1 选择某个基准面 右击"基准面上的3D草图"   2 当基准面出现黄色框即为正确.…
在我们使用第三方框架时,常常看到XXX.bundle的文件. 我们找到该文件,显示包内容,大致看到很多资源文件:图片.配置文本.XIB文件……   什么是Bundle文件? 简单理解,就是资源文件包.我们将许多图片.XIB.文本文件组织在一起,打包成一个Bundle文件.方便在其他项目中引用包内的资源.   Bundle文件的特点? Bundle是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的.也就意味着,bundle包中不能包含可执行的文件.它仅仅是作为资源,被解析…
css3实践-创建3D立方体 要想实现3D的效果,其实非常简单,只需指定一个元素为容器并设置transform-style:preserve-3d,那么它的后代元素便会有3D效果.不过有很多需要注意的地方,这里把我学习的方法,过程分享给大家.再讲知识点之前,还是先弄清楚3D的坐标系吧,从网上搜了一张经典坐标系图,供大家回顾一下. 1.3D试图 transform-style:flat(默认,二维效果) / preserve-3d(三维效果).设置一个元素的transform-style:pres…
Flare3D 是一款功能强大的引擎,它使得 Flash 中的 3D 内容管理变得更为简便. 它的设计宗旨是提供一个完美的开发工作流程,以便你能够获得事半功倍的效果. 本教程侧重讨论在 Flash 中创建 3D 游戏所需的 ActionScript 代码:但本范例项目不包括创建和导出游戏组件文件的过程. 在完成本教程之后,你将了解在Flash中开发一个完整 3D 游戏所需的基本概念. 在本范例中,你将使用 Stage3D 和 Flare3D 处理用于创建一个名称为 Yellow Planet 的…
序: 目前市面上的数据中心主要分两大类,一类属于普通数据中心,机柜按照XY轴 有序排放,一类属于微模块集合的数据中心,多个机柜组合而成的微模块.  本节课主要详细讲解普通数据中心的可视化展示,浏览器直接查看机房实时3D数据.  功能简述:普通3D机房搭建,机柜.服务器.端口实时监控 数据联动展示,机柜动态添加.服务器上下架,动力环境数据可视化展示(温湿度云图,防盗门禁,配店,管线控制).告警展示: 技术难点: 一.如何有效快速根据实际场景搭建机房模型 解决方案:封装各代码模型,复用代码模型,争取…
序:前段时间公司一次研讨会上,一市场部同事展现了同行业其他公司的3D机房,我司领导觉得这个可以研究研究,为了节约成本,我们在网上大量检索,最后找到一位前辈的博文[TWaver的技术博客],在那篇博文的评论区终于找到了那位前辈的源码,可惜下载后发现是压缩过的.min.js文件.经过各种研究发现,那是人家公司自己卖钱的库,不能完全共享,所以我司决定,派本人研究一下web3D的技术,于是乎便有了下面的技术分享. 一.本着开源的思想,使用three.js框架,封装常用的模型库.先学着那位前辈的样子,使用…
浏览器本身是一个2维平面,对于3D的情况,实际上是增加了一个维度(深度),所以我们需要创建一个3D场景.这时浏览器不仅仅是一个平面了,更像是一个窗口,我们透过这个窗口去观察里面的三维世界.所谓的创建3D场景,就是告诉浏览器,我们是在这个窗口的哪个角度对这个3维世界进行观察,窗口里的3维物体距离这个窗口到底有多远. 设置好3D场景后,浏览器中的物体虽然已经变成是3维的了,但是如果我们不进行任何设置,他们看起来还是和二维的效果是一样的.所以我们需要使用一个新的属性 transform 来对这些元素进…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 这个项目准备分四部分介绍: 一:创建可旋转的"3D球":3D语音天气球(源码分享)--创建可旋转的3D球 二:通过天气服务,从网络获取时实天气信息并动态生成"3D球":3D语音天气球(源码分享)--通过天气服务动态创建3D球 三:Android语音服务和Unity的消息传递:3D语音天气球(源码分享)--在Unity中使用Android语音服务…
原文:WPF换肤之八:创建3D浏览效果 上节中,我们展示了WPF中的异步以及界面线程交互的方式,使得应用程序的显示更加的流畅.这节我们主要讲解如何设计一个具有3D浏览效果的天气信息浏览器. 效果显示 下面我们看截图: 是不是能够感受到一种与众不同的感觉.如果你能够感受到它的与众不同,这也是我本节所要达到的目标. 实现方式 上面的只是一个简单的3D图形,它的产生需要依赖于WPF中的MeshGeometry3D对象,这个对象按照微软官方的解释就是用于生成3D形状的三角形基元,它有三个比较重要的属性:…
序: 上节课已经详细描述了普通机房的实现过程,文章地址(https://www.cnblogs.com/yeyunfei/p/10473021.html) 紧接着上节课的内容 我们这节可来详细讲解机房微模块的三维实现 首先我们先看一下整体的效果图: 这是单个微模块的模拟最后的系统效果 下面我们进入正文,详细讲解创建过程(机房的以及其它动力环境的创建 前面的课程已经讲诉 这里不在累赘描述) 一.创建组件 正所谓造车得现有轮子,那么搭建整个机房得先创建一个个小的组件,最后组合成大的模块.我们的步骤是…
使用ProEssentials可以创建3D柱状图,柱状图的形式包括线框.实体和阴影. 类似于Graph control,3D柱状图只需要YData. Subsets定义沿z轴有多少行,Points定义了沿着x轴有多少列. SubsetLabels和PointLabels用于行和列的标签. SubsetColors是用来控制子集柱状条的颜色. 一旦用户提供数据,ProEssentials将构造一个3D柱状图.下面的示例代码显示了如何构造一个简单的3D 柱状图. Dim s As Integer D…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 这个项目准备分四部分介绍: 一:创建可旋转的"3D球":3D语音天气球(源代码分享)--创建可旋转的3D球 二:通过天气服务,从网络获取时实天气信息并动态生成"3D球":3D语音天气球(源代码分享)--通过天气服务动态创建3D球 三:Android语音服务和Unity的消息传递:3D语音天气球(源代码分享)--在Unity中使用Android语音…
Drama创建3D图层的注意事项:要跨层保留3D空间,可以使用组.它们具有保留子图层和嵌套组的3D空间的特殊功能. Drama支持通过在三维空间中定位和旋转2D图层来创建3D内容.要在3D空间中定位图层,请更改其Z位置,X旋转或Y旋转. 当您在简单图层中创建3D内容时,您可能会注意到它已展平并且不能很好地与其他3D图层交互.由于层的二维特性,它们内部的任何3D内容将被平坦化为其2D表面. 在某些情况下,需要此行为,例如,您可以使3D立方体不覆盖应用程序的导航栏. 要跨层保留3D空间,可以使用组.…
发布在我的网站 http://kesenhoo.github.io/blog/2013/06/30/android-training-ui-creating-custom-views-lesson-1/ ,欢迎访问! 设计良好的类总是相似的.它使用一个好用的接口来封装一个特定的功能,它有效的使用CPU与内存,等等.为了成为一个设计良好的类,自定义的view应该: 遵守Android标准规则. 提供自定义的风格属性值并能够被Android XML Layout所识别. 发出可访问的事件. 能够兼容…
先需要将自定义的站点模版从网站集转移到Farm中. 找一个自己已经完成配置及设计的网站,在网站设置里面选择另存为模版.要注意的是不是所有的站点类型都有另存为模版的功能. 存完之后可在解决方案库的界面里面看到刚刚保存的模版,点击下载到本地 下载到本地之后用VisualStudio创建项目中的Import Solution Package项目模版创建项目并打开此文件 打开项目中的Feature3,然后将Scope选择为Farm,其他不需要改. 然后发布即可 执行Powershell语句,由于我的模版…
原文地址:http://blog.csdn.net/qq_38125058/article/details/76862151 公共函数,简单来说就是在任何地方都可以直接使用这个函数.简单介绍两种实现方法. 首先,在app目录下新建helpers.php文件,用来自定义公共函数. 然后需要引入这个自定义函数, 第一种方法: 项目根目录找到bootstrap文件夹, 如图所示,打开autoload.php 文件,把之前定义的helpers.php引入进来. 第二种:用composer来实现, 项目根…
不知不觉VS2010已经成为.NET开发人员的必备工具,相比经典版VS2005,到过渡版vs2008,2010在性能稳定性和易用性上都得到很大的提高. 结合VS工具,其下的插件也层出不穷.今天重点给大家介绍如何使用VS2010自定义新建文件模版,新建文件时,添加个人信息,如:创建者,创建时间等个性化信息. 这样对于具有规定机器的开发人员,对于新建的文件就会自动添加版本,添加人,添加时间等信息. 具体操作如下: 1.打开VS2010安装目录,如:I:\Program Files\Microsoft…
原文地址:http://blog.csdn.net/qq_38125058/article/details/76862151 公共函数,简单来说就是在任何地方都可以直接使用这个函数.简单介绍两种实现方法. 首先,在app目录下新建helpers.php文件,用来自定义公共函数. 然后需要引入这个自定义函数, 第一种方法: 项目根目录找到bootstrap文件夹, 如图所示,打开autoload.php 文件,把之前定义的helpers.php引入进来. 第二种:用composer来实现, 项目根…
MVC内置的视图引擎有WebForm view engine和Razor view engine,当然也可以自定义视图引擎ViewEngine. 本文想针对某个Model,自定义该Model的专属视图. 思路 1.控制器方法返回ActionResult是一个抽象类 2.ActionResult的其中一个子类ViewResult,正是她使用IView实例最终渲染出视图 3.需要自定义IView 4.IViewEngine管理着IView,同时也需要自定义IViewEngine 5.自定义IView…
在60年代的艺术形式中,迷幻艺术对设计和图形艺术的影响尤为重要.在下面这个CorelDRAW教程中我们主要使用图形纸工具和艺术笔工具创建一个迷幻风格的背景,在这之前我们需要先创建出一个彩虹笔刷. 1.首先,我们使用图纸工具(也可以按键盘D键激活)作为初始模型,绘制一个1行和7列的网格. 2.选择网格并且应用洋红色填充,在选择对象的状态下,按下Ctrl+U取消组合对象.取消网格元素后,再次删除它们的黑色轮廓线,方法是在右侧调色板的最上方右键单击(X)无颜色,下图2所示.然后分别单击形成网格的每个矩…
大纲 1.准备2.自定义npm包3.发布自定义npm包4.引用npm包5.更新npm包6.撤销发布的npm包 简书原文 https://www.jianshu.com/p/d737bc5df5b7 1.准备 1.1.注册npm用户 npm官网(https://www.npmjs.com/) 1.2.安装nodeJs Node.js官网(http://nodejs.cn/) 1.3.编辑器 我使用的是编辑器vscode进行操作的,读者也可以打开控制台进入到对应目录中进行操作 2.创建自己的npm包…
自定义cell的方法主要有两种,storyboard以及xib(假设新建的是cellTableViewCell类) 比较倾向于xib方式使用xib在xib文件内将自定义的cell绘制好后导入到调用文件中,并且要设置其ID 在使用时候,需要注册: static BOOL regist = NO; if (regist == NO) {                            //注册xib控件 [tableView registerNib:[UINib nibWithNibName:…
把XMLConfigBuilder的包名补全 这样我们就可以调用里面的loadConfiguration方法了 创建工厂实现类 实现SqlSessionFactory的接口 实现接口里面的方法 把cfg作为参数传递给SqlSessionFactory的实现类 在实现类里面,提供一个Configration的对象,通过构造方法传递进来. Configuration里面包含了链接数据库的信息,以及执行的SQL语句 创建SqlSession实现类 工厂实现类里面把cfg传递到SqlSession的实现…
如何创建代理对象,以及使用设计模式带来的优势 调用的组合关系 不关注的,执行JDBC那一套.第二个是解析XML,解析的技术有很多.…
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/hh824675(v=office.14).aspx#odc_sp14_ta_CreatingSPSeqWorkflow_CreatingNewSiteCollection http://files.cnblogs.com/zyip/SP2010_VS_Workflow.zip…
package.json必须是json格式 你必须确保所有的字符串,包括属性名,都是使用双引号而不是单引号 { "name": "163", "version": "1.0.0", "description": "A Vue.js project", "private": true, "dependencies": { "express&…
        @author:白袍小道 前言: 本小文参考了UnrealC++,游戏编辑器(应该都找不到了嘿嘿)等书籍. 引擎基于UnrealEngine4.20版本(由于UnrealC++ 用的是4.11 ,但现在基本都那啥了.所以部分代码和结构 有所变化,直接按这里尝试)         为啥要编辑器 1.程序一大工作 就是做编辑器 给对应人员(当然包括自己)使用 2.能将部分重复工作,和需要设计,需要流程化,标准化(减少一些不必要沟通和反复)的工作,交给计算机其实还是不错的选择. 3.剩…
Demo 1:创建三角形 示例代码 构建一个只包含单个三角形及纹理坐标的网格 using UnityEngine; using System.Collections; public class MeshTest : MonoBehaviour { void Start() { MeshFilter mf = GetComponent<MeshFilter>(); Mesh mesh = new Mesh(); mf.mesh = mesh; mesh.vertices = ] { , , ),…
1 如图所示3D装配图,在Solidworks中可以旋转,缩放.   2 我想要另存为在浏览器中可以缩放,旋转的格式.如下所示(我的装配图初步.htm)   3 步骤是,先在Solidworks中出版到eDrawings   4 然后再eDrawings里面另存为htm格式   点击播放还可以自动以不同的视图展现.…
Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 许多Cesium的使用者经常需要将整个城市的数十万个三维建筑可视化,用于房地产.城市规划或土木工程项目.为了更便捷地为这些行业创建有用的虚拟数据(digital twins),我们刚刚添加了在将KML/COLLADA上传到Cesium ion时嵌入特征数据的支持. 这意味着您现在可以从建模工具(如CityEngine.Rhino和3DCityDB)导出您的三维建…