在WPF中,显卡的功能相差很大.当WPF评估显卡时,它会考虑许多因素,包括显卡上的RAM数量.对像素着色器(piexl shader)的支持(计算每个像素效果的内置程序,如透明效果),以及对顶点着色器(vertex shader)的支持(计算三角形顶点数值的内置程序,如3D对象的着色).根据这些细节,WPF会指定渲染级别值. WPF 能够识别三个渲染级别,如下所示: 1. Rendering Tier0: 显卡不提供任何硬件加速功能.该级别和 7.0 或更低版本的DirectX 对应. 2. R…