1. TCP建立连接的3次握手 2. TCP断开连接的四次挥手 [注意]中断连接端可以是Client端,也可以是Server端. 图3—Client端主动发起关闭连接请求 1. 假设Client端主动发起中断连接请求,也就是发送FIN报文. 2. Server端接到FIN报文后,意思是说"我Client端没有数据要发给你了",但是如果你还有数据没有发送完成,则不必急着关闭Socket,可以继续发送数据.所以你先发送ACK,"告诉Client端,你的请求我收到了,但是我还没准备…
四次挥手 ACK建立连接之后都为1. 1.A发送释放连接报文段,FIN=1. 2.B收到并回复确认,TCP进入半关闭状态,即此时B能向A发送,但是A无法向B发送数据. 3.当B传输完所有数据之后,发送连接释放报文段,FIN=1. 4.A收到后发出确认,进入等待关闭状态,持续2MSL释放连接. 5.B收到A确认释放连接,B关闭连接. 四次挥手原因:客户端发送FIN释放连接信号啊后,服务器收到信号,就进入等待关闭(CLOSE-WAIT)状态,这个状态是因为此时服务器可能还没传输完数据,传输完毕后由服…
TCP断开连接的过程:TCP四次挥手. 数据传输结束后,通信的双方都可释放连接.现在A和B都处于ESTABLISHED状态.A的应用进程先向TCP发出连接释放报文段,主动关闭TCP连接.A把连接释放报文段的首部的终止控制位FIN置为1,序号seq=u,它等于前面已传送过的数据的最后一个字节的序号加1.这时A进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态,等待B的确认. B收到连接释放报文段后即发出确认(发出的不是连接释放报文段),确认号是ack=u+1,而这个报文段自己的序号是v,等于B前面已传送过…
为什么建立TCP连接需要三次握手? 原因:为了应对网络中存在的延迟的重复数组的问题 例子: 假设client发起连接的连接请求报文段在网络中没有丢失,而是在某个网络节点长时间滞留了,导致延迟到达server.本来这是一个已经失效的连接报文,但是server接收到这个连接报文之后,误认为client发起了新的连接,于是向client发送确认报文段.此时因为没有了连接的3次握手,client不会对server的确认报文作出回应,也不会向server发送数据,server就以为连接已经建立,一直在空等…
TCP传输控制协议是面向连接的可靠的传输层协议,在进行数据传输之前,需要在传输数据的两端(客户端和服务器端)创建一个连接,这个连接由一对插口地址唯一标识,即是在IP报文首部的源IP地址.目的IP地址,以及TCP数据报首部的源端口地址和目的端口地址.TCP首部结构如下: 其中在TCP连接和断开连接过程中的关键部分如下: 1.源端口号:即发送方的端口号,在TCP连接过程中,对于客户端,端口号往往由内核分配,无需进程指定: 2.目的端口号:即发送目的的端口号: 3.序号:即为发送的数据段首个字节的序号…
TCP建立连接时,为什么要进行三次挥手? 每一次TCP连接都需要三个阶段:连接建立.数据传送和连接释放.三次握手就发生在连接建立阶段. 在谢希仁著<计算机网络>第四版中讲三次握手的目的是为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误.在另一部经典的<计算机网络>一书中讲三次握手的目的是为了解决网络中存在延迟的重复分组的问题. 这两种不用的表述其实阐明的是同一个问题. 谢希仁版<计算机网络>中的例子是这样的,已失效的连接请求报文段的产生在这样一种情况下:…
TCP数据包格式 顺序号(32位):用来标识从TCP源端向TCP目的端发送的数据字节流,它表示在这个报文段中的第一个数据字节的顺序号.如果将字节流看作在两个应用程序间的单向流动,则TCP用顺序号对每个字节进行计数.序号是32bit的无符号数,序号到达2^32-1后又从0开始.当建立一个新的连接时,SYN标志为1(该报文段不携带数据,但是要消耗一个序号),顺序号字段包含由这个主机选择的该连接的初始顺序号ISN(Initial Sequence Number). 确号(32位):包含发送确认的一端所…
TCP三次握手 1主机A发送消息请求与主机B连接 2主机B回复消息同意与主机A连接 3主机A确认主机B的同意连接,并建立连接 TCP的四次挥手 1客户端发送FIN到服务器,请求关闭与服务器的连接(意思是客户端没有数据要传输了) 2服务器收到FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1(服务器告诉客户端你的请求我收到了,我这边可能还有数据没传输完,请等我消息) 3服务器发送FIN到客户端(意思是我这边已经没有数据要传输,可以关闭连接了) 4客户端发送送ACK确认消息, *如果客户端两分钟之后…
TCP建立连接时,为什么要进行三次握手? 举个打电话的例子: A : 你好我是A,你听得到我在说话吗 B : 听到了,我是B,你听到我在说话吗 A : 嗯,听到了 建立连接,开始聊天! 第一次握手 第一次握手:建立连接时,客户端A发送SYN包(SYN=j)到服务器B,并进入SYN_SEND状态,等待服务器B确认. 第二次握手 第二次握手:服务器B收到SYN包,必须确认客户A的SYN(ACK=j+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器B进入SYN_RECV状…
目录 == 网络编程 == 软件开发架构 网络编程 互联网协议 TCP协议的工作原理 Socket == 网络编程 == 软件开发架构 开发软件 必须要开发一套 客户端与服务端 客户端与服务端的作用 服务端:24小时不间断提供服务 客户端:如果想要找服务,就去寻找服务端并享受 软件开发架构分为两种 C/S架构 Client:客户端 Server:服务端 优点:软件的使用稳定,并且可以节省网络资源 缺点:1.若用户想在同意设备上使用多个软件,不许下载多个客户端 2.软件的每一次更新,客户端也必须跟…