JS设计模式(8)模板方法模式】的更多相关文章

js设计模式——6.模板方法模式与职责链模式 职责链模式…
概念 模板方法模式是一直昂只需使用继承就可以实现的非常简单的模式. 模板方法模式由两部分结构组成,第一部分是抽象父类,第二部分是具体实现的子类. 实现 模板方法模式一般的实现方式为继承. // 体育运动 function Sport() { } Sport.prototype = { constructor: Sport, // 模板,按顺序执行 init: function() { this.stretch(); this.jog(); this.deepBreath(); this.star…
JS设计模式——5.单体模式 http://www.cnblogs.com/JChen666/p/3610585.html   单体模式的优势 用了这么久的单体模式,竟全然不知!用它具体有哪些好处呢? 1.可以用它来划分命名空间(这个就是就是经常用的了) 2.利用分支技术来封装浏览器之间的差异(这个还真没用过,挺新鲜) 3.借助单体模式,可以把代码组织的更为一致,方便阅读与维护(这个也用过了) 最基本的单体模式 最简单的单体其实就是一个对象字面量.它把一批有一定关联的方法和属性组织在一起. va…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 模板方法模式(Template Method Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 模板方法模式(Template Method Pattern) 作者:webabcd 介绍 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 示例 有一个Message实体类,对它的操作有Get()方法,每次Get()之前要使用ValidateU…
博客原文地址:折腾Java设计模式之模板方法模式 模板方法模式 Define the skeleton of an algorithm in an operation, deferring some steps to subclasses. Template method lets subclasses redefine certain steps of an algorithm without changing the algorithm's structure. 翻译过来就是,把算法的框架定…
js设计模式——7.备忘录模式 /*js设计模式——备忘录模式*/ // 备忘类 class Memento { constructor(content) { this.content = content; } getContent() { return this.content; } } // 备忘列表 class CarTaker { constructor() { this.list = []; } add(memento) { this.list.push(memento); } get…
js设计模式——5.状态模式 代码演示 /*js设计模式——状态模式*/ // 状态(红灯,黄灯,绿灯) class State { constructor(color) { this.color = color; } handle(context) { console.log(`turn to ${this.color} light`); context.seState(this); } } // 主体 class Context { constructor() { this.state =…
js设计模式——4.迭代器模式 代码演示 /*js设计模式——迭代器模式*/ class Iterator { constructor(container) { this.list = container.list; this.index = 0; } // next 判断下一项还有则继续追加 next() { if (this.hasNext()) { return this.list[this.index++]; } return null; } // hasNext 判断是否还有下一项 h…
js设计模式——2.外观模式…
js设计模式——1.代理模式 以下是代码示例 /*js设计模式——代理模式*/ class ReadImg { constructor(fileName) { this.fileName = fileName; this.loadFromDisk(); // 初始化即从硬盘中加载,模拟 } // display 对外提供一个方法 display() { console.log('display...' + this.fileName); } loadFromDisk() { console.lo…
模板方法模式 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中. 模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤.通俗的说的就是有很多相同的步骤的,在某一些地方可能有一些差别适合于这种模式,如大话设计模式中说到的考试场景中,每个人的试卷都是一样的,只有答案不一样.这种场景就适合于模板方法模式.我这次自己写的是一个汽车启动的过程,每一种汽车启动的过程都基本是一样的流程,无非是这一过程中存在一些细小差别. 模板方法模式UML图 模板方法模式代码 package com.r…
一.引言 提到模板,大家肯定不免想到生活中的“简历模板”.“论文模板”.“Word中模版文件”等,在现实生活中,模板的概念就是——有一个规定的格式,然后每个人都可以根据自己的需求或情况去更新它,例如简历模板,下载下来的简历模板的格式都是相同的,然而我们下载下来简历模板之后我们可以根据自己的情况填充不同的内容要完成属于自己的简历.在设计模式中,模板方法模式中模板和生活中模板概念非常类似,下面让我们就详细介绍模板方法的定义,大家可以根据生活中模板的概念来理解模板方法的定义. 二.模板方法模式详细介绍…
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_模板方法模式.钩子函数.方法回调.好莱坞原则 package com.test.templateMethod; public abstract class BankTemplateMethod { //具体方法 public void takeNumber(){ System.out.println("取号排队"); } public abstract void transact();//办理具体的业务 //…
转http://www.jellythink.com/archives/407 在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对模板方法模式是这样说的:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中.TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的接口即可重定义改算法的某些特定步骤. 我结合我在实际开发项目中的一个例子来说说这个模板方法模式吧.我们曾经做过一款产品,这个产品类似于一个云端的文件管理客户端.对于这样的一个客户端,由于其云端的服务器有三种,而每一种服务器之间的通…
定义: 定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法中的某些特定步骤.这里的算法的结构,可以理解为你根据需求设计出来的业务流程.特定的步骤就是指那些可能在内容上存在变数的环节. 开闭原则是指一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭.也就是说软件实体必须是在不被修改的情况下被扩展.模板方法模式意图是由抽象父类控制顶级逻辑,并把基本操作的实现推迟到子类去实现,这是通过继承的手段来达到对象的复用,同时也遵守了开闭原则! 类图: 模板方法模式需要开发抽象…
模板方法模式 由模板方法模式开始我们正式告别结构型设计模式,开始行为型设计模式的学习分享 行为型设计模式用于不同对象之间职责划分或算法抽象,行为型设计模式不仅仅涉及类和对象,还涉及类或对象之间的交流模式并加以实现 模板方法模式(Template Method): 父类中定义一组操作算法骨架,而将一些实现步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变父类的算法结构的同时可重新定义算法中某些实现步骤. 总的来说模板方法模式就是将多个模型抽象化归一,从中抽象提取出来一个最基本的模板,然后其他模块只需要继承这个模…
一.定义 在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法结构的情况下,重定义该算法中的某些特定步骤. 比较通俗的说法,子类决定如何实现算法中的某些步骤,比如两个一连串的操作,操作次序是一样的,有的操作相同,有的不同,将两个连串操作抽象出父类: 子类在相同次序,但具体方法不一样的操作 在父类抽象出来,然后在子类重写实现,达到减少重复代码. 二.结构 三.实现 以下以泡茶和泡咖啡为例子 namespace DesignPatterns.Template { ///…
GoF中定义: "在一个操作方法中定义算法的流程,其中某些步骤由子类完成. 模板方法模式让子类在不变更原有算法流程的情况下,还能够重新定义其中的步骤" 每一次武器攻击目标时,都要按逻辑执行: 1.开火.枪口特效 2.子弹特效 3.武器特效 4.通知敌方被击中 而每一种武器(如:枪,炮)都要执行一遍相同顺序的逻辑 模板方法模式就是着手解决这个问题的 1.定义一个算法的流程,即是很明确地定义算法的每一个步骤,并写在父类的方法中,而每一个步骤都可以是一个方法的调用 2.某些步骤由子类完成,不…
简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口. 这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定, 而是在执行期决定的情况. 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料机,要咖啡还是牛奶取决于你按哪个按钮. var Car = (function () { var Car = function (model, year, miles) { this.model = model; this.year = year; this.miles = miles; }; re…
概述 在实际开发中,常常会遇到一项基本功能需要支撑不同业务的情况.比如订单发货,有普通的整包发货,有分销单的发货,采购单的发货,有多商品的整包或拆包发货等.要想支持这些业务的发货,显然不能在一个通用流程里用一堆的 if-else 来应对. 遵循"开闭"原则,我们应当尽量提供一个可扩展的设计,允许新的业务来覆写部分方法来实现定制的发货."开闭原则"意味着,我们总是在原有基础上新增方法,而不是改动原有方法.这可以做到最小化影响. 使用模板方法设计模式,正是一种应对和增强…
模板方法模式 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以在不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 比如说,小时候数学老师的随堂检测,都是在黑板上抄题目,要我们先抄题目,然后再做答案,有时候没看清就会把题目抄错,这就意味着,即使做得再好,也不会正确了. 题目抄错了,那就不是考试题目了,而考试试卷最大的好处就是大家题目都一样,比如说选择题或者判断题,大家都是ABCD或者打钩打叉,非对即错的结果.这其实可以引申出来一个设计模式. 抄题目的代码,…
所谓模板方法模式,就是在一组方法结构一致,只有部分逻辑不一样时,使用抽象类制作一个逻辑模板,具体是实现类仅仅实现特殊逻辑就行了.类似科举制度八股文,文章结构相同,仅仅具体语句有差异,我们只需要按照八股文框架添加具体语句即可. 实际上,在Java设计模式应用——责任链模式中,我已经在业务执行,事务回滚方法中使用了模板方法模式,下面我们再以一个加减法例子阐述模板方法模式使用: package com.coshaho.learn.strategy; public abstract class Abst…
移动端访问不佳,请访问我的个人博客 设计模式学习的demo地址,欢迎大家学习交流 模板方法模式 模板方法模式,定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 模板方法模式的基本实现 上图是基本模板模式的UML图,这种设计模式在很多地方都有用到,下面是基本实现的代码: class AbstractClass { func primitiveOperation1() {} func primitiveOperation2(…
模板法模式:定义一个操作中的算法骨架.而将一些步骤延迟到子类中. 依照<headfirst 设计模式>的样例.煮茶和煮咖啡的算法框架(流程)是一样的.仅仅是有些算法的实现是不一样的,有些是一样的. 我们能够将共同的算法框架封装为一个虚基类,将同样的算法声明为不可覆盖的(static).不同的算法声明为子类要实现的纯虚函数. 能够使用hook()函数处理算法框架的细小差异. 看到这里,也许会想起策略模式. 策略模式也是将能够改变的算法和不轻易改变的算法差别对待,但策略模式和模板方法模式的最根本差…
一.js面向对象程序 var o1 = new Object();     o1.name = "宾宾";     o1.sex = "男";     o1.age = "27"; o1.msg = function(){     console.log("姓名:"+this.name+"  性别:"+this.sex+"  年龄:"+this.age); }   var o2 = ne…
前言: 我们在开发中有很多固定的流程,这些流程有很多步凑是固定的,比如JDBC中获取连接,关闭连接这些流程是固定不变的,变动的只有设置参数,解析结果集这些是根据不同的实体对象“来做调整”,针对这种拥有固定算法流程,其中有固定的步凑,存在不固定的步凑的情况下就诞生了模板方法模式. 模板方法模式(Template)定义: 模板方法模式又叫模板模式,指的是父类定义了一个多步凑的算法骨架,其中很多步凑是在父类中实现了的,有的步凑是根据不同的子类拥有不同的实现,就把这些“不确定”的实现步凑定义为抽象方法交…
一,我们为什么需要模板设计模式? 在程序设计中,可能每个对象都有共同的地方,而此时如果每个对象定义一次,如下例子,每个对象都写Stay()方法,这样在每个类中都有很多相同的代码,此时,我们需要用到模板设计模式,来解决这个问题 二,模板设计模式思路:是把相同的部分抽象出来到抽象类中去定义,具体子类来继承抽象类,并实现抽象类中的抽象方法,从而达到具体实现的不同部分,这个思路也正式模板方法的实现精髓所在 三,如下例子: using System; using System.Collections.Ge…
模板方法模式,也是我们经常会在不经意间有会用到的模式之一.这个模式是对继承的最好诠释.当子类中有重复的动作时,将他们提取出来,放在父类中进行统一的处理,这就是模板方法模式的最简单通俗的解释.就像我们平时做项目,每次的项目流程实都差不多,都有调研.开发.测试.部署上线等流程.而具体到每个项目中,这些流程的实现又不会完全相同.这个流程,就像是模板方法,让我们每次都按照这个流程进行开发. Gof类图及解释 GoF定义:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.TemplateMethod使…
模板方法设计模式是一种行为型设计模式.这种模式通过常用于为某种特定的操作定义一个模板或者算法模型. 以一次性密码(OTP:One Time Password)为例.我们常见的一次性密码有两种:短信密码(SMS OTP)或者邮件密码(Email OTP).不过不管是短信密码还是邮件密码,它们的处理步骤都是一样的,步骤如下: 生成一串随机字符串 将字符串保存进缓存用来执行后续的验证 准备通知内容 发送通知 记录统计信息 在以上的步骤中,除了第4项"发送通知"的具体方式不一样,其他步骤都是不…
平时大家上班都很累,为了增加工作中的欢乐气氛,黄页组准备搞个游戏. 游戏的名字是把大象关进冰箱.游戏很简单,需要把指定的物品放进冰箱. 我们都知道,把大象放进冰箱,分3步. 第一步,打开冰箱门,第二步,把大象放进去,第三步,关上冰箱. 但是,首先你的有一头大象,所以,人为又加了第零步,准备一只大象. 为了保证游戏的欢乐性,我们规定游戏者,在第二步把大象放进去的时候,需要有不同的表情动作等. 好,我并没有逗你玩. 游戏开始. 大雁同学很有兴趣.于是,我们编写一个简单的程序来实现这个过程. 写一个类…