初识ruby中的类 只需要简单的两行 class Point end 如果我们此时实例化一个类那么他会有一些自省(introspection)的方法 p = Point.new p.methodes(false) # 可以看到他自己定义的方法 Point.ancestors # 可以看到他的祖先 p.methods #列出所有的方法 class Point def initialize(x, y) # @x instance variable # @@x class variable # $x…
关于类有两个概念,1,类自身,:2,类的实例对象 总的来说:静态的是指向类自身,而不是指向实例对象,主要是归属不同,这是静态属性的核心. 难点1:静态方法的理解 class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } 静态方法使用:在方法前加上static关键字 为什么使用静态方法:阻止方法被实例继承,类的内部相当于实例的原型,所有在类中直接定义的方法相当于在原型上定义方法,都会被类的实例继承,但是使用static静态方法定义的不会被实例继承…
1.类名的定义以大写字母开头,单词首字母大写,不用"_"分隔 2.实例化对象的时候调用new方法,实际上调用的是类里边的initialize方法,是ruby类的初始化方法,功能等同于Java中的构造方法 class Person def initialize(name, gender, age) @name = name @gender = gender @age = age end end 3.可以使用attr_accessor关键字标记实例变量,为其提供读写方法,类似java中的g…
ruby中有实例变量这个语法,有点类似java的对象的属性,但是ruby中类也有实力变量, class Person @name = 'hello' def initialize(name,age) @name = name @age = age end def self.talk #类方法,类方法可以访问类的实力变量 puts "#{@name}" end def talk #实例方法,只能访问实例的实例变量 puts "#{@name}" end end p1…
原文出处:Understanding Ruby Blocks, Procs and Lambdas blocks,Procs和lambda(在编程领域被称为闭包)是Ruby中很强大的特性,也是最容易引起误解的特性. 这有可能是因为Ruby使用相当独特的方式来处理闭包.Ruby有四种处理闭包的方式,每一种方式都稍有点不同,甚至有点荒诞,这使得事情变得有点复杂.有不少网站提供了一些关于Ruby闭包的工作方式,但是我还没有找到一个非常有效的指南,希望本篇文章会成为这样的一篇指南. 一.首先来说bloc…
Symbol 是什么 Ruby 是一个强大的面向对象脚本语言(本文所用 Ruby 版本为1.8.6),在 Ruby 中 Symbol 表示“名字”,比如字符串的名字,标识符的名字. 创建一个 Symbol 对象的方法是在名字或者字符串前面加上冒号: 创建 symbol 对象 :foo :test :”abc” :”I am a boy” 你可能会问,字符串就是字符串,干吗还有字符串的名字?这是因为在 Ruby 中字符串也是一种对象,即 String 对象.无论其结构还是操作和 Symbol 对象…
ruby的变量有局部变量,全局变量,实例变量,类变量,常量. 1.局部变量 局部变量以一个小写字母开头或下划线开头 局部变量有局部作用域限制(比如一个block内),它的作用域起始于声明处,结束于该声明所在的块.方法定义.类/模块定义的结尾.大家在写代码时经常这样写: irb(main):001:0> i=123    ---------- 这里的i就是局部变量 =>123 irb(main):002:0> s="hi"   ---------- 这里的s就是局部变量…
ruby是完全面向对象的,所有的数据都是对象,没有独立在类外的方法,所有的方法都在类中定义的. 一.类的定义语法 类的定义以 class 关键字开头,后面跟类名,以 end标识符结尾. 类中的方法以 def关键字开头,后面跟方法名及参数列表(如果有的话),以 end标识符结尾. 类也有构造函数,名字必须为initialize. 对象通过new来创建,new是类的方法. 举例如下: class Demo def initialize puts "begin create object"…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建Dota游戏中的兵营类 兵营类有一个类成员变量count.一个实例变量name和另一个实例变量selfCount. count表示的是兵营已经创建士兵的总数:name表示的是每个兵营的名称:selfCount表示每个兵营已经创建的士兵数量. 创建3个兵营,通过控制台为每个兵营定义兵营名称,并指定该兵营需要创建的士兵人数. 在主方法中输出当前兵营中的总人数. 实现思路: 创建Dota游戏中的兵营类的实现思路如下: 创建兵营类Barracks. 定义int类…
实例变量 实例变量声明在一个类中,但在方法.构造方法和语句块之外: 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定: 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁: 实例变量的值应该至少被一个方法.构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息: 实例变量对于类中的方法.构造方法或者语句块是可见的.一般情况下应该把实例变量设为私有.通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见: 实例变量具有默认值.数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的…