Golang Sync.WaitGroup 使用及原理 使用 func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() fmt.Println("Hello WaitGroup!") }() } wg.Wait() } 实现 首先看 waitgroup 到底是什么数据结构 type WaitGroup struct { noCopy noC…
onclick="return test()"事件返回值,对有些事件,会影响默认动作的执行.如:onclick和onsubmit <body> <!--事件返回值,对有些事件,会影响默认动作的执行.如:onclick和onsubmit--> <!--多用于表单提交--> <a href="http://www.baidu.com" onclick="return test()">baidu</…
T3先执行,在T3的run中,调用t2.join,让t2执行完成后再执行t3 在T2的run中,调用t1.join,让t1执行完成后再让T2执行 public class Test { // 1.现在有T1.T2.T3三个线程,你怎样保证T2在T1执行完后执行,T3在T2执行完后执行 public static void main(String[] args) { final Thread t1 = new Thread(new Runnable() { @Override public voi…
result结果集 上一篇文章主要讲Struts2框架(4)---Action类访问servlet这篇主要讲result结果集 在Struts.xml中的result元素指的是:指定动作类的动作方法执行完后的结果视图. (1)局部结果和全局结果 他有两个属性: name:字符串,与动作方法返回的值一致.默认是success type:指定处理结果的结果类型的别名.默认值是dispatcher 首先处理结果分为两种,一种是局部结果一种是全局结果. 局部结果: <action name="lo…
T3先执行,在T3的run中,调用t2.join,让t2执行完成后再执行t3 在T2的run中,调用t1.join,让t1执行完成后再让T2执行 public class JoinTest {    // 1.现在有T1.T2.T3三个线程,你怎样保证T2在T1执行完后执行,T3在T2执行完后执行 public static void main(String[] args) { final Thread t1 = new Thread(new Runnable() { @Override    …
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示使用RunLoop使PerformSelector方法延迟动作的执行. 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] import UIKit class ViewController: UIViewController { //添加一个布尔属性,用来标识加载状态 var stillLoading = true override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad()…
背景 项目中遇到死锁,使用搜索引擎搜索goroutine堆栈中出现的"sync.runtime_Semacquire deadlock"时,搜到一篇说sync.WaitGroup死锁,特此记录一下 当然项目中的问题不是这个导致的,是sync.RWMutex重入导致的 问题复现 func TestReLock(t *testing.T) { var wg sync.WaitGroup ch := make(chan int, 1000) for i := 0; i < 1000;…
Class文件二进制字符流通过类加载器和虚拟机加载到内存(方法区)完成在内存上的布局和初始化后,虚拟机字节码执行引擎就可以执行相关代码实现程序所定义的功能.虚拟机执行引擎执行的对象是方法(均特指非本地方法),方法是 着一个程序所定义的一个功能的载体,实现预定的业务功能或者特定的功能等.虚拟机执行引擎就是执行程序方法的一个引擎,一个类的信息通过方法承载了它所担负的功能职责,程序的执行就是一个个方法的执行和相互调用. 方法的内容有:方法名,参数列表,返回值,内部定义的局部变量,方法的可见性,方法内部…
消息的可靠性,即消息的不丢失和不重复,是im系统中的一个难点.当初qq在技术上(当时叫oicq)因为以下两点原因才打败了icq:1)qq的消息投递可靠(消息不丢失,不重复)2)qq的垃圾消息少(它antispam做得好,这也是一个难点,但不是本文重点讨论的内容)今天,本文将用十分通俗的语言,来讲述webim系统中消息可靠性的问题. 一.报文类型im的客户端与服务器通过发送报文(也就是请求包)来完成消息的传递,报文分为三种,请求报文(request,后简称为为R),应答报文(acknowledge…
  消息的可靠性,即消息的不丢失和不重复,是im系统中的一个难点.当初qq在技术上(当时叫oicq)因为以下两点原因才打败了icq:1)qq的消息投递可靠(消息不丢失,不重复)2)qq的垃圾消息少(它antispam做得好,这也是一个难点,但不是本文重点讨论的内容)今天,本文将用十分通俗的语言,来讲述webim系统中消息可靠性的问题. 一.报文类型im的客户端与服务器通过发送报文(也就是请求包)来完成消息的传递,报文分为三种,请求报文(request,后简称为为R),应答报文(acknowled…