页面时,要考虑第一件事就是区分页面重点.将这些内容用DIV标签包含起来,页面的代码会呈现出整洁.缩进良好的风格. 1 2 3 4 5 6 <div id="header"></div>  <d…
定义 一个软件实体(如类.模块.函数)应当对扩展开放,对修改关闭. 定义解读 在项目开发的时候,都不能指望需求是确定不变化的,大部分情况下,需求是变化的.那么如何应对需求变化的情况?这就是开放-关闭原则要谈的. 开放-封闭原则的思想就是设计的时候,尽量让设计的类做好后就不再修改,如果有新的需求,通过新加类的方式来满足,而不去修改现有的类(代码).那么在实际的项目开发中,是否能做到绝对的对修改关闭呢?答案一般也是否定的.既然这样,那么就要求我们在开发前,去找出变化点,然后针对变化点构造抽象,隔离出…
原文 The Once and Only Once principle can be thought of as a subset of the Don’t Repeat Yourself principle, and is one of the most fundamental principles of software development. Duplication of behavior is one of the most common sources of bugs in soft…
The Stable Dependencies Principle states that “The dependencies between software packages should be in the direction of the stability of the packages. That is, a given package should depend only on more stable packages.” Whenever a package changes, a…
相关链接: Separation of Concerns 原文 The Art of Separation of Concerns Introduction In software engineering, Separation of Concerns refers to the delineation and correlation of software elements to achieve order within a system. Through proper separation…
原文 The principle of Persistence Ignorance (PI) holds that classes modeling the business domain in a software application should not be impacted by how they might be persisted. Thus, their design should reflect as closely as possible the ideal design…
依赖倒转原则就是 A.要依赖于抽象,不要依赖于实现.(Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions.) B.要针对接口编程,不要针对实现编程.(Program to an interface, not an implementation.)   未完待续…
UTF-8是一种变长字节编码方式.对于某一个字符的UTF-8编码,如果只有一个字节则其最高二进制位为0:如果是 多字节,其第一个字节从最高位开始,连续的二进制位值为1的个数决定了其编码的位数,其余各字节均以10开头. UTF-8最多可用到6个字节. 如表: 1字节 0xxxxxxx 2字节 110xxxxx 10xxxxxx 3字节 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 4字节 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 5字节 111110xx 10…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.定义: 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展. 2.使用场景: 在软件的生命周期内,因为变化.升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试.即当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化. 3.使用特点  在开闭原则…
遵循开闭原则设计出的模块具有两个主要特征: 对于扩展是开放的(Open for extension).这意味着模块的行为是可以扩展的.当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足那些改变的新行为.也就是说,我们可以改变模块的功能. 对于修改是关闭的(Closed for modification).对模块行为进行扩展时,不必改动模块的源代码或者二进制代码.模块的二进制可执行版本,无论是可链接的库.DLL或者.EXE文件,都无需改动. 定义:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,…
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障. 解决方案:遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能.这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险:同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险. 说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾.因为它太简单了.稍有经验的程序员即使…
结构 // TODO:JS ParentId 不要使用硬编码. var parentId = record.get('ParentId'); var parentNode = me.getStore().getNodeById(parentId); 优点 减少你大脑的压力,一旦写完 TODO 注释,你即将注释的内容从脑子中的任务队列暂时移除,当然,你每天都需要重新预约 TODO LIST. 简化实现的复杂性,某些代码刚开始没必要编码的非常完善,你希望慢慢演化代码,但是也希望前瞻性的记录一下演化的…
定义 一个软件实体(如类.模块.函数)应当对扩展开放,对修改关闭. 定义解读 在项目开发的时候,都不能指望需求是确定不变化的,大部分情况下,需求是变化的.那么如何应对需求变化的情况?这就是开放-关闭原则要谈的. 开放-封闭原则的思想就是设计的时候,尽量让设计的类做好后就不再修改,如果有新的需求,通过新加类的方式来满足,而不去修改现有的类(代码).那么在实际的项目开发中,是否能做到绝对的对修改关闭呢?答案一般也是否定的.既然这样,那么就要求我们在开发前,去找出变化点,然后针对变化点构造抽象,隔离出…
刚看到梁飞谈到dubbo为保证代码质量开发人员必须要注意的,其实也是开发人员应该做的. 1. 防止空指针和下标越界 这是我最不喜欢看到的异常,尤其在核心框架中,我更愿看到信息详细的参数不合法异常, 这也是一个健状的程序开发人员,在写每一行代码都应在潜意识中防止的异常, 基本上要能确保一次写完的代码,在不测试的情况,都不会出现这两个异常才算合格. 2. 保证线程安全性和可见性 对于框架的开发人员,对线程安全性和可见性的深入理解是最基本的要求, 需要开发人员,在写每一行代码时都应在潜意识中确保其正确…
定义: 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 问题由来: 在软件的生命周期内,因为变化.升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试. 解决方案: 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化. 开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统. 开闭原则可能是设计模式六项原则中定义最模糊的一个了,它只告诉我们…
接口隔离原则(ISP)定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 问题由来: 类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法. 解决方案: 将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系.也就是采用接口隔离原则. 举例来说明接口隔离原则: 类A依赖接口I中的方法1.方法2.方法3,类B是对类A依赖的实现. 类C依赖接口I中的方法1.方法4.…
依赖倒置原则(DIP)定义: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 问题由来: 类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成.这种场景下,类A一般是高层模块, 负责复杂的业务逻辑:类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作:假如修改类A,会给程序带来不必要的风险. 解决方案: 将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率. ps: 依赖倒置原则…