Unity在Project视图里面显示文件的拓展名 功能脚本如下: using System.IO; using System.Reflection; using UnityEngine; using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class ShowFileExtensions { static ShowFileExtensions() { EditorApplication.projectWindowItemOnGUI += Pr…
Animator窗口视图Project视图PlayerIdleAnimation和PlayerWalkingAnimation 通过上一小节的操作,我们新建了2个动画:PlayerIdleAnimation和PlayerWalkingAnimation.而且在单击Animation视图里的播放按钮时,也看到了动画的效果.但是现在还需要管理这两个动画,也就是说需要能够指定精灵当前进入的动画状态,为此就需要对动画控制器展开一些设置和操作,具体的步骤是本文选自Unity 2D游戏开发从入门到精通清华大…
1.用Path类的方法(最常用) string fullPath = @"\WebSite\Default.aspx"; string filename = System.IO.Path.GetFileName(fullPath);//带拓展名的文件名  “Default.aspx”string extension = System.IO.Path.GetExtension(fullPath);//扩展名 “.aspx”string fileNameWithoutExtension =…
用SQL脚本移除视图中存在的机器名 例子: msccdr.cdr.DimRMAReturnMethod CREATE VIEW CDR.DimRMAReturnMethod ( ReturnMethodId,srcReturnMethodCode,ReturnMethodName,IsDeleted  ,TrackingID,ETLInsertDtTm ,ETLUpdateDtTm) AS SELECT t.ReturnMethodId,t.srcReturnMethodCode,t.Retur…
Win7怎么显示文件的后缀名.. --------------- -------------- --------------- -------------- --------------- -------------- --------------- --------------…
总是出现Error:Maven Resources Compiler: Maven project configuration required for module '项目名' isn't available. Compilation of Maven projects is supported only if external build is started from an IDE. 各种百度谷歌搜索几百条博客  全是叫你按下很简单Rebuild Reimport    可是根本不管用,然…
默认不显示文件的后缀名 1.右击此电脑,点击属性 2.点击控制面板主页 3.点击文件资源管理器选项 4.切换到查看选项卡,取消勾选“隐藏已知文件类型的扩展名”,应用->确定 结果:…
基础知识 功能:使用 shell 的 split 可以将一个大文件分割成很多个小文件,有时文件太大处理起来不方便就需要使用到了. 在默认情况下将按照每1000行切割成一个小文件. 语法: split [-<行数>][-b][-c][-l] file.txt 参数说明: split [-bl] file [prefix] -a 5 -d -b -- bytes=size 对file进行切分 每个小文件大小为size 可以指定单位b,k,m -l -- lines=number 对file进行切分…
1.用strrchar()函数,查找字符串在另一字符串中最后出现的位置,并返回该位置到字符串最后的所有字符(返回结果包括点).即返回拓展名前  点  到结尾的字符,即为扩展名.注意与strchar()的区别. $res = strrchar($your_file_full_path,'.'); echo $res; 2.strrchar()方法可看作strrpos()与substr()的结合.strrpos()返回字符在另一字符串中最后一此出现的位置并返回下标.substr()用于截取字符串,一…
[MenuItem("Tools/Check Text Count")] public static void CheckText () { //查找指定路径下指定类型的所有资源,返回的是资源GUID string[] guids = AssetDatabase.FindAssets ("t:GameObject", new string[] { "Assets/Resources/UI" }); //从GUID获得资源所在路径 List<…