HeadFirst设计模式中的笔记】的更多相关文章

1.『策略模式』 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. OO基础:抽象 封装 多态 继承 OO原则:封装变化 多用组合,小用继承   针对接口编程,不针对实现编程. • 知道OO基础,并不足以让你设计出良好的OO系统.•  良好的OO设计必须具备可 复 用 . 可 扩 充 . 可 维 护三个特性.•  模式可以让我们建造出具 有 良 好 O O 设 计 质 量 的 系统.•  模式被认为是历经验证的OO设计经验.•  模式不是代码,而是针对…
原文地址:[Head-First设计模式]C#版-学习笔记-开篇及文章目录 最近一年断断续续的在看技术书,但是回想看的内容,就忘了书上讲的是什么东西了,为了记住那些看过的东西,最好的办法就是敲代码验证,然后将书上的内容和自己的总结一起分享出来,这样看书的效果就会有大大提升. 最近在看一本讲JAVA设计模式的书,本人是C#开发,并想将书上的内容转换成C#的,然后写到博客上,以后查阅也方便,大家也可以参考参考. 本篇是开篇,也是文章目录. 01.策略模式-上篇 02.单件模式 03.命令模式 参考文…
HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern) HeadFirst设计模式读书笔记(2)-观察者模式(Observer Pattern) HeadFirst设计模式读书笔记(3)-装饰者模式(Decorator Pattern)…
以往虽也看过相关设计模式的书籍,但能和与HeadFirt设计模式这本书相比不是缺乏严谨性就是缺乏具体应用实例,还有幽默生动以及引人启发的观点. 设计原则 设计原则并不能光靠死记硬背,我们需要通过具体的设计模式来反思:该模式符合与违背了哪些设计原则. 不过在进入下文讨论之前,让我们先大概看看设计原则都有哪些. 封装变化 针对接口编程,而不是实现 多用组合少用继承 松耦合 对修改关闭,对扩展开放 依赖抽象不依赖具体 最少知识原则:只和亲密对象交谈 好莱坞原则:别打电话给我,我会打给你 单一职责 谈谈…
前言 最近在学习<Headfirst设计模式>,里面的例子都是Java的.但是我对Java并不熟悉,所以试着用C++来实现书中的例子. 先来看看Duck以及子类 Duck.h #include <iostream> #include "FlyBehavior.h" class Duck { private: FlyBehavior *m_p_fly_behavior; public: virtual void quack() { std::cout <&l…
定义 观察者模式(有时又被称为发布(publish)-订阅(Subscribe)模式,在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知.这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现.此种模式通常被用来实现事件处理系统(摘自百度百科). 关键词:发布-订阅 为什么只有一个关键词?因为我觉得一个关键词足够说明问题了.观察者模式适用于,一个对象改变时,需要通知一个或多个其他对象,而需要通知的对象的特点是:数量不清楚,类型不清楚(仅实现了一个通用接口),具体处理方…
前言 这一章的模板方法模式,个人感觉它是一个简单,并且实用的设计模式,先说说它的定义: 模板方法模式定义了一个算法的步骤,并允许子类别为一个或多个步骤提供其实践方式.让子类别在不改变算法架构的情况下,重新定义算法中的某些步骤.(百度百科) 额, 这段定义呢,如果说我在不了解这个设计模式的时候,我看着反正是云里雾里的,毕竟定义嘛,就是用一堆看不懂的名词把一个看不懂的名词描述出来,但是学了这个设计模式,反过来看,又会觉得它的定义很正确. 模板方法模式的关键点有3个: 1,有一个由多个步骤构成的方法(…
先编一个这么久不写的理由 上周我终于鼓起勇气翻开了headfirst设计模式这本书,看看自己下一个设计模式要写个啥,然后,我终于知道我为啥这么久都没写设计模式了,headfirst的这个抽象工厂模式,额,我看了好几次,都不太理解. 在我的印象中,简单工厂,工厂方法,抽象工厂,这三个东西应该是层层递进的,然后我带着这个思路去看,emmmm,真的没看懂,还好最近又补了一遍<大话设计模式>,揣着刚刚温习了的新知识,然后又上了headfirst这条船,我感觉我这次应该是看懂了. 所以不写并不是因为忙,…
headfirst设计模式这本书真好,准备用一个月学完.书里讲得很清楚了. 设计原则: 1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起. 2.针对接口编程,而不是针对实现编程. 书中的代码是用java写得,现在正用swift,便做个翻译,没啥技术含量. protocol FlyBehavior { func fly() ->Void } protocol QuackBehavior { func quack() ->Void } class CannotFl…
近期在看HeadFirst,接下来的一段时间会陆续更新有关HeadFirst设计模式相关的文章.记得非常久之前在学习大话设计模式的时候,仅仅是走马观花的大致走过一遍.至于里面非常多东西都掌握的不是非常好.恰巧又接触了HeadFirst,想着还是把设计模式好好的整理一下,至于是大话设计还是HeadFirst,个人看来是无关紧要的. 本着学习的目的,并且都是设计模式,仅仅只是一个是C#,一个是Java. 本来第一篇文章想着从观察者模式開始讲起,可是想着想着.还是把UML的类图的关系捋一下吧.不然的话…