MFC中有不少的全局函数,方便在不同对象中获取不同的内容或创建不同的对象.主要全局函数有: AfxWinInit() AfxBeginThread() AfxEndThread() AfxFormatString1() AfxFormatString2() AfxMessageBox()   AfxOutPutDebugString()   AfxGetApp() AfxGetMainWnd() AfxGetInstance() AfxRegisterClass() 这些函数从名称上可见豹斑(功…
MFC中存在的不属于任何类的全局函数,它们统统在函数名称开头加上Afx. 函数名称 说明 AfxWinInit 被WinMain(MFC提供)调用的一个函数,用做MFC GUI程序初始化的一部分,如果你写一个MFC console程序,就得自行调用此函数(可以参考Visual C++中的Tear程序) AfxBegainThread 开始一个新的线程 AfxEndThread 结束一个旧的进程 AfxFormatString1 类似printf一般地将字符串格式化 AfxFormatString…
用MFC制作的工程由很多文件构成,它不能象一般C++程序那样随意在类外定义全局变量,在这里要想定义能被工程内多个文件共享的全局变量和函数必须用一些特殊方法才行.实际上有多种方法可以实现,这里只介绍两种方法. 一.在应用程序类中定义 用MFC生成的工程中都有一个名为CxxxApp的类,它派生于CWinApp类.这个类主要进行程序的初始化,生成文档.视图对象等工作.我们可以把需要全局访问的变量和函数定义为这个类的成员变量和成员函数,就可以实现全局访问了. 从严格意义上讲,这种变量和函数并不是全局的,…
MFC把消息主要分为三大类: 1. 标准Windows消息(WM_XXX) 2. 命令消息(WM_COMMAND):凡由UI对象产生的消息都是这种命令消息,可能来自菜单或加速键或工具栏按钮. 3. 控件Notification消息 下面是各种消息的消息映射及对应处理函数原型: WM_COMMAND消息与处理对应规则: 消息映射 对应处理函数原型 ON_COMMAND(<id>, <memberFxn>) afx_msg void memberFxn(); ON_COMMAND_EX…
部分具有统计功能的TSQL语句(例如DBCC语句,全局函数,系统存储过程) 这些功能也能帮助用户了解和监控SQLSERVER的运行情况 DBCC语句,DBCC语句是SQL2005的数据库控制台命令 DBCC语句不仅能检查数据库的性能和活动,还能检查数据库的物理和逻辑一致性 许多DBCC语句能够对检测到的问题进行修复,例如 .DBCC CHECKTABLE --检查组成表或索引视图的所有页和结构的完整性 --例如,检查AdventureWorks数据库中的HumanResources.Employ…
由于视类窗口始终覆盖在框架类窗口之上,因此所有操作,包括鼠标单击.鼠标移动等操作都只能由视类窗口捕获.一个MFC消息响应函数在程序中有三处相关信息:函数原型.函数实现和以及用来关联消息和消息响应函数的宏. (1)在消息响应函数的原型代码中,函数声明的前部有一个afx_msg限定符,也是一个宏,该宏表明这个函数是一个消息响应函数的声明. (2)消息映射宏:在视图类的源文件中,BEGIN_MESSAGE_MAP()和 END_MASSAGE_MAP()这两个宏之间定义了消息映射表,例如对于画线,其中…
CWnd类虚函数的调用时机.缺省实现 FMD(http://www.fmdstudio.net) 1. Create 2. PreCreateWindow 3. PreSubclassWindow 4. PreTranslateMessage 5. WindowProc 6. OnCommand 7. OnNotify 8. OnChildNotify 9. DefWindowProc 10. DestroyWindow 11. PostNcDestroy CWnd作为MFC中最基本的与窗口打交…
MFC的设计者们在设计MFC时,紧紧把握一个目标,那就是尽可能使得MFC的代码要小,速度尽可能快.为了这个目标,他们使用了许多技巧,其中很多技巧体现在宏的运用上,实现MFC的消息映射的机制就是其中之一.  同MFC消息映射机制有关的宏有下面几个:  DECLARE_MESSAGE_MAP()宏  BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass)和END_MESSAGE_MAP()宏  弄懂MFC消息映射机制的最好办法是将找出一个具体的实例,将这些宏展开,并找出相关的数…
1.消息反射解释: 父窗口将子窗口发给它的通知消息,首先反射回子窗口进行处理(即给子窗口一个机会,让子窗口处理此消息),这样通知消息就有机会能被子窗口自身进行处理. 2.MFC中引入消息反射的原因: 在Windows的消息处理中,子窗口的发给其父窗口的通知消息只能由其父窗口进行处理,这使得子窗口的自身能动性大大降低(你想,它连改变自己的背景色,处理一个自身滚动问题都要其父窗口来完成),为了解决这个问题,在MFC中引入了 反射消息 “Reflect Message”的概念,进行消息反射,可以使得控…
MFC的消息循环(::GetMessage,::PeekMessage)消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之间的路由是两件不同的事情 分两个步骤完成: 1 “消息派送”:非对话框程序(MFC Doc/View架构)和对话框程序略有不同,但原理相差不大.但除了少数的消息例如WM_QUIT,所有消息的派送流程基本一致.2 “消息路由”:其中消息分有3种类型,各类型的路由过程不一样.非对话框程序和对话框程序的处理相同. 消息派送消息派送过程如下图 注意:方框代…