DRY原则】的更多相关文章

Atitit 深入理解软件的本质 attilax总结 软件三原则"三次原则"是DRY原则和YAGNI原则的折 1.1.1. 软件的本质:抽象  1 1.2. 软件开发的过程就是不断抽象的过程 1)机器语言--> 汇编语言-->高级语言,这就是一个不断抽象的过程,1 1.3. 代码的抽象三原则_软件工程_酷勤网.htm1 1.4. "软件是存储.通信.UI(user interface)和业务逻辑的紧密结合体2 1.5. 在软件的生命周期中,较稳定的是存储和通信,最…
DRY--Don't Repeat Yourself Principle,直译为"不要重复自己"原则 DRY简而言之,就是不要写重复的代码.原则本身很简单,但是,对于OOAD(面向对象的分析和设计)来说,有着非常重大的意义. DRY利用的方法就是抽象:把共同的事物抽象出来,把代码抽取到一个地方去.这样就可以避免写重复的代码. 举一个DRY的典型例子,如果在一个类构造的时候,需要进行成员的初始化,在进行了某些操作以后,同样要进行初始化,那么就可以把"初始化"抽象出来,…
保障可维护性的主要诀窍是遵循DRY原则和Shy原则. 在一个系统的整个生命周期里,理解和改动这类维护工作的比例一般非常之高.为了维护的方便,要尽量将系统划分为可以独立理解与改动的模块.这就要在设计的时候注重DRY原则与Shy原则.不过,这两条原则有一定的冲突,并不总能兼得,于是在追求的时候要重视分寸. 维护者的两大困扰 有两种情况会给维护者增添很大的麻烦:一种是为了调整一个效果,要改动无数个地方:一种是只改动了一个地方,却影响了很多效果. 在前一种情况下,非常容易出现漏改的问题——因为需要改动的…
转自:http://blog.csdn.net/hukeab/article/details/2944675   保障可维护性的主要诀窍是遵循DRY原则和Shy原则. 在一个系统的整个生命周期里,理解和改动这类维护工作的比例一般非常之高.为了维护的方便,要尽量将系统划分为可以独立理解与改动的模块.这就要在设计的时候注重DRY原则与Shy原则.不过,这两条原则有一定的冲突,并不总能兼得,于是在追求的时候要重视分寸. 维护者的两大困扰 有两种情况会给维护者增添很大的麻烦:一种是为了调整一个效果,要改…
很多编程的人,喜欢鼓吹各种各样的“原则”,比如KISS原则,DRY原则…… 总有人把这些所谓原则奉为教条或者秘方,以为兢兢业业地遵循这些,空喊几个口号,就可以写出好的代码.同时,他们对违反这些原则的人嗤之以鼻——你不知道,不遵循或者藐视这些原则,那么你就是菜鸟.所谓“DRY原则”(Don’t Repeat Yourself,不要重复你自己)就是这些教条其中之一.盲目的迷信DRY原则,在实际的工程中带来了各种各样的问题,却经常被忽视. 简言之,DRY原则鼓励对代码进行抽象,但是鼓励得过了头.DRY…
DRY:dont repeat yourself 假设一个逻辑(代码块)会重复两次或者以上,应该写成函数被调用 为什么呢,实际上,我们处处可见重复性的代码.这除了增加工作量之外,还会增加维护难度. dry原则不仅仅是炫技.它的代码更容易被维护.假设某个逻辑需在多个地方被重复编写,当你需要更改此逻辑时,也意味着你需要在多个地点更改代码.想想这个问题吧:要改那几处来着???2处需要同步的代码比一处代码工作量不仅仅两倍好吗,除非你记忆力特别好,能够找到你冬天埋下的所有松果.但很可能遗漏,这增加了代码本…
转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具.解决方案和服务,赋能开发者. 原文出处:https://dzone.com/articles/dry-dont-repeat-yourself 我们之前就发过一篇相关的文章:https://www.cnblogs.com/powertoolsteam/p/12758496.html 其中也提到了包括DRY在内的一些软件开发的原则. DRY 是软件开发的原则之一,其目的主要是为了避免代码重复,指导开发者尽量以抽象的思维去解决重复,基本上…
What is IPython? IPython provides a rich architecture for interactive computing with: A powerful interactive shell. A kernel for Jupyter. Support for interactive data visualization and use of GUI toolkits. Flexible, embeddable interpreters to load in…
今天上午,我拿着支付中心的设计文档,给入职不久的同事讲解目前支付中心系统的应用部署情况.当时同事嗯嗯地点头反应. 下午呢,发现自己设计的有问题,赶紧给予完善. 代码重构方面讲究DRY编程原则.我们在设计流程图.时序图.应用架构图.计划.接口文档等等,同样要遵循这样的原则.让人一看就能比较明白,必要的环节只需简单的解释即可,而不用每次都重复地讲解一遍.——文档设计得不完整或存在欠缺,也会给别人的理解造成困惑. [原文档截图] [更改后] DRY(Don't repeat yourself),"不要…
软件工程,模式,语言,设计思想发展到今天,说白了,所有的技巧,思想,原则归根结底都是为了这个DRY  从机器语言开始: 为了DRY,出现了汇编符号来代表指令,使开发人员不用“重复翻阅指令手册” 为了DRY,出现了宏汇编,来使开发人员不用“重复编写同一个过程” 为了DRY,出现了C,Fortran等,使开发人员不用“重复考虑内存段的布局” 为了DRY,出现了面向对象的语言,使开发人员不用“重复描述同一个概念” 为了DRY,出现了设计模式,使开发人员不用“重复思考同一类问题的处理模式” 为了DRY,…