webrtc第二篇 聊天室】的更多相关文章

聊天室模型不一样考虑的问题也不一样 1.websocket文本聊天 * step1 : 向聊天室所有用户(不包括该用户自己)发送当前用户上线信息.客户端用户栏回添加此用户 * step2 : 将该用户添加至连接池中 * step3 : 向该用户发送该聊天室所有用户列表 * 注:step1 和 step2 顺序颠倒时,会在客户端显示两个"自己" A客户端向服务器发送消息,服务器向所有连接上的websocket客户端发送消息. 2.webrtc聊天室查看所有人音视频 A客户端已经加入聊天室…
博客原文地址 建议看这篇之前先看一下使用WebRTC搭建前端视频聊天室——入门篇 如果需要搭建实例的话可以参照SkyRTC-demo:github地址 其中使用了两个库:SkyRTC(github地址)和SkyRTC-client(github地址) 这两个库和demo都是我写的,如果有bug或是错误欢迎指出,我会尽力更正 前面的话 这篇文章讲述了WebRTC中所涉及的信令交换以及聊天室中的信令交换,主要内容来自WebRTC in the real world: STUN, TURN and s…
这篇文章讲述了WebRTC中所涉及的信令交换以及聊天室中的信令交换,主要内容来自WebRTC in the real world: STUN, TURN and signaling,我在这里提取出的一些信息,并添加了自己在开发时的一些想法. WebRTC的服务器 WebRTC提供了浏览器到浏览器(点对点)之间的通信,但并不意味着WebRTC不需要服务器.暂且不说基于服务器的一些扩展业务,WebRTC至少有两件事必须要用到服务器:1. 浏览器之间交换建立通信的元数据(信令)必须通过服务器2. 为了…
WebRTC给我们带来了浏览器中的视频.音频聊天体验.但个人认为,它最实用的特性莫过于DataChannel——在浏览器之间建立一个点对点的数据通道.在DataChannel之前,浏览器到浏览器的数据传递通常是这样一个流程:浏览器1发送数据给服务器,服务器处理,服务器再转发给浏览器2.这三个过程都会带来相应的消耗,占用服务器带宽不说,还减缓了消息从发送到接收的时间.其实最理想的方式就是浏览器1直接与浏览2进行通信,服务器不需要参与其中.WebRTC DataChannel就提供了这样一种方式.…
本文翻译自WebRTC data channels 在两个浏览器中,为聊天.游戏.或是文件传输等需求发送信息是十分复杂的.通常情况下,我们需要建立一台服务器来转发数据,当然规模比较大的情况下,会扩展成多个数据中心.这种情况下很容易出现很高的延迟,同时难以保证数据的私密性. 这些问题可以通过WebRTC提供的RTCDataChannel API来解决,他能直接在点对点之间传输数据.这篇文章将介绍如何创建并使用数据通道,并提供了一些网络上常见的用例 为了充分理解这篇文章,你可能需要去了解一些RTCP…
http://segmentfault.com/a/1190000000436544 什么是WebRTC? 众所周知,浏览器本身不支持相互之间直接建立信道进行通信,都是通过服务器进行中转.比如现在有两个客户端,甲和乙,他们俩想要通信,首先需要甲和服务器.乙和服务器之间建立信道.甲给乙发送消息时,甲先将消息发送到服务器上,服务器对甲的消息进行中转,发送到乙处,反过来也是一样.这样甲与乙之间的一次消息要通过两段信道,通信的效率同时受制于这两段信道的带宽.同时这样的信道并不适合数据流的传输,如何建立浏…
本文翻译自WebRTC data channels 在两个浏览器中,为聊天.游戏.或是文件传输等需求发送信息是十分复杂的.通常情况下,我们需要建立一台服务器来转发数据,当然规模比较大的情况下,会扩展成多个数据中心.这种情况下很容易出现很高的延迟,同时难以保证数据的私密性. 这些问题可以通过WebRTC提供的RTCDataChannel API来解决,他能直接在点对点之间传输数据.这篇文章将介绍如何创建并使用数据通道,并提供了一些网络上常见的用例 为了充分理解这篇文章,你可能需要去了解一些RTCP…
因为产品中要加入网页中网络会议的功能,这几天都在倒腾 WebRTC,现在分享下工作成果. 话说 WebRTC Real Time Communication 简称 RTC,是谷歌若干年前收购的一项技术,后来把这项技术应用到浏览器中并开源出来,而且搞了一套标准提交给W3C,称为WebRTC,官方地址是:http://www.webrtc.org/.WebRTC要求浏览器内置实时传输音视频的功能,并提供一致的API供JS使用.目前实现这套标准的浏览器有:Chrome.FireFox.Opera.微软…
一.引言 在前一篇文章中,我向大家介绍了如何实现实现端对端聊天的功能的,在这一篇文章中将像大家如何使用SignalR实现群聊这样的功能. 二.实现思路 要想实现群聊的功能,首先我们需要创建一个房间,然后每个在线用户可以加入这个房间里面进行群聊,我们可以为房间设置一个唯一的名字来作为标识.那SignalR类库里面是否有这样现有的方法呢?答案是肯定的. // IGroupManager接口提供如下方法 // 作用:将连接ID加入某个组 // Context.ConnectionId 连接ID,每个页…
在两个浏览器中,为聊天.游戏.或是文件传输等需求发送信息是十分复杂的.通常情况下,我们需要建立一台服务器来转发数据,当然规模比较大的情况下,会扩展成多个数据中心.这种情况下很容易出现很高的延迟,同时难以保证数据的私密性. 这些问题可以通过WebRTC提供的RTCDataChannel API来解决,他能直接在点对点之间传输数据.这篇文章将介绍如何创建并使用数据通道,并提供了一些网络上常见的用例 为了充分理解这篇文章,你可能需要去了解一些RTCPeerConnection API的相关知识,以及S…
最近闲来无事,无意发现一个聊天室的前端UI,看着挺好看的但是没有聊天室的通信代码,于是想给它安装电池(通信部分),先看UI: 开始通信部分的工作: 使用的组件: Django1.11.13 channels 2.3.1 redis jQuery Django实现聊天室一般有实现轮训(比较老,效率低).websocket等:这里用websocket,实现websocket有多种途径,一般有:channels和dwebsocket等,dwebsocket使用简单但是看了下官网好像只提供了差不多Dja…
聊天室或文字直播间的效果即是新的文字消息总是加入窗口末尾,同时窗口内部的文本整体向上滚动,窗口的大小.位置保持不变聊天室用到的属性与方法说明gravity 指定文本的对齐方式,取值left|bottom,表示靠左对齐且靠下对齐lines 指定文本的行数maxLines 指定文本的最大行数scrollbars 指定滚动条的方向,取值vertical,如果不指定将不显示滚动条setMovementMethod 设置文本的移动方式,可设置ScrollingMovementMethod,如果不设置将无法…
一.简介 上一次,我们写了个简单的聊天室,接下来,我们来整一个可以私聊的聊天室. SignalR 官方 API 文档 需求简单分析: 1.私聊功能,那么要记录用户名或用户ID,用于发送消息. 2.怎么向单人发消息,查看 文档,得知 SignalR 的推送方式 有组推.ID 推等等(参考 Calling client methods 这一节 ). 3.怎么在推送消息的方法里面取得 cookie .querystirng ?查看文档,得知在其推送方法中应该怎么取参数. 4.用户连接上聊天室,应该有广…
大家好,本篇是接上一篇 ASP.NET SignalR 与 LayIM2.0 配合轻松实现Web聊天室(零) 前言  ASP.NET SignalR WebIM系列第二篇.本篇会带领大家将 LayIM界面中的数据动态化.当然还不涉及即时消息通讯,如果你已经搞定了数据界面,那么本文您可以简单的看一下,或者略过. 进入正题,layim帮我们定义好了数据规则,我们只要写一个接口实现那个json规范就可以了,剩下的事情就交给layim去做,看一下json格式.(对应文件夹:demo/json/getLi…
前面几篇基本已经实现了大部分即时通讯功能:聊天,群聊,发送文件,图片,消息.不过这些业务都是比较粗犷的.下面我们就把业务细化,之前用的是死数据,那我们就从加好友开始吧.加好友,首先你得知道你要加谁.Layim界面右下角有个+号,点击它之后就会弹出查找好友的界面,不过那个界面需要自定义.由于前端不是我的强项,勉强凑了个页面.不过不要在意这些细节.这些都不重要,今天主要介绍一下ElasticSearch搜索解决方案.它是一个基于Lucene的搜索服务器.它提供了一个分布式多用户能力的全文搜索引擎,基…
XMPP协议简介 XMPP协议(Extensible Messaging and PresenceProtocol,可扩展消息处理现场协议)是一种基于XML的协议,目的是为了解决及时通信标准而提出来的,最早是在Jabber上实现的.它继承了在XML环境中灵活的发展性.因此,基于XMPP的应用具有超强的可扩展性.并且XML很易穿过防火墙,所以用XMPP构建的应用不易受到防火墙的阻碍.利用XMPP作为通用的传输机制,不同组织内的不同应用都可以进行有效的通信. 这篇文章有基本的介绍,http://bl…
[ 声明:版权全部,欢迎转载,请勿用于商业用途.  联系信箱:feixiaoxing @163.com] 这是一篇关于聊天室开发的博客,原来文章的地址来自于此.这篇文章非常具有代表性,对于代码中的函数部分内容,不想多说什么,仅仅是对它的实现进行一些必要的解说.关于代码,大家既能够在这里阅读,也能够跳转到那篇博客,继续阅读. package main import( "fmt" "os" "net" ) //////////////////////…
原文:基于LINUX的多功能聊天室 基于LINUX的多功能聊天室 其实这个项目在我电脑已经躺了多时,最初写完项目规划后,我就认认真真地去实现了它,后来拿着这个项目区参加了面试,同样面试官也拿这个项目来问我,当然我是做过一遍了,而且为了面试,我将什么strcpy,strlen等最常用的函数都自己实现了一遍,说着,我感觉自己有点挺用功的样子呢! 后来,工作也定下来了,等三方,然后继续帮助我的导师做项目,经过老师的威逼利诱下,我屈服了,又把智能家居系统作为项目,同时也是我的毕业设计,而且功能还要十分完…
前言: 最近在写一个聊天室的项目,前端写了挺多的JS(function),导致有点懵比,出了BUG,也迟迟找不到.所以昨天把写过的代码总结了一下,写成博客. 项目背景 参考博客: http://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5337630.html 先直观来几张图感受下 最开始的界面布局: 加点bootstrap样式: 实时的聊天效果: 第一步:点击左侧界面的好友,触发事件,打开聊天界面 1.1.给点击好友添加active属性,使其高亮. Alex Li是一…
首发地址; Netty网络聊天(一) 聊天室实战 之前做过一个IM的项目,里面涉及了基本的聊天功能,所以注意这系列的文章不是练习,不含基础和逐步学习的部分,直接开始实战和思想引导,基础部分需要额外的去补充,我有精力的话可以后续出一系列的文章. 为什么第一篇是聊天室,聊天室是最容易实现的部分.也是IM结构最简单的一部分,其次作单聊和群聊,业务逻辑层层递增,彻底的拿下聊天室的代码,进阶单聊和群聊就很简单了,后续我还会推出直播间的实现. 如果单纯想实现聊天室很简单,但是我尽量会把流程都走全,为了方便理…
操作系统里的进程通讯方式有6种:(有名/匿名)管道.信号.消息队列.信号量.内存(最快).套接字(最常用),这里我们来介绍用socket来实现进程通讯. 1.简单实现一个单向发送与接收 这是套接字的工作流程 (对于有时间想慢慢看的推荐这篇博客:https://www.cnblogs.com/kefeiGame/p/7246942.html) (不想自己画一遍,直接用别人的) 我们现在先来实现套接字对同一主机的通讯.(代码注释比较全) 服务器(虚拟机[Ubuntu]): #include <uni…
思路 上一篇大概梳理了一下 GatewayWorker 的基础知识.这篇就来准备整合 GatewayWorker 到 Laravel. GatewayWorker 是基于 Socket 监听的服务器框架,而 Laravel 是基于 HTTP 请求/响应模型的 Web 框架.所以一定要明白,两者的部署是独立分开.互不干扰的. 因此在物理上它们的整合方式就见仁见智了.而官方, walkor 大神(GatewayWorker 框架作者)在手册里也给出了与 MVC 框架的结合方式,如下图所示: 客戶端浏…
本博推荐文章快速导航: Sql Server2005 Transact-SQL 新兵器学习MCAD学习 代码阅读总结 ASP.NET状态管理 DB(数据库)WAPWinFormFlex,Fms aierong原创技术随笔 .net,Flex,Fms,视频会议,视频聊天相关开发技术大本营 博客园 首页 博问 闪存 新随笔 联系 订阅 管理 随笔-122  文章-0  评论-3956  Flex和Fms3打造在线聊天室(利用NetConnection对象和SharedObject对象)   Flex…
博客地址是:https://qinyuanpei.github.io.  WebSocket是HTML5标准中的一部分,从Socket这个字眼我们就可以知道,这是一种网络通信协议.WebSocket是为了弥补HTTP协议的不足而产生的,我们知道,HTTP协议有一个重要的缺陷,即:请求只能由客户端发起.这是因为HTTP协议采用了经典的请求-响应模型,这就限制了服务端主动向客户端推送消息的可能.与此同时,HTTP协议是无状态的,这意味着连接在请求得到响应以后就关闭了,所以,每次请求都是独立的.上下文…
拿到一个项目,我们应该如何去完成这个项目呢. 是直接上手? 还是先进行分析,然后再去解决呢?毫无疑问,如果直接上手解决,那么可能会因为知道目标所在,而导致出现各种问题. 所以,我们应该系统的分析这个项目,然后再去完成. 第一步: 需求 服务器端使用nodejs 可以加入现有的房间 可以创建新的房间 用户可以文字聊天 聊天记录永久保存 除了上面的基本需求之外,我们还需要实现登录.注册的相关功能,这样可以保证用户的唯一性,并在后台做出记录. 第二步:确定技术栈 确定技术栈是我们需要知道为什么使用某个…
前两篇已经介绍的差不多了,本篇就作为收尾. 使用hub方法初始化聊天室的基本步骤和注意事项 首先确保页面已经引用了jquery和singalR.js还有对应的hubs文件,注意,MVC框架有时会将jquery放在页面最底部,导致$符号将singalR覆盖的情况. 第二,配置服务地址的时候,如果没加配置,默认为 singalr/hubs 连接服务器流程   指定hub的url 定义聊天室代理类 start聊天室 //1.注册聊天室服务器Url $.connection.hub.url = 'htt…
前言 不知大家在平时的需求中有没有遇到需要实时处理信息的情况,如站内信,订阅,聊天之类的.在这之前我们通常想到的方法一般都是采用轮训的方式每隔一定的时间向服务器发送请求从而获得最新的数据,但这样会浪费掉很多的资源并且也不是实时的,于是随着HTML5的推出带来了websocket可以根本的解决以上问题实现真正的实时传输. websocket是什么? 至于websocket是什么.有什么用这样的问题一Google一大把,这里我就简要的说些websocket再本次实例中的作用吧.由于在本次实例中需要实…
code&monkey   Ext JS学习第十六天 事件机制event(一) 此文用来记录学习笔记: 休息了好几天,从今天开始继续保持更新,鞭策自己学习 今天我们来说一说什么是事件,对于事件,相信你一定不陌生, 基本事件是什么?就类似于click.keypress.focus.mouseover等这些事件都是浏览器定义好的内置事件,我们直接使用即可.对于高级事件,无非就是自己去设计一个事件,就比如我们实际项目中,通常都伴随些业务逻辑,可能是曾删改查等...这些事件都是非原生事件,也就是浏览器无…
Netty 聊天器(百万级流量实战二):仿QQ客户端 疯狂创客圈 Java 分布式聊天室[ 亿级流量]实战系列之15 [博客园 总入口 ] 源码IDEA工程获取链接:Java 聊天室 实战 源码 写在前面 ​ 大家好,我是作者尼恩. 今天是百万级流量 Netty 聊天器 打造的系列文章的第二篇, 设计一个 仿QQ客户端. 上一篇中,已经完成了 整个系统的完整模块介绍. 上一篇的链接为:Java 聊天程序(百万级流量实战一):系统介绍篇 ​ 接下来,就需要一个比较高端.大气.上档次的 客户端 UI…
因为视频直播业务的大规模扩张,聊天室这种功能在最近几年又火了起来.本篇文章将会重点挑选聊天室这个典型场景,和大家分享一下网易云信在实现这个功能时是如何做架构设计的. 相关推荐阅读几十万人同时在线的直播间聊天,如何设计服务端架构? 高并发IM系统架构优化实践 常见的虚拟社群 聊天室的应用场景非常广,除了传统的图文聊天外,时下流行的视频弹幕.在线秀场.在线教育.游戏互动等各式各样产品中都有类似的应用场景. 在讨论聊天室之前,我们先了解下几种常见的虚拟社群形态.下表从参与人数.消息送达即时性.离线消息…