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window.iframeId.btnClose.click(); 父调子 window.parent.FatherFunciton(); 子调父…
在一些Android应用的开发中,需要通过JNI和 Android NDK工具实现JAVA和C/C++之间的相互调用. Java Native Interface (JNI)标准是java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互.JNI是本地编程接口,它使得在 Java 虚拟机 (VM)内部运行的 Java代码能够与用其它编程语言(如C.C++和汇编语言)编写的应用程序和库进行交互操作. 由于Android的应用层的类都是以Java写的,这些Java类编译为Dex型式的Byte…
因为 C 编译器编译函数时不带参数的类型信息,只包含函数的符号名字.如 void foo( int x ) , C 编译器会将此函数编译成类似 _foo 的符号,C 链接器只要找到了调用函数的符号,就会认为链接成功.而 C++ 编译器为了实现函数重载,会在编译时带上函数的参数信息.如它可以把上面的函数编译成类似于 _foo_int 这样的符号. 所以在 C++ 与 C 相互调用时,要用 extern "C" 加以声明. 下面用两个示例实现它们之间的相互调用(没有优化代码,只是起示例作用…
原文地址:http://blog.csdn.net/wonsoft/article/details/2595743 C#与Javascript变量.函数之间的相互调用  一.javascript调用C#代码解决方案 // 第一种情况: 1.后台方法: protected string CsharpVoid(string strCC) { return strCC; } 2.javascript 调用 <script language="javascript"> <!-…
这篇笔记主要集中学习一下uLua和Unity3D之间相互调用的方法,我们导入了uLua之后,现在会弹出一个类似学习屏幕的东西,如下: 先赞一个! Unity3D调用Lua Unity3D调用Lua的方法还是比较简单的,所以先说这个,由于这部分在学习笔记(一)中已经说的挺多的了,更多的内容点击这里回去看,所以这里我们就来看一个简单的示例即可: using LuaInterface; using UnityEngine; public class UnityCallLua : MonoBehavio…
iframe元素就是文档中的文档. window对象: 浏览器会在其打开一个HTML文档时创建一个对应的window对象.但是,如果一个文档定义了一个或者多个框架(即:包含一个或者多个frame或者iframe标签),浏览器就会为原始文档创建一个window对象,再为每个iframe创建额外的window对象,这些额外的window对象是原始窗口的子窗口. contentWindow: 是指指定的iframe或者iframe所在的window对象 Demo1 父页面fu.html: <!DOCT…
近期在研究cocos2d游戏移植安卓须要调用非常多方法.所以在研究之中写下它们之间相互调用 首先,cocos2d调用安卓 在一个.h文件里加入头文件 #include <jni.h> #include "platform\android\jni\JniHelper.h" JniMethodInfo minfo;//定义Jni函数信息结构体 //getStaticMethodInfo 次函数返回一个bool值表示是否找到此函数 bool isHave = JniHelper:…
1.创建搜索服务 创建module: Pom文件: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://mave…
1.Unity调用iOS: 1.1.在Unity C#中: [ DllImport( "__Internal" )] private static extern int _showSelectTitleDialog ( string title, string msg); 1.2.在Xcode Objective-C中: extern "C" { int _showSelectTitleDialog(const char *title, const char *ms…
前面的话 第一次接触Lua是因为Unity游戏中需要热更,但是一直没搞懂Lua是怎么嵌入到别的语言中执行的,如何互相调用的.这次打算好好了解一下C跟lua是如何交互的 那么如何使用Lua语言? lua是c语言编写的,而且开源.可以在https://www.lua.org官网上下载Lua的源码,然后尝试编译它!是不是跟我一样好激动,一直用集成环境,写上层语言,今天居然要碰编译了!!~ 可怎么编译呢? 让我们召唤出编译神器:gcc![GNU编译器套件(GNU Compiler Collection)…