上一章把飞机添加到屏幕上,但是飞机要发射子弹对吧?那么这一章我们就来实现一下发射子弹,并实现一个简单的子弹对象池 先来捋一捋思路 1.创建一个子弹对象 2.然后添加一个bitmap,显示子弹贴图 3.判断子弹类型(我们这里是一个子弹是敌人和主角都在使用,根据不同的状态类型,显示不同的图和往不同的方向飞行) 4.子弹回收(回收子弹的意思就是把子弹状态还原,并且从界面中移除) 5.子弹对象池的设计(综合上面四点,设计一个简单的对象池) 6.主角发射子弹 首先,我们先新建一个IdentityType.…