第二章 统一建模语言UML概述 (1)为什么要建模 模型是某个事物的抽象,其目的是在构建这个事物之前先来理解它,因为模型忽略了那些非本质的细节,这样有利于更好的理解和表示事物: 在软件系统开发之前首先要有理解所要解决的问题.对问题理解的越透彻就越容易解决它,为了更好地理解问题人们通常使用建立问题模型的方法. 1.模型概念 ·模型是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,而对事物规范的.无歧义描述的一种工具. ·常见的模型分为三种:数学模型.描述模型.图形模型. ·含义如下: 数学模型 是描述系统技术…
目录 1. UML定义 2. UML结构 2.1 视图(View) 2.2 图(Diagram) 2.3 模型元素(Model element) 2.4 通用机制(General mechanism) 3. 类图 3.1 类与类图 3.2 类之间的关系 3.2.1 关联关系 3.2.2 聚合关系 3.2.3 组合关系 3.2.4 依赖关系 3.2.5 泛化关系 3.2.6 接口与实现关系 3.3 类图实例 3.3.1 实例说明 3.3.2 实例解析 4. 顺序图 4.1 顺序图定义 4.2 顺序…
目录 一.UML的结构 1.1视图 1.2图 1.3模型元素 二.类图 2.1类与类图 2.2类之间的关系 三.序列图 3.1序列图定义 3.2序列图组成元素与绘制 四.状态图 4.1状态图定义 4.2状态图组成元素与绘制 在一个现代化的工程中,人们要相互沟通和合作,就必须使 用标准的工业化设计语言对待开发的产品进行建模 建模过程把复杂的问题分解成为易于理解的小问题,以达到问题的求解:其目的是把所要设计的结构和系统的行为联系起来,并对系统的结构进行可视化控制 一.UML的结构 1.1视图 用户视…
1.UML 的设计目的 UML是为了简化和强化现有的大量面向对象开发方法这一目的而开发的. UML 适用于各种软件开发方法.软件生命周期的各个阶段.各种应用领域以及各种开发工具,是一种总结了以往建模技术的经验并吸收当今优秀成果的标准建模方法. 2.UML的概念域 U M L的概念和模型可以分成以下几个概念域 3.UML 视图 3.1 类图 4. UML 关系 5.UML 符号 备注: 图片来自 腾讯课堂  https://ke.qq.com/course/271205?taid=19083999…
新生代码农如何在硝烟弥漫的商业丛林中生存和崛起? 洞见,让一部分先遇见未来. 最近公司技术部在组织架构师培训,有幸参与.导师老刘特别推荐了UML语言的学习.回想多年来,自己习惯做一些流程图,框图或者所谓的系统架构图也是有的,但是总觉得不太专业. 一方面,有些图是自己的发挥,没有固定的规则. 另一方面,没有使用"行话",不利于和需求方或者技术人员沟通. Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,它早已经是软件行业被认可的统一建模语言.并…
什么是统一建模语言,来看看百科中的介绍统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明.可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言.UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言.简单来说UML就是脱离于具体编程语言,以面向对象的形式,对产品进行说明的一种文档语言.我们今天这里只说类图:Class diagram类图是一种描述一个系统中类.接口的静态结构,以及静态关系的一种图.是最常用也是唯一可以直接映射…
建模语言UML Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. UML分类(1)静态模型(系统结构): 用例图.类图.对象图.构件图.部署图(2)动态模型(系统行为):状态图.活动图.顺序图.协作图 UML中有4种事务:(1)结构事务:名词.静态部分.物理元素. (2)行为事务:动词.动态部分.行为. (3)分组事务:包.…
一.概要 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结. 使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编写真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样.可复用.可扩展.可维护 设计模式是GOF(Group Of Four Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides )所著的<设计模式:可复用面向对象软件的基…
  Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置.   模型 功能模型:从用户的角度展示系统的功能,包括用例图. 对象模型:采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类别图.对象图. 动态模型:展现系统的内部行为.包括序列图,活动图,状态图.   图形 UML 2.2中一共定义了14种图示(diagrams).为方…
如果是准备学习设计模式的同学,可以只了解类图相关的知识 而如果是在准备软件设计师考试的同学,或许会对你有点帮助 正在施工...... 参考博客:https://blog.csdn.net/unique_perfect/article/details/104989118 UML 统一建模语言 统一建模语言(UML,Unified Modeling Language)是面向对象软件的标准化建模语言.UML因其简单.统一的特点,而且能表达软件设计中的动态和静态信息,目前已成为可视化建模语言的工业标准.…
(1)UML概述: 建模: 对现实系统进行适当的过滤, 用适当的表现规则描述出简洁的模型. 建模是一种深入解决问题的方法. UML: UML(United Modeling Language, 统一建模语言): 是一种基于面向对象的可视化建模语言. UML 采用了一组形象化的图形(如类图)符号作为建模语言, 使用这些符号可以形象地描述系统的各个方面. UML 通过建立图形之间的各种关系(如类与类之间的关系)来描述模型. UML 中一共有 10 种图 (其中高亮是重点): 静态模型图: 描述系统的…
Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. UML分类 (1)静态模型(系统结构): 用例图.类图.对象图.构件图.部署图 (2)动态模型(系统行为):状态图.活动图.顺序图.协作图 UML中有4种事务: (1)结构事务:名词.静态部分.物理元素. (2)行为事务:动词.动态部分.行为. (3)分组事务:包. (4)注释…
什么是模型 模型是对现实的简化 模型是提供系统的蓝图,模型可是包括详细计划.也可是是从更高程度考虑系统的总体计划,每个系统可以从不同的方面用不通过的模型来描述.因而每个模型都是在语义上闭合的抽象系统.模型可以是结构性的,强调系统的组织.也可是是行为性的,强调系统的动态方面 举例:售楼中心里面的楼盘蓝图 为什么建模 建模是为了能够更好地理解正在开发的系统 通过建模达到下面的目的1.模型有助于按照实际情况或按照所需的样式对系统进行可视化2.模型能够规约系统的结构或行为3.模型给出了构造系统的模板4.…
概述 统一建模语言(UML)是一种图形化的语言,用于软件密集系统要素的可视化.制定规范.构建对象和编写文档.UML提供了一种标准的方式来描述系统的设计图,既包括概念方面,例如业务过程和系统功能,也包括具体事务,如编程语言语句,数据库图示和可重用的软件组件. 这里着重指出的是UML是一种说明性的"语言",而不是一种方法或程序.UML通常用来定义软件系统与细化.编写.构造系统中的要素,是"写"设计图的语言.UML可以用不同的方式来支持软件开发方法(例如:统一软件开发过程…
2.1 简单的C程序示例 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(void) { int num; num=; printf("I am a simple"); printf("computer.\n"); printf("MY favorite number is %d because it is first.\n",num); getchar(); ; } 2.2…
DDD理论学习系列--案例及目录 1.引言 上一节讲解了领域模型,领域模型主要是将业务中涉及到的概念以面向对象的思想进行抽象,抽象出实体对象,确定实体所对应的方法和属性,以及实体之间的关系.然后将这些实体和实体之间的关系以某种形式(比如UML.图形.代码.文字描述等)展现出来.而领域模型是领域建模的结果,那如何建模呢?我们可以借助于UML. 我们知道UML(统一建模语言)是一种用于绘制软件概念图的图形符号.在和他人交流以及帮助解决设计问题方法,图示是最有效的.在DDD中我们习惯用UML进行领域建…
一.九种图 二.类间关系 一.UML中的九种图 1.用例图(use case diagrams) [概念]描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 [描述方式]椭圆表示某个用例:人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 [用例图] 2.静态图 2-1)类图(class  diagrams) [概念]显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的 [可见性]公有类型(public).受保护类型(protected).私有类型(private).Implement…
1.基本类型的显式初始化 如果采用不含参数.明确的constructor(构造函数)调用语法,基本型别会被初始化为零: int i1; //undefined value int i2 = int(); //initialized with zero 这个特性可以确保我们在撰写template程序代码时,任何型别都有一个确切的初值.例如下面这个函数中,x保证被初始化为零. template <class T> void f() { T x = T(); }…
这个OOAD讲的都是很抽象的东西!老师说这个在现在的学习中用到的不是很多,但是以后出去工作的时候就会常用到的. 首先来了解OOAD是讲什么的. OOAD:Object Oriented Analysis Design,面向对象的分析和设计; 什么是面向对象? 面向对象(Object-Orientation, 简称OO)是一种系统建模技术. 面向对象编程(Object-Orientation Programming,简称OOP)是按照OO的方法学来开发程序的过程. 通过分析系统内对象的交互来描述或…
在看完<Objective-C 程序设计 第6版>之后,看了一些关于iOS开发职位的面试题,发现自身基础非常是不牢,于是打算以查缺补漏的方式阅读还有一本关于Objective-C的基础书籍:<Objective-C-基础教程 第2版>. 本套学习笔记主要仅仅是记录<Objective-C 程序设计 第6版>中未提到的知识点,因此看上去内容不是非常完整. 第二章 对c的扩展 2.1 import语句 Objective-C使用头文件包括结构体,符号常量和函数原型等元素的声…
Atitit.软件的建模种类and  建模语言选型and UML??? 1. 4大的建模种类:ui建模,业务流程建模 , 业务对象建模, 数据库建模 1 2. 文本还是图片化(推荐)的建模 1 3. 通常建模语言UML,psodo,流程图.. 1 4. 静态结构+动态语义 1 5. 建模工具..dw/ps, jbpm/reg engine  , 1 6. ui建模语言html,css 1 7. Ui层次流程建模js?? 1 8. 业务对象建模语言java,uml 1 8.1. 显示类结构outl…
#include "stdio.h" #include "stdlib.h" #define random(x) (rand()%x) void creat_array(int a[],int len,int max); void print_array(int a[],int n); void main(){ printf("please input two numbers as the array's length and the array's ma…
第二章 实体数据建模基础 很有可能,你才开始探索实体框架,你可能会问“我们怎么开始?”,如果你真是这样的话,那么本章就是一个很好的开始.如果不是,你已经建模,并在实体分裂和继承方面感觉良好,那么你可以跳过本章. 本章将带你漫游使用实体框架建模的基本实例,建模是实体框架的核心特性,同时也是区别实体框架和微软早期的数据访问平台的特性.一旦建好模,你就可以面向模型编写代码,而不用面向关系数据库中的行和列. 本章以创建一个简单概念模型的实例开始,然后让实体框架创建底层的数据库,剩下的实例,将向你展示,如…
上章回顾 宏定义特点和注意细节 条件编译特点和主要用处 文件包含的路径查询规则 C语言扩展宏定义的用法 第二章 第二章 C语言编程实践 C语言编程实践 预习检查 异或的运算符是什么 宏定义最主要的特点是什么 请列举条件编译三大用法 在文件包含中<> 和“” 有什么区别 如何取得整数register中的第五位值 本章结构 C语言编程实践 C语言编程实践 嵌入式家园 www.embedclub.comC语言编程调试 上海嵌入式家园-开发板商城 http://embedclub.taobao.com…
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第四课第二章:变量的世界之变量声明 3.第一部分第四课第三章预告:变量的世界之显示变量内容 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算符 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理…
前言 本人在通过<C语言程序设计:现代方法(第2版)>自学C语言时,发现国内并没有该书完整的课后习题答案,所以就想把自己在学习过程中所做出的答案分享出来,以供大家参考.这些答案是本人自己解答,并参考GitHub上相关的分享和Chegg.com相关资料.因为并没有权威的答案来源,所以可能会存在错误的地方,如有错误还希望大家能够帮助指出. 第二章练习题和编程题答案 练习题 2.2节 1.建立并运行由Kernighan和Ritchie编写的著名的“hello world”程序: 1 #include…
本笔记写于2020年1月27日. 本系列文章参考的是<C Primer Plus>(第六版),其中里面会有笔者自己的相关补充. 以下示例均运行于macOS Catalina 10.15.2上,编译器为clang 11.0.0 PS:如果笔记中有任何的错误,请在下方评论中留言,我会及时回复并修改,谢谢 简单的C示例 首先来看一个非常简单的C程序示例 #include <stdio.h> int main(void) { int num; num = 1; printf("I…
第二章 基本程序设计 2.2 编写简单的程序 1.变量名尽量选择描述性的名字(descriptive name). 2.实数(即带小数点的数字)在计算机中使用一种浮点的方法来表示.因此,实数也称为浮点数.Java中,可以使用关键字double来声明一个浮点变量. public class ComputeArea { /** *求圆的面积 */ public static void main(String[] args) { double radius;//声明变量,圆的半径 double are…
第二章    C#语言快速热身 ***********一.选择结构**************** 1:if选择结构与java的if选择结构语法完全相同 2:switch选择结构 ①:常量表达式的值可以是,string  char  int ②:case表达式的值不能重复 ③:case语句段的break关键字不能省略(空case语句的break可以省略) ④:java和c#常量表达式都不允许double   ********二:数组(相同类型的数据集合) ******** 声明的区别: Java…
第二章 2.1 对象 对象的概念是由现实世界引入问题模型: 对象包含有:状态和行为.具体地来说是: 数据封装:对象的方法的作用就是:将内部变量封装起来,提供给外界交互的窗口.(实现对数据的隐藏) 继承:父类和子类之间的复用,使得发给父类的信息,子类也可以接受.要处理父类,那么这一切父类型的子类也可以处理 多态:对外一个接口,对内多种实现.(子类与父类的类型等价性,使得在运行时,如果想访问接口,我们只需要访问父类的接口,所以只需要给父类发消息,但是却可以扩展到所有这个父类下的子类.) 但是当在具体…