C语言笔记变量与数据类型】的更多相关文章

目录 1.转义字符 2.常量与变量 2.1 什么是常量和变量 2.2 内存 2.3 变量的内存机制 2.4 变量命名规则 2.5 变量的定义 2.6 常量的定义 2.7 计算机内存字节顺序 2.8 局部与全局变量的区别 3.数据类型 3.1 数据表示 3.1.1进制之间转换 3.1.2计算机存储数据 3.1.3数据类型 3.1.4数据类型与内存 3.1.5正负符号的表示 3.1.6数值表示方法----原码.反码.补码 3.1.7数据类型有符号和无符号 3.1.8数据类型的取值范围 3.2 基本数…
OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(二)(官方文档第四章) 4.5精度和精度修饰符 4.5.1范围和精度 用于存储和展示浮点数.整数变量的范围和精度依赖于数值的源(varying,uniform,纹理查找,等等),是不是顶点或者片元着色器,还有其他一些底层实现的细节.最低存储需要通过精度修饰符来声明.典型地,精度操作必须要保留变量包含的精度存储.仅有的例外是需要大量复杂计算的内建函数,如atan(),返回值的精度低于声明的精度. 强烈建议顶点语言提供一种匹配IEEE单精度浮点数或更高精…
OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(一)(官方文档第四章)   所有变量和函数在使用前必须声明.变量和函数名是标识符. 没有默认类型,所有变量和函数声明必须包含一个声明类型以及可选的修饰符.变量在声明的时候首先要标明类型,后边可以跟多个变量,之间用逗号隔开.很多情况下,变量在声明的时候可以使用等号“=”进行初始化. 用户定义类型可以使用struct,在结构体中所有变量类型都必须是OpenGL ES着色器语言定义的关键字.OpenGL ES着色语言是类型安全的,因此不支持隐式类型转换.…
变量与数据类型 什么是变量? 变量是一个变化的量 是内存中的一个空间 变量的定义方法是什么? 数据类型 变量名 = 值; 数据类型有哪些? 整型int 浮点型float double 字符型char //这些随笔是在做第一个项目之前的,现在补上…
1 变量使用常用错误汇总 1.1 问题 在我们使用变量的过程中,会遇到一些问题,在此将这些问题进行汇总,在今后使用的过程中,不出错.即使出现错误也可以很快地找到问题所在. 1.2 方案 变量在使用的过程中,常见问题总结为如下几点: 1) 使用未经声明的变量. 2) 使用不符合C标识符命名规则的变量. 3) 使用未经初始化的变量. 1.3 步骤 实现此案例需要按照如下步骤进行. 步骤一:使用未经声明的变量 C语言语法规定,变量使用之前必须声明,否则会有编译错误.大多数的时候我们都记得这个规范,但是…
一.javascript命名规范 1. 严格区分大小写 2. 变量的命名必须以字母或 _或 $开头,余下的部分可以是任意的字母,数字,或者是 _或者是$ 3.不能用关键字或者是保留字命名. 4.javascript自己的命名习惯 驼峰命名法:getElementById 首字母大写:Object 5.命名一定要有意义. 6. ;的用法 二.javascript变量 变量:可以存储数据的一个容器. 1.变量如何创建(声明) 必须以"var"关键来修饰. A.先声明,后赋值 var bbs…
常量:程序在运行过程中无法对值进行更改. 变量:是在计算机内存空间一种表示,声明变量将会向计算机内存申请存储空间,用于保存数据,计算机的CPU会从内存中加载数据. 声明变量: 数据类型  变量名[=值]; 也可以一次性声明多个变量:  数据类型  变量名1,变量名2-.变量名N; 变量的使用需要满足:先声明, 后赋值,在使用. 比如: int a; a=10; int a=10; 标示符的命名规范:见名知意 有字母,数字和下划线组成,不能有其他特殊字符,不能以数字开头. 不能使用预留关键字. 比…
一.计算机语言 1.计算机语言包括:C\PHP\Ruby\JAVA\C#\Basi\JS\C++ 2.计算机语言发展史:机器语言——汇编语言——高级语言 二.代码 1.程序始终:Code(编码).Compile(编译).Run(运行) 2.中间代码转换软件NET 3.代码的输出方式:1.Console.Write("文本内容");——在光标位置输出文本 2.Console.WriteLine("文本内容");——在光标位置输出文本,然后换行. 三.数据 1.C#常见…
变量的作用域 java用一对大括号“{}”作为语句块的范围,称为作用域.作用域中的变量不能重复定义:离开作用域,变量所分配的内存空间将被JVM所收回. 基本数据类型的包装类 java为基础数据类型提供了对应的类,这些类称作包装类. 包装类的类型 说明 Byte类  byte数据类型的包装类 Short类  short数据类型的包装类 Integer类  int数据类型的包装类 Long类  long数据类型的包装类 Float类  float数据类型的包装类 Double类  double数据类…
变量和常量 1.变量的定义 main() { var t_str = 'hello world'; var t_num = 123456; String t_str2 = '你好,我很高兴'; int t_num2 = 789456; print(t_str); print(t_str2); print(t_num); print(t_num2); } ** 可以使用var来定义变量,会自动推断变量的类型,也可以声明变量的类型 ** 2.常量的定义 main() { // 常量的定义有两种,一种…
变量的定义与赋值 在go笔记系列开始之前,我强烈建议大家使用Goland的IDM,配合vscode使用真的非常亲民. 1.go程序基本结构 首先,是go程序的基本结构,主要有package引入包.import调用和func定义函数.例: package main //使用ctrl + /可以快速注释 import "fmt" func main() { fmt.println("hello world!") } //使用/* */可以多行注释 其中,import导入…
002-IDE的使用与数据类型-C语言笔记 学习目标 1.[了解]IDE并熟悉Xcode基本使用技巧 2.[理解]C程序的入口和运行流程 3.[理解]变量的声明赋值和一些细节 4.[理解]变量的命名规范 5.[掌握]注释的介绍和使用 6.[掌握]printf函数的使用注意和细节 7.[掌握]基本数据类型 一.认识IDE和Xcode IDE就是集成开发环境的简称.集成开发环境就是集成了开发软件需要的环境.开发工具.插件等等各种功能的一个软件.Xcode是苹果公司推出的一款专门开发OS X和iOS系…
JavaScript 中的数据类型分为两类:原始类型(primitive type)和对象类型(object type).原始类型包括数字.字符串和布尔值 JavaScript 中有两个特殊的原始值:null(空)和 undefined(未定义),它们不是数字.字符串或布尔值.它们通常代表了各自特殊类型的唯一的成员 除此之外的就是对象了.对象是属性(property)的集合,每个属性都由「名/值对」(值可以是原始值或者对象)构成.JavaScript 对象很多时候也是 JSON/map/hash…
变量和常量 什么是变量和常量?有些数据在程序运行前就预先设定,并在运行过程中不发生变化,称之为常量:有些数据在程序运行中可能发生变化或被赋值,称之为变量. 使用变量前必须先声明一个变量.变量定义的语法是:数据类型名 变量名 ; 比如我们可以这样定义一个整型变量: int a; //int类型表示整型 若要声明多个变量,可以逐个声明,也可以在数据类型名后面加上多个变量名,中间用逗号分隔: 数据类型名 变量名1, 变量名2, 变量名3; 创建变量的同时可以为其赋值,也就是初始化变量.语法为: 数据类…
Python编程从入门到实践笔记——变量和简单数据类型 #coding=gbk #变量 message_1 = 'aAa fff' message_2 = 'hart' message_3 = "Albert Einstein once said, “A person who never made a mistake never tried anything new.”" #使用方法修改字符串的大小写 print(message_1.title()) print(message_1.u…
JavaScript的核心语言特性在ECMA-262中是以名为ECMAScript的伪语言的形式来定义的. 一.变量和数据类型 1. 变量 JavaSript是弱类型语言,可以通过var定义任何类型变量,同时同一变量可以被赋值成不同类型. JavaScript可以在语句结尾省略分号,JS会自动添加分号,但是最好加分号:1.减少错误 2.方便压缩 3.提高性能 var msg = 'mdzz'; // String msg = 1024; // Number var 声明变量,函数作用域 2. 数…
javascript脚本必须位于<script></script>之间,<script>标签可以位于<head>中,也可以位于<body>中,通常位于<head>中,便于管理. 输出.注释 输出用document.write()方法,注释和c语言差不多,"//"注释单行,"/**/"注释多行. <!DOCTYPE html> <html> <head lang=&q…
变量.数据类型       给变量赋值,如果想指定float,在数字后面加上F/f:如果想指定decimal,在数字后面加上m.   0-9:48-57 A-Z:65-90 a-z:97-122           字符串格式化输出 我们在使用Console.writeLine时,可以使用占位符格式化字符串 在字符串中使用{}包裹一个下标,来表示后面的变量 下标不能超过变量个数-1   数据转换 隐式类型转换,造成的信息丢失,不容易排查 显示类型转换,造成的信息丢失,会报错且容易排查 显示类型转…
初始 Java 语言 Java SE -- Java Platform, Standard Edition 是 Java 平台的基础 Java SE 以前称为 J2SE, 可以编写桌面应用和基于 web 的应用程序 JDK > JRE > JVM Javac.exe -- 编译器, 主要用于将高级 Java 源代码翻译成字节码文件 Java.exe -- 解释器, 主要用于启动 JVM 对字节码文件进行解释并执行 不同的操作系统提供了 JVM 规范的实现, 达成跨平台的目的 JVM 解释 Ja…
全部章节   >>>> 本章目录 2.1 变量 2.1.1 变量的概念 2.1.2 变量的使用 2.1.3 实践练习 2.2 数据类型 2.2.1 数据类型的种类 2.2.2 Java中的基本数据类型 1.整数类型 2.浮点类型 3.字符类型和布尔类型 2.2.3 实践练习 2.3 控制台的输入和输出 2.3.1 控制台的输入 2.3.2  控制台的输出 2.3.3 实践练习 2.4 调试 2.4.1 程序调试概述 2.4.2 实践练习 总结: 2.1 变量 2.1.1 变量的概念…
一.变量 1.变量:变化的值 变量在代码运行期间,开辟了一块空间 .这块空间是有地址的,给这块取了个名字, 这个名字就叫做变量名,这块空间放的东西叫做变量值 2.变量的初始化: (1)先声明再赋值: ***声明变量:数据类型 变量名*** 声明:int i: 赋值:i=1; int表示这块空间只可以放一个整形 0,1,2这些整数 (2)声明的同时赋值: int i=1; (3)同时声明多个变量: int i=1,j=2;.  3.变量命名的规范: 见名知意 驼峰命名法,划线命名法:如userNa…
本篇记录js的概述与基础语法.变量.数据类型.运算符与表达式 1.概述与基础语法 2.变量 举例: 3.数据类型 4.运算符与表达式…
使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息.变量保留的是它所存储的值的内存位置.这意味着,当创建一个变量时,就会在内存中保留一些空间. 可能需要存储各种数据类型(比如字符型.宽字符型.整型.浮点型.双浮点型.布尔型等)的信息,操作系统会根据变量的数据类型,来分配内存和决定在保留内存中存储什么. 基本的内置类型 C++ 为程序员提供了种类丰富的内置数据类型和用户自定义的数据类型.下表列出了七种基本的 C++ 数据类型: 布尔型 bool 字符型 char 整型 int 浮点型 floa…
变量命名 1.大小写 观摩以下代码: func main() { var m int = "你" var M int = "我" fmt.Println(m,M) } 执行之后并没有报错,输出了"你我" 可见,go语言中变量命名严格区分大小写 2.命名规则 2.1只能字母或下划线 开头2.2只能 包含 字母 下划线 数字2.3区分大小写2.4不能使用系统关键字2.5顾名思义 -> xxx_xxx xxxXxxx XxxXxx 3.全局代码预…
R语言笔记 学习R语言对我来说有好几个地方需要注意的,我觉得这样的经验也适用于学习其他的新的语言. 语言的目标 我理解语言的目标就是这个语言是用来做什么的,为什么样的任务服务的,也就是设计这个语言的动机.比如C++是为系统编程服务的,java是为企业级应用服务的.R语言是用于统计分析,这样在R的系统中有大量的库(或者是package)用来实现特定的统计方法. 基本的数据类型 学习各个语言的第一步是了解这个语言的最基本的数据类型,这决定如何使用变量进行计算. 基本数据类型是直接由语言本身所定义的变…
Go 语言笔记 基本概念 综述 Go 语言将静态语言的安全性和高效性与动态语言的易开发性进行有机结合,达到完美平衡. 设计者通过 goroutine 这种轻量级线程的概念来实现这个目标,然后通过 channel 来实现各个 goroutine 之间的通信,这个特性是 Go 语言最强有力的部分. Go 语言像其它静态语言一样执行本地代码,但它依旧运行在某种意义上的虚拟机,以此来实现高效快速的垃圾回收. 「切片」是 go 中的重要概念. package main import ("fmt"…
014-预处理指令-C语言笔记 学习目标 1.[掌握]枚举 2.[掌握]typedef关键字 3.[理解]预处理指令 4.[掌握]#define宏定义 5.[掌握]条件编译 6.[掌握]static与extern关键字 一.枚举 当我们要描述方向.四季.性别.学历.婚配情况等等事物的时候,我们知道这些事物的取值范围是非常有限的.比如,性别取值就男.女,四季取值就春.夏.秋.冬.类似这样的需求,C语言提供了一种构造类型枚举专门针对此类需求,由程序员自己声明一种新的数据类型,并给这个新的数据类型声明…
013-结构体-C语言笔记 学习目录 1.[掌握]返回指针的函数 2.[掌握]指向函数的指针 3.[掌握]结构体的声明 4.[掌握]结构体与数组 5.[掌握]结构体与指针 6.[掌握]结构体的嵌套 7.[掌握]结构体与函数 一.返回指针的函数 指针作为函数的返回值 指针是可以作为函数的返回值的,不能返回局部变量的指针,因为当函数执行结束后指针变量就释放了.如果我们真的需要返回一个指针变量,那就要保证我们的函数执行完毕之后,指针指向的变量仍然存储在内存之中.那我们可以将变量创建在堆空间中,使用ma…
011-指针(上)-C语言笔记 学习目标 1.[掌握]字符串常用函数 2.[掌握]指针变量的声明 3.[掌握]指针变量的初始化 4.[掌握]函数与指针 5.[掌握]指针的数据类型 6.[掌握]多级指针 7.[掌握]指针与数组 一.字符串常用函数 puts和gets函数的声明在stdio.h头文件中,strcmp.strlen.strcpy.strcat函数的声明在string.h头文件中. puts()函数 语法:puts(存储字符串数据的数组名); 输出一个字符串数据,并自动换行.不过只能输出…
010-字符串-C语言笔记 学习目标 1.[掌握]二维数组的声明和初始化 2.[掌握]遍历二维数组 3.[掌握]二维数组在内存中的存储 4.[掌握]二维数组与函数 5.[掌握]字符串 一.二维数组的声明和初始化 二维数组也是数组,他具有数组的所有特性.在学习二维数组过程中我们完全可以把一维数组想象成一个“行结构”,把二维数组想象成是一个有行有列的“表格结构”,用每一个单元格来存储数据. 声明语法:元素类型 数组名[行数][列数]; 术语: 元素:每一个单元格就是二维数组的元素,用来存储数据 下标…