去年买了个暴风魔镜4,如今一直放在家里吃灰,这些天对Unity3D开发VR兴趣正浓,刚好公司项目不忙,花了几天玩玩暴风魔镜SDK,因为网上的资料不算多,暴风提供的文档也不太适合像我这样的Unity小白,所以爬了好久坑终于可以在手机上运行了. 运行效果图: 开发环境: 开发工具:Unity 5.6 暴风魔镜SDK:MojingSDK For Unity V1.3.5112 (R).zip SDK更新时间:2017.03.14 简单记录下Unity3D 5.6步骤: 创建一个Unity3D工程,解压…
使用暴风魔镜SDK来操作 将魔镜的摄像头拖放到项目中: 将MoJingVrHead的Script剪切到CamRoot中: 这个时候能看到显示2个物体了,不过使用的Canvas还是显示一个: 调整Canvas的属性,使其显示2份: 步骤一:将Render Mode改为Camera模式并且新建一个Camera进行测试,并且保证Canvas相对于飞机更靠近摄像头 调整测试的Camera并设置如下:相当于只看UI层 因为Canvas属于UI层,所以设置显示UI层: 设置Don't clear则表示会继续…
学习一个新技术,有三个法宝: 法宝1: 掌握厂家提供的用户API手册 法宝2: 掌握厂家提供的demo样例 法宝3:<每个研发人员都应树立的一个demo模式> 故,学习魔镜4技术,亦如是也. 暴风魔镜4是 硬件 + 暴风VR SDK软件的CardBoard VR解决方案. 硬件 魔镜4硬件提供了展示容器工具,主要由2个凸透镜和塑料头盔构成.故为了看到效果酷炫的VR效果,必须要依赖5寸以上Android手机–720P以上,把通过暴风魔镜SDK做的App放入里面,通过暴风魔镜凸透镜才能看到VR的效…
2016年伊始,有了VR虚拟现实硬件设备:  暴风魔镜4–好奇者的新玩具 . 2015年下半年的朋友圈中各种VR.AR的新闻层次不穷,搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,高大上的Oculus rift dk2咱玩不起,搞个廉价的VR产品也玩玩嘛! 故, 暴风魔镜 4刚发布就在网上预订了.    原估计春节前能到货,没有想到元旦前就到货了,高兴 — 业内良心嘛. 迫不及待玩了几天,小结如下: 1 魅蓝 Note 2 + 魔镜4 的VR效果不错,完全对得起159元的预订价,比预期…
在做手游的时候,80%时间是在PC调试的,例如业务逻辑.AI算法.核心玩法等. 拿到魔镜提供的demo,晕了,必须得安装到Android机器上,才能调试,究其原因,有三: 需要用到手机陀螺仪 需要用到蓝牙手柄 需要用到魔镜的凸透镜 这些都是客观原因,但是每次打包后,安装Android,再戴到头上,Debug.log啥的都看不清,呵呵. 故就着手改造一下输入快捷键,从而可以方便的模拟手机陀螺仪输入.模拟蓝牙输入.模拟非VR Mode切换. 1 模拟手机陀螺仪输入 这个在mojing.cs有现成隐藏…
     在2016年接近尾声的时候,暴风魔镜给VR行业带来一波暖流.12月20日,暴风魔镜宣布推出最新VR一体机--暴风魔镜"3K屏概念机"MATrix及VR眼镜S1两大产品.       发布会上,暴风集团CEO冯鑫先对"寒冬"和"春天" 这两个关键词进行了解析.他表示在当前的资本遇冷大背景下,中国乃至全球的虚拟现实产业均保持了快速增长势头,成为带动经济和产业增长的生力军.在VR领域,暴风集团将持续勇于探索.逆风前行.       关于VR一…
首先介绍一点关于Android与unity通信的知识: 完成通信主要靠unity中的class.jar包(在unity的安装目录下). 在unity中调用android的方法: jo.call("方法名"[,参数名])             其中[]代表可有可无. 在endroid中调用unityu的方法: 导入class.jar包,继承UnityPlayerActivity,使用UnityPlayer.UnitySendMessage("游戏对象名","…
使用SharpZipLib库,下载地址为:http://icsharpcode.github.io/SharpZipLib/ /****************************************************** * DESCRIPTION: Zip包的压缩与解压 * * Copyright (c) 2017, 谭伟俊 (TanWeijun) * All rights reserved * * CREATED: 2017.03.11, 08:37, CST *******…
要3个东西!NDS,SDK,JDK, NDK官网下载:https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/index.html(注意系统是不是64位) JDK官网下载:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html(注意系统是不是64位) SDK官网下载:https://android-sdk.en.softonic.com/ S…
前言 社交化分享,即分享到社交网络. 本文主要记录的是在Unity集成社交化分享SDK,现主流的分享SDK有如下: 1.友盟社交化分享 for unity 2.ShareSDK分享 for unity 分享SDK for Unity 下面看一下使用SDK进行分享的效果 友盟 SDK分享 Share SDK分享 如何分享大图片 QQ分享-大图片 比如,在游戏中分享某角色的卡牌信息,整屏大图,发送给QQ好友,如下所示,或应用中截取整个屏幕发送給QQ好友. 其它SDK能分享大图片? 我联系过Share…
每一款游戏都有接入多个SDK的需求.当接入多个SDK时会面临两个问题: (1)代码层面:每个SDK都有调用各自功能的方法,我们需要统一管理每个SDK提供的方法,这样会使每个SDK调用方便,使代码整洁易读. (2)资源层面:每个SDK都带有各自的资源,如果你一股脑导入unity中,自己都分不清,以后升级某个SDK的时候会很麻烦.所以最好单独存放 每个SDK的资源. 本篇文章解决这两个问题,进行代码接口的统一调用和资源的统一管理. 首先介绍一下接入的SDK都有哪些资源.从SDK提供方下载的SDK从资…
最近1年转了UE开发,博客更新的比较少,技术栈宽了不少,以后有空尽量多更新,也方便总结记忆 Unity接入微信支付整个过程坑比较多,网上之前的教程要么比较老,要么比较零碎,只能东拼西凑摸索,跑通后还是总结记录下吧 开发环境,Windows11,Unity2020.3.24f1c2,Android Studio2021.2.1 Patch2 1.注册微信开放平台,注册应用,申请微信支付,来获取调取SDK的必要参数,此处不展开了(https://open.weixin.qq.com/) 2.确保开发…
这两年,虚拟现实(VR)领域很火,很多人认为这将会是下一个手机般改变人们生活的技术.目前全球最领先的还是Facebook旗下的Oculus,HTC VIVE,以及最流行的Cardboard.国内多家厂商也在此领域发力,暴风魔镜就是其中的翘楚.今天这篇文章,就将从Cardboard入手,结合Google Cardboard for Unity SDK,在Unity中开发一个最简单的全景图片浏览器. 首先,能让我在今天动手写下这么多的文字,要感谢以下几篇文章,阅读了这些文章作者的经验之后,对我受益匪…
    “上市之后,我回答得最多的两句话:一句是运气好:另一句是有好运气要好好地使用它.” 5月18日,暴风科技上市55天后,首享科技大厦办公室里,暴风科技CEO冯鑫这样对我说. 在经历了36个涨停之后,接下来暴风科技靠什么支撑300亿市值? 冯鑫给出的答案是:从一家网络视频企业全面转型成为DT(Data Technology)时代的互联网娱乐平台. 他说,这是自己在上市后,回到山西老家闭关十多天后思考的结果.他称:“DT大娱乐”与以往战略最大的不同点在于,从以“我”为中心转变为以用户大数据.用…
更新 好消息:Unity5.3添加了google play.Mac .AppStore.windows store的IPA接口,我们做内购日后方便多啦!关于国内渠道的接入,推荐通用SDK平台,比如anySDK,棱镜SDK(需要付费) Unity IPA http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/analytics/integrating-unity-iap-your-game-beta http://unity3d.com/cn/services/…
http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/20654075 1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE) 如果是64位的系统,推荐安装64位的java. 2,下载Android的SDK: 注意,Android 有两种方式:一种是Android studio的,一种是ADT的.用哪种都行. 据说G…
In this article, we highlight some of the key changes that you can expect to see in the Intel RealSense SDK. Editorial Note This article is for our sponsors at CodeProject. These articles are intended to provide you with information on products and s…
Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的经验!如果你想一次就发布成功,如果你想少走弯路,请仔细看我的说明.因为坑比较多!由于Unity发布到IOS,是以Xcode工程的形式发布到MAC中,所以,在发布的时候需要注意以下几点:1. 发布的工程,需要以真机进行调试(我发布的时候,选择发布unity到模拟器版本,发布后无法用模拟器运行)2. U…
作者:Poan,腾讯移动客户端开发 工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. WeTest 导读 随着Unity.cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android.iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作.原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java.Objective-C.C#甚至是C.C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏.特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件…
最近写VR项目的时候用到了SteamVR Unity Plugin - v2.0.1插件,感觉比之前用到的SteamVR plugin for Unity - v1.2.2版本改进了很多,就算不用VRTK插件,也能实现很多交互操作了.在此记录一下新版本插件的中的主要内容.(主要是根据InteractionSystem文档和自己的理解) 这个InteractionSystem包括一系列脚本,预制件和其他资产资源,这个系统专门设计的轻巧灵活..其中大多数包含的组件在实际案例中都运用到了,但也包括一些…
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(一)--Photon引擎简介 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon引擎简介: 1. 服务器引擎: 服 务 器 引 擎 介 绍 服 务 器 引 擎 封 装 了 一 系 列 网 络 通 信 方法, 开 发 者 可 以 直 接 调 用 这 些 方 法 , 实 现 网 络 通 信 的 功 能 , 服 务 器 引 擎 通 常 包 含 负 载 均 衡 技 术 , 自 动 完 成 网 络 通 信 中 的 性 能 优 化 以 及 异 常 处…
unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 分类: Unity2014-03-23 16:14 5626人阅读 评论(2) 收藏 举报 unity开发androidunity安卓开发 1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE) 2,下载Android的SDK: 注意,Android 有两种方式:一种是Android studio…
http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=34175 Oculus Unity Development Guide开发指南转载请保留原始地   http://t.cn/RAblKoh Oculus/GearVR开发者群 302294234 Welcometo the Unity Development GuideIntroduction简介Welcometo the Oculus Unity Developer Gui…
使用Unity开发GearVR应用     上一章我们介绍了如何运用Unity3D开发Oculus Rift应用,当然,这个便宜且强大的游戏引擎也可以用于GearVR的应用开发,这时我们需要用到Oculus Mobile SDK(移动端SDK). 配置Unity开发环境     之间我们以及下载好了Oculus Mobile SDK,并且配置好了安卓环境,同时,我们生成了一个签名文件,现在我们可以利用Oculus Mobile SDK中的Unity开发包进行开发了.我们先来建立一个空项目,启动U…
Android Studio includes all the tools you need to build apps for Android. DOWNLOAD ANDROID STUDIO 2.0FOR WINDOWS (1166 MB) VERSION: 2.0.0.20 RELEASE DATE: APRIL 7, 2016 Android Studio 2.0 Download - From dl.Google Android Studio 2.0 视频介绍 | Android St…
R++ v1.5内核改动较大,下面是一些主要变化: 1.使用PJIT(Pseudocode Just-In-Time),编译速度大幅提高,但运行效率远远不如C++,不过R++将在下一版本支持RJIT(Real Just-In-Time),理论上RJIT的运行速度和C++完全相同,而编译速度却比C++快得多. 2.强大的元编程支持,元函数可以直接访问实函数的变量 3.完整的反射和自省机制,解释器和R++代码几乎融为一体 4.字符串常量统一使用utf8(如果需要在控制台输出中文请参考rpp.pdf修…
1.Android SDK starter package SDK starter package http://dl.google.com/android/installer_r08-windows.exe android-sdk_r05-<platform>官方下载地址: (1)http://dl.google.com/android/android-sdk_r05-windows.zip (2)http://dl.google.com/android/android-sdk_r05-ma…
安装Android环境时,出现的问题 //在国内安装Android环境时,经常会因为Google服务器的原因,出现链接失败的问题. Failed to fetch URL http://dl-ssl.google.com/android/repository/addons_list-2.xml 解决问题的方式 需要代理服务器的设置 可以尝试“曲径”代理服务器 购买成功后,会在配置软件界面找到Eclipse按钮 配置过程 Android SDK 下载地址: SDK Tools Only Platf…
使用 CocoaPods 给微信集成 SDK 打印收发消息 推荐序 本文介绍的是一套逆向工具,可以在非越狱手机上给任意应用增加插件.在文末的示例中,作者拿微信举例,展示出在微信中打印收发消息的功能. 这套工具可以加快逆向开发的速度,其重签名思想也可以用于二次分发别人的应用. 其实这也展示出苹果在应用安全上的防护还需要加强,希望“董小姐”可以看到本文(偷笑). 作者介绍:刘培庆,目前在网易信息安全部门工作.个人博客地址: http://www.alonemonkey.com/.感谢作者授权转发.…
本文将介绍如何在 .NET Core 环境下,借助 SignalR 在小程序内使用 WebSocket.关于 WebSocket 和 SignalR 的基础理论知识不在这里展开,已经有足够的参考资料,例如参考 SignalR 的官方教程:https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/signalr/introduction?view=aspnetcore-2.1 我们先看一下完成本教程内容后,在小程序内实现的 WebSocket 效果: 私有及群发消息…