刚接触win32开发的会发现,用vs新建一个win32项目默认代码里面的入口函数并不是WinMain而是_tWinMain或者wWinMain,这些都有什么区别呢? WinMain对应的是多字节字符集(ANSI),wWinMain对应Unicode字符集._tWinMain是tchar.h文件里面定义的: #ifdef _UNICODE #define _tWinMain wWinMain #else #define _tWinMain WinMain #endif 编译时当字符集为ANSI时就…
main函数与WinMain函数区别: 前者为控制台程序入口主函数,后者为Windows API窗体程序入口函数,在windef.h文件中定义. main函数与wmain函数 | WinMain函数与wWinMain函数的区别: wmain函数是main函数的宽字符版本,一般在Unicode编码下使用. tmain函数与main和wmain | tWinMain函数与WinMain和wWinMain的区别: _tmain函数是wmain函数和main函数Unicode版本的别名,_tWinMai…
Win32 - 窗口 目录 Win32 - 窗口 前言 流程图 创建项目 VS MinGW Win32API字符串 Unicode 和 ANSI 函数 TCHAR WinMain:Win32 Application入口点函数 Console下创建窗口 窗口类 注册窗口类 创建窗口 窗口消息 窗口过程 默认消息处理 绘制窗口 关闭窗口 完整代码 Visit me on 前言 对于广大的玩家而言,Windows是一个不错的平台选择.特别是DirectX12展现的卓越性能使得大多大型游戏由其开发.但D…
学过一段时间的MFC之后,很多人大概都有一个疑问:在MFC中,WinMain()哪去了?因为任何一个使用过Win32 SDK编程的人都知道,WinMain()函数是Win32程序开始的入口点,可是在MFC的框架使用中,一般我们只知道从CWinApp类继承得到一个新类,然后重写InitInstance()虚函数,程序框架就可以运行了.哪么,在MFC中,WinMain()倒底去哪了? 似乎微软就是不想让人清楚.明白的了解MFC框架将WinMain()封装的过程.微软在MFC中是这样隐藏调用WinMa…
本节课将简单介绍下使用C++开发Windows桌面应用的一些基础知识 目录: 准备你的开发环境 Windows 代码规范 操作字符串 什么是一个Window? WinMain:程序的入口点 1. 准备你的开发环境 安装 Windows SDK 要用C或者C++开发Windows 程序,你必须安装 Microsoft Windows Software Development Kit (SDK)  或者一个包括Windows SDK的开发环境. 这个Windows SDK 包含了头文件和编译链接你的…
WinMain函数 WinMain函数原型 Win32应用程序的入口函数为WinMain,函数原型在WinBase.h文件中: int WINAPI WinMain (     _In_ HINSTANCE hInstance,    _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,    _In_ LPSTR lpCmdLine,    _In_ int nShowCmd); WinMain函数原型中的符号 符号 描述 其它 int 返回值   WINAPI 函数调用约定 W…
Win32简单图形界面程序逆向 前言 为了了解与学习底层知识,从 汇编开始 -> C语言 -> C++ -> PE文件 ,直至今天的Win32 API,着实学的令我头皮发麻(笑哭). 就在昨天的课程中,老师布置了一个作业:逆向一个简单的Win32程序. 本着总结与分享知识的心态,便有了这篇文章,希望能够帮到大家. 本文章所逆向的Win32程序:https://files.cnblogs.com/files/02SWD/ReverseTraining_1.rar?t=1663236309…
VC无窗口控制台程序 #pragma comment(linker,"/subsystem:\"Windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"") 如果使用Unicode字符集,mian可以修改为wmain: 以上代码加入你的头文件stdafx.h或其他头文件中就不会有控制台窗口了.原理:VC 控制台应用程序入口点为cmd窗口后才进入main函数.而上面的指令是告诉编译器程序的入口点为main函数. 大家都知道,当编写一个…
大家可能一直在用VC开发软件,但是对于这个编译器却未必很了解.原因是多方面的.大多数情况下,我们只停留在“使用”它,而不会想去“了解”它.因为它只是一个工具,我们宁可把更多的精力放在C++语言和软件设计上.我们习惯于这样一种“模式”:建立一个项目,然后写代码,然后编译,反反复复调试.但是,所谓:“公欲善其事,必先利其器”.如果我们精于VC开发环境,我们是不是能够做得更加游刃有余呢? VC的处理流程,大致分为两步:编译和连接.源文件通过编译生成了.obj文件:所有.obj文件和.lib文件通过连接…
建立一个win32 console application的话,linker的/subsystem选项应该为CONSOLE,可以在VC开发环境的project->setting->link->project option中看到! 接下来我们再看看应用程序是如何运行的!我们知道用VC编写的程序,运行的时候是需要 C\C++运行库支持的.当我们运行一个C/C++程序的时候链接器会首先寻找应用程序的启动函数,例如:如果你建立了一个console程序的话,编译器得链接开关会是以下这种形式/sub…