VC++ 异常处理 __try __except的用法】的更多相关文章

转载:https://blog.csdn.net/jiaxiaokai/article/details/50983867 __try __except的用法: __try __except是windows 系统独有的异常处理模型,称为SEH( structured exception handling ),SEH的异常处理模型主要由__try __except语句来完成,与标准的try catch相似. 与C++异常处理模型使用catch关键字来定义异常处理模块,而SEH是采用__except关…
在一个函数中不能混合使用 try{}catch(CException *e){} 与 __try{}__except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER){} 编译时报错 error C2713: 每个函数只允许一种异常处理方式 解决方法: 将__try__except代码单独成一个函数 void robustMemcpy() { __try { memcpy(dstMapAddress, buffer, dwBlockBytes); } __except(EXCEPTION_E…
VC中的这两个东西肯定谁都用过, 不过它们之间有什么区别, 正好有时间研究了一下, 如果有错误欢迎拍砖.基于VC2005, 32位XP 平台测试通过. 估计对于其他版本的VC和操作系统是不通用的. 1. try ... catch 这个是C++语言定义的, 每个C++都有对其的不同的实现. 使用也很简单. 比如我们有一个函数, 读入年龄. 如果<=0 或者 >=100, 抛出异常: int readAge() {   int age = 读入年龄;   if (age <=0 || ag…
原文:https://blog.csdn.net/SwordArcher/article/details/82465522 try-finally语句的语法与try-except很类似,稍有不同的是,__finally后面没有一个表达式,这是因为try- finally语句的作用不是用于异常处理,所以它不需要一个表达式来判断当前异常错误的种类.另外,与try-except语句类似,try- finally也可以是多层嵌套的,并且一个函数内可以有多个try-finally语句,不管它是嵌套的,或是…
基本解释:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义.此外extern也可用来进行链接指定. 也就是说extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是fun…
定义和用法 set_exception_handler() 函数设置用户自定义的异常处理函数. 该函数用于创建运行时期间的用户自己的异常处理方法. 该函数会返回旧的异常处理程序,若失败,则返回 null. 语法 set_exception_handler(exception_function) 参数 描述 error_function 必需.规定未捕获的异常发生时调用的函数. 该函数必须在调用 set_exception_handler() 函数之前定义. 这个异常处理函数需要需要一个参数,即抛…
常见的几个小细节问题. assert应用: 在现实世界中,我们脑袋时刻都在判断对与错,对的事情我们会继续深入下去,而错的事情我们会马上停止,那么在编程开发中我们如何赋予程序这种判断事物对错的能力呢?其中一个方案就可以使用断言assert,我们最常用的地方就是在函数中检查形参的数据合法性. 1.函数所属头文件: assert.h 2.函数原型: void assert (int expression); 3.功能说明: assert的关键在于判断expression的逻辑真假,如果为false,就…
1.测试代码: #include <stdio.h> #include <windows.h> void main() { __try { DWORD dwDemonObj = 0x0E; DWORD dwObjTypeAddr = dwDemonObj+0x8; DWORD dwObjType = *(DWORD*)dwObjTypeAddr; DWORD dwType = 0x2E; if (dwObjType != dwType) { printf("!="…
原文网址:http://blog.csdn.net/holybin/article/details/28403109 一.MessageBox()用法 1.函数原型 Messagebox函数在Win32 API和MFC里的定义有区别. Win32 API的定义如下: int WINAPI MessageBox( HWND hWnd,          // handle of owner window LPCTSTR lpText,     // address of text in messa…
一.MessageBox()用法 1.函数原型 Messagebox函数在Win32 API和MFC里的定义有区别. Win32 API的定义如下: int WINAPI MessageBox(      HWND hWnd,          // handle of owner window      LPCTSTR lpText,     // address of text in message box      LPCTSTR lpCaption, // address of titl…
一.关于MessageBox       消息框是个很常用的控件,属性比较多,本文列出了它的一些常用方法,及指出了它的一些应用场合.       1.MessageBox("这是一个最简单的消息框!");        2.MessageBox("这是一个有标题的消息框!","标题");        3.MessageBox("这是一个确定 取消的消息框!","标题", MB_OKCANCEL );   …
1. 新建一个MFC工程, 取名MyTab, 选择Dialog based, 然后Finish. 2. 删除对话框上默认添加的三个控件. 添加Tab Control控件并在Property属性中设置ID为IDC_TABTEST 在More Styles里勾上Bottom. 调速尺寸使其布满整个对话框, 我这边Tab Control的尺寸最后为164X203. 在ClassWizard为其添加变量, 变量名为m_tab. 类型为CTabCtrl. 3. 在对话框的初始化函数OnInitDialog…
一.关于MessageBox       消息框是个很常用的控件,属性比较多,本文列出了它的一些常用方法,及指出了它的一些应用场合.       1.MessageBox("这是一个最简单的消息框!");        2.MessageBox("这是一个有标题的消息框!","标题");        3.MessageBox("这是一个确定 取消的消息框!","标题", MB_OKCANCEL );   …
消息框是个很常用的控件,属性比较多,本文列出了它的一些常用方法,及指出了它的一些应用场合.         1.MessageBox("这是一个最简单的消息框!");         2.MessageBox("这是一个有标题的消息框!","这是标题");         3.MessageBox("这是一个确定 取消的消息框!","这是标题", MB_OKCANCEL );         4.Messa…
C++中的operator,有两种用法,一种是operator overloading(操作符重载),一种是operator casting(操作隐式转换).下面分别进行介绍:   1.operator overloading C++可能通过operator 重载操作符,格式如下:类型T operator 操作符 (),如比重载+,如下所示 template<typename T> class A { public: const T operator + (const T& rhs)…
ZC:个人这样 理解 C++的异常处理: ZC: (1).C++标准异常处理,try{}catch{} 抛异常:throw() [ 据说是包装的Windows函数RaiseException() ] ZC: (2).VC++异常处理 __try{}__except{} 抛异常:RaiseException() 两个宏:GetExceptionCode() & GetExceptionInformation() ZC: (3).CRT 包装后的异常处理 1.资料: 1.1.C++及Windows异…
一.异常 迄今为止,我们处理程序中的错误一般都是用if语句测试某个表达式,然后处理错误的特定义代码. C++异常机制使用了三个新的关键字  (SEH(结构化异常处理)) try    ──标识可能出现的异常代码段 throw  ──抛出一个异常 catch  ──标识处理异常的代码段 提示: 使用异常处理将带来更多的系统开销.因此慎用异常. 二.抛出异常 throw throw必须在 try代码块中.后边跟的值决定抛出异常的类型. 三.捕获异常 catch 出现在try代码块后,后边跟的数据决定…
原文地址:http://blog.csdn.net/starlee/article/details/6636723 SEH的全称是Structured Exception Handling,是Windows操作系统提供的一种异常处理方式.SEH是属于操作系统的特性,不为特定语言设计,从它的名字就能看出它是一种结构化的异常处理方式.SEH包括了2个部分:终止处理__try/__finally和异常处理__try/__except,下面分别进行介绍. 终止处理__try/__finally     …
转自:http://blog.csdn.net/wwl33695/article/details/8686458 导读: 从本篇文章开始,将全面阐述__try,__except,__finally,__leave异常模型机制,它也即是Windows系列操作系统平台上提供的SEH模型.主人公阿愚将在这里与大家分享SEH( 结构化异常处理)的学习过程和经验总结. 深入理解请参阅<<windows 核心编程>>第23, 24章. SEH实际包含两个主要功能:结束处理(terminatio…
23.2 编译器层面对系统SEH机制的封装 23.2.1 扩展的EXCEPTION_REGISTRATION级相关结构:VC_EXCEPTION_REGISTRATION (1)VC_EXCEPTION_REGISTRATION结构 struct VC_EXCEPTION_REGISTRATION { VC_EXCEPTION_REGISTRATION* prev; //前一个结构体的指针 FARPROC handler; //永远指向_exception_handler4回调函数 scopet…
23.1 基础知识 23.1.1 Windows下的软件异常 (1)中断和异常 ①中断是由外部硬件设备或异步事件产生的 ②异常是由内部事件产生的,可分为故障.陷阱和终止三类. (2)两种异常处理机制:SEH和VEH(WindowsXP以上新引进) (3)结构化异常处理(SEH)是Windows操作系统提供的强大异常处理功能.而Visual C++中的__try{}/__finally{}和__try{}/__except{}结构本质上是对Windows提供的SEH的封装. 23.1.2 SEH的…
在写DAServer的过程中,一直在重视报文逻辑处理,却没有认认真真地去思考异常处理的问题.曾经我发现我在所有的报文处理函数中均没有考虑报文长度的问题,让我内心不由地捏了一把冷汗.我在新增的故障录波及故障报告的目录报文中引入了报文长度检查,但是其他的类型报文我还是没有克服懒惰情绪,报文类型实在是太多了…… 我想,既然没有检查报文长度,那就把C++可能的异常Catch住就行了,等出了问题再处理吧.我在带领别人编程的过程中一直都在强调:无论如何也不能保证自己不出错,但是一定要保证把系统所有可能出错的…
25.1 UnhandledExceptionFilter函数详解 25.1.1 BaseProcessStart伪代码(Kernel32内部) void BaseProcessStart(PVOID lpfnEntryPoint) //参数为线程函数的入口地址 { DWORD retValue; DWORD currentESP; DWORD exceptionCode; currentESP = ESP; //lpfnEntryPoint被try/except封装着,这是系统安装的默认的异常…
24.1  程序的结构 (1)try/except框架 __try{ //被保护的代码块 …… } __except(except fileter/*异常过滤程序*/){ //异常处理程序 } (2)说明 ①当__try块中的代码发生异常时,__except()中的过滤程序就被调用. ②过滤程序可以是一个简单的表达式或一个函数(返回值应为EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH.EXCEPT_CONTINUE_EXECUTE或EXCEPT_EXECUTE_HANDLER之一) ③过滤表…
使用VC编译QT程序碰到一个问题: 我在.h文件里定义:    LoadingWidget* w;然后.cpp文件里定义: void MyClass::ModifyTask(){    // w = new LoadingWidget(); // 忘了生成实例    try {        w->show();        } catch (int e) {        QMessageBox::warning(this, ("error"), ("Please…
这段代码: __try { } __except(GetErrorCode()) { } 可以捕获空指针,但是包围在其中的代码不能有自带析构函数的对象.c++ 11 标准里面的auto_ptr关键字,有此关键字的指针发生的异常能被 try { } catch(...) { } 捕获,但是VC不支持auto_ptr关键字. 从微软官方的文档看出,微软的习惯做法是使用goto,在函数末尾return之后加上cleanup标量,一旦代码检测到异常则跳转到cleanup.cleanup代码后面的代码一般…
VC++ try catch (转)   以前都是用try{} catch(-){}来捕获C++中一些意想不到的异常, 今天看了Winhack的帖子才知道,这种方法在VC中其实是靠不住的.例如下面的代码:try { BYTE* pch ; pch = ( BYTE* )00001234 ;   //给予一个非法地址   *pch = 6 ; //对非法地址赋值,会造成Access Violation 异常 } catch(...) { AfxMessageBox( "catched"…
为了程序的健壮性,windows 中提供了异常处理机制,称为结构化异常,异常一般分为硬件异常和软件异常,硬件异常一般是指在执行机器指令时发生的异常,比如试图向一个拥有只读保护的页面写入内容,或者是硬件的除0错误等等,而软件异常则是由程序员,调用RaiseException显示的抛出的异常.对于一场处理windows封装了一整套的API,平台上提供的异常处理机制被叫做结构化异常处理(SEH).不同于C++的异常处理,SEH拥有更为强大的功能,并且采用C风给的代码编写方式. 异常处理机制的流程简介…
http://www.cppblog.com/weiym/archive/2015/02/27/209884.html 尽管以前写过一篇SEH相关的文章<关于SEH的简单总结>, 但那真的只是皮毛,一直对Windows异常处理的原理似懂非懂, 看了下面的文章 ,一切都豁然开朗. 1997年文章,Windows技术的根一直没变: http://www.microsoft.com/msj/0197/exception/exception.aspx Matt Pietrek 著  董岩 译 在Win…
https://blog.csdn.net/shiqw5696/article/details/80664749 前段时间写了一篇关于C++异常捕获及异常处理的文章:c++异常捕获及异常处理try-throw-catch 严格的来说,那不算是一篇完整的文章,更多的是提出我的疑惑.顺便总结了一下网友关于C++异常捕获及异常处理给出的精炼的示例. 至今,上文提到的疑惑本菜鸟都没有完全解开. 于是,我就选择了用 __try __except 来捕获及处理异常.经过测试,我想捕获的异常用 __try _…