//html部分 <!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no"> <title>贪吃蛇大作战</titl…
<贪吃蛇大作战>一款休闲竞技游戏,不仅比拼手速,更考验玩家的策略. 视频演示: http://player.youku.com/player.php/sid/XMzc5ODA2Njg1Ng==/v.swf 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主…
using UnityEngine; using System.Collections; public class robot : MonoBehaviour { private GameObject myRobot; private Camera carmera; // Use this for initialization void Start () { myRobot = GameObject.Find("robot"); //carmera = Camera.main; //第…
一 拖放 拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分.拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置.在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放. 课程参考 http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_draganddrop.asp 二 手机触屏事件 1 触屏事件 touchstart 当手指触摸到屏幕时触发touchmove 手指在屏幕上移动时触发touchend 手指离开屏幕时触发touchenter 当触点进入某个…
HTML: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>jQuery手机触屏拖动滑块验证跳转插件</title> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE-edge,chrome=1"> <m…
今天给大家分享一款手机触屏滑动图片切换插件swiper.js是一款swiper手机触屏滑动图片幻灯片,适合各种尺寸.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div style="max-width: 640px; margin: 0 auto;"> <div class="swiper-container"> <div class="swiper-wrapper"> <div…
原文 WPF Multi-Touch 开发:基础触屏操作(Raw Touch) 多点触控(Multi-Touch)就是通过与触屏设备的接触达到人与应用程序交互的操作过程.例如,生活中经常使用的触屏手机.触屏笔记本.显示器以及微软最新的Surface 产品等这些都属于触屏操作设备.本篇将介绍如何开发能够支持MT 功能的应用程序. 在WPF 4 中已经具备的多点触控开发技术,当多个手指触碰到触屏设备时,WPF 会把每跟手指认为是一个触控设备,并为其分配唯一的识别ID,以便跟踪不同手指的操作手势.下面…
原文 WPF Multi-Touch 开发:高级触屏操作(Manipulation) 在上一篇中我们对基础触控操作有了初步了解,本篇将继续介绍触碰控制的高级操作(Manipulation),在高级操作中包含了一些特殊的触屏手势:平移.缩放.旋转,当然在WPF 中无需自行开发这些手势,只需将UI 控件的IsManipulationEnabled 属性激活,并通过以下四种事件完成各种触屏手势操作:ManipulationStarting.ManipulationStarted.Manipulatio…
处理Touch事件能让你跟踪用户的每一根手指的位置.你可以绑定以下四种Touch事件:     1.touchstart:  // 手指放到屏幕上的时候触发      2.touchmove:  // 手指在屏幕上移动的时候触发      3.touchend:  // 手指从屏幕上拿起的时候触发      4touchcancel:  // 系统取消touch事件的时候触发.至于系统什么时候会取消,不详 属性     1.client / clientY:// 触摸点相对于浏览器窗口viewp…
一.单点触控 TouchAction类:将一系列的动作放在一个链条中,然后将该链条传递给服务器,服务器接受该链条后,解析各个动作,逐个执行,TouchAction类提供了以下几种方法: 短按:press 长按:langPress 点击:tap 移动到:move_to 等待:wait 释放:release 执行:perform 取消:cancel 1.单点触控 以绘制九宫格为例(假设绘制Z型的图案): 该区域的元素属性bounds的值为[90,542][990,1442],分别代表的是左上角的坐标…