Arcgis:坐标系统极其转换】的更多相关文章

1. ArcGIS中的坐标系统 ArcGIS中预定义了两套坐标系统,地理坐标系(Geographic coordinate system)和投影坐标系(Projectedcoordinate system). 1.1 地理坐标系 地理坐标系 (GCS) 使用三维球面来定义地球上的位置.GCS中的重要参数包括角度测量单位.本初子午线和基准面(基于旋转椭球体).地理坐标系统中用经纬度来确定球面上的点位,经度和纬度是从地心到地球表面上某点的测量角.球面系统中的水平线是等纬度线或纬线,垂直线是等经度线或…
ARCGIS投影坐标转换步骤: 1.在ARCGIS中加入需要转换投影坐标的数据 2.打开“工具组”中的 “数据管理工具组”(Data Management Tools) 3.打开“数据管理工具组”中的“投影变换工具组” 4.使用“投影变化工具组”下的“创建自定义地理(坐标)变换”工具 5.这个工具会默认读取“输入地理坐标系”,在下面“输出地理坐标系”中选择WGS_1984_Web_Mercator_Auxiliary_Sphere 6.点击“确定”输出WGS1984的投影坐标系数据…
.mxd是arcgis 的地图文档后缀名. .msd是arcgis 的地图服务定义文件,是 map service definition 的缩写. 基于 MSD 的服务支持 Maplex.制图表达和新图层类型 地图服务定义 (MSD) 是用于发布地图的一种文件类型,以便通过 ArcGIS Server 进行快速动态绘制.MSD 支持在各版本中新增的 ArcGIS 制图功能的一部分.ArcGIS 10 在基于 MSD 的服务中新增了对制图表达和 Maplex 标注引擎的支持. 这些功能的运算量本来…
行转列 列转行…
  首先提几个问题:是否有遇到坐标转换的问题?又是否有遇到投影转换的问题?坐标转换与投影转换有什么区别?下面看几个概念:1.地球椭球体( Ellipsoid,Spheroid)2.大地基准面( Geodetic datum)3.地理坐标系统(Geographic Coordinate System) 4.投影坐标系统( Projected Coordinate System) 其中,地理坐标系统包含地球椭球体和大地基准面,即3包含1和2: 地球椭球体包含所选椭球的长半轴.短半轴和扁率.投影坐标系…
前言 关于本篇功能实现用到的 api 涉及类看不懂的,请参照 esri 官网的 arcgis api 4.x for js:esri 官网 api,里面详细的介绍 arcgis api 4.x 各个类的介绍,还有就是在线例子:esri 官网在线例子,这个也是学习 arcgis api 4.x 的好素材. 参考资料https://blog.csdn.net/weixin_39676449/article/details/82155812https://blog.csdn.net/yy2848724…
这篇博文将介绍一下在cocos2dx中的一些坐标系统概念: 一. (1) OpenGL坐标系 Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系.该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上. (2)屏幕坐标系 屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下.iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系.因此在Cocos2D-x中对触摸事件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系.这一点在后面的触屏信…
一. (1)OpenGL坐标系 Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系.该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上. (2)屏幕坐标系 屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下.iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系.因此在Cocos2D-x中对触摸事件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系.这一点在后面的触屏信息中会详细介绍,可以使用CCDirector的convertT…
在写程序的时候发现,iOS下的坐标.位置很容易弄乱,特别是在不同的坐标系统中,必须完成弄明白一些概念才能做相应的变化,例如CoreImage和UIView的坐标系统就截然不同,一个是以屏幕的左上角为原点,一个是以屏幕的左下角为原点.总体上,IOS中包含UIKit坐标系(X轴正方向向右,Y轴正方向向下)和标准的Quartz 2D绘图坐标系(X轴正方向向右,Y轴正方向向上),下面,解释一些相关的概念: 一.UIView的bounds属性 定义了一个矩形,描述了一个UIView的位置和大小,注意,其参…
函数:UF_MTX4_csys_to_csys().UF_MTX4_vec3_multiply() 函数说明:从一个坐标系统到另一个坐标系统的转换.如下图红色坐标系下有个红色的点,将红色的点转到绿色的坐标系下,得到绿色的点.可以使用UF_MTX4_csys_to_csys()和UF_MTX4_vec3_multiply()函数. 三个角度的截图: 1 // UF_MTX4_csys_to_csys从一个坐标系统到另一个坐标系统的转换:* 2 3 #include <stdio.h> 4 #in…