RockeMq源码之Client】的更多相关文章

Client中既有producer,也有consumer,先看前者 org.apache.rocketmq.client.producer.DefaultMQProducer.class 一般都是调用这个类的send函数,最后调的是子类的sendDefaultImpl方法,先看 TopicPublishInfo topicPublishInfo = this.tryToFindTopicPublishInfo(msg.getTopic());这个方法是根据msg的topic找该往哪个broker…
原创技术文章,转载请注明:转自http://newliferen.github.io/ 如何连接ZooKeeper集群   要想了解ZooKeeper客户端实现原理,首先需要关注一下客户端的使用方式,会使用之后,方便更进一步的了解zk的源码实现. 客户端程序连接ZooKeeper集群代码 12345678910111213141516171819202122 public void () { try { final CountDownLatch semaphore = new CountDown…
一.前述 今天起剖析源码,先从Client看起,因为Client在MapReduce的过程中承担了很多重要的角色. 二.MapReduce框架主类 代码如下: public static void main(String[] args) throws Exception { Configuration conf = new Configuration(true); //job 作业 Job job = Job.getInstance(conf); // Create a new Job // J…
Eureka Client 是一个Java 客户端,用于简化与Eureka Server的交互,客户端同时也具备一个内置的.使用轮询负载算法的负载均衡器. 在应用启动后,将会向Eureka Server发送心跳(默认周期为30秒),如果Eureka Server在多个心跳周期没有收到某个节点的心跳,Eureka Server 将会从服务注册表中把这个服务节点移除(默认90秒). Eureka Client具有缓存的机制,即使所有的Eureka Server 都挂掉的话,客户端依然可以利用缓存中的…
前言 前情回顾 上一讲我们讲了 client端向server端发送心跳检查,也是默认每30钟发送一次,server端接收后会更新注册表的一个时间戳属性,然后一次心跳(续约)也就完成了. 本讲目录 这一篇有两个知识点及一个疑问,这个疑问是在工作中真真实实遇到过的. 例如我有服务A.服务B,A.B都注册在同一个注册中心,当B下线后,A多久能感知到B已经下线了呢? 不知道大家有没有这个困惑,这篇文章最后会对此问题答疑,如果能够看到文章的结尾,或许你就知道答案了,当然答案也会在结尾揭晓. 目录如下: C…
YARN DistributedShell源码分析与修改 YARN版本:2.6.0 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/BYRans/ 1 概述 2 YARN DistributedShell不能满足当前需求 2.1 功能需求 2.2 YARN DistributedShell对需求的支持情况 2.3 需要对YARN DistributedShell进行的修改 3 YARN DistributedShell源码获取 4 YARN DistributedShell源码分析…
ES 6.3.2 index 操作源码流程 client 发送请求 TransportBulkAction#doExecute(Task,BulkRequest,listener) 解析请求,是否要自动创建索引?请求中 是否有mapping信息? TransportBulkAction#doRun() 获取集群的状态信息 /** sets the last observed state to the currently applied cluster state and returns it *…
目录 目录异步原理主要方法源码Server源码:Client源码实验效果(广播为例)参考博客 TOC 异步原理 套接字编程原理:延续文件作用思想,打开-读写-关闭的模式. C/S编程模式如下: Ø 服务器端: 打开通信通道,告诉本地机器,愿意在该通道上接受客户请求--监听,等待客户请求--接受请求,创建专用链接进行读写--处理完毕,关闭专用链接--关闭通信通道(当然其中监听到关闭专用链接可以重复循环) Ø 客户端:打开通信通道,连接服务器--数据交互--关闭信道. Socket通信方式: Ø 同…
前言 前情回顾 上一讲 我们通过单元测试 来梳理了EurekaClient是如何注册到server端,以及server端接收到请求是如何处理的,这里最重要的关注点是注册表的一个数据结构:ConcurrentHashMap<String, Map<String, Lease<InstanceInfo>>>() 本讲目录 回头看了下之前的博客,没有一个总目录说明,每篇都是直接源码分析了.从此篇文章开始都会加上目录,以及文章最后会加上总结及读此篇源码的感受.希望这个博客系列的…
前言 前情回顾 上一讲 我们讲解了服务发现的相关逻辑,所谓服务发现 其实就是注册表抓取,服务实例默认每隔30s去注册中心抓取一下注册表增量数据,然后合并本地注册表数据,最后有个hash对比的操作. 本讲目录 今天主要是看下服务续约的逻辑,服务续约就是client端给server端发送心跳检测,告诉对方我还活着.现在很多分布式系统都会有心跳检查的机制,这里一起来学习下Eureka是怎么做心跳检查的. 目录如下: client端心跳检查调度任务 server端接收心跳检查,设置最后renew时间 这…