浅谈使用canvas绘制多边形】的更多相关文章

本文主要使用坐标轴的使用来绘制多边形,点位则都是在y轴上寻找,这种方法能够更好的理解图形与修改. //id为html里canvas标签的属性id: //x,y为坐标轴的起始位置,因为canvas默认坐标轴在左上角 //color为填充图形颜色 //...side为边,如果有5个参数则绘制出来的为五边形,6个就是六边形 var draw = function(id, x, y, color, ...side){ var c = document.getElementById(id); var ct…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas绘制多边形</title> </head> <body> <canvas id="canvas" style="border: 1px solid darkcyan;" wid…
效果图: <body> <canvas id="square" width="500"></canvas> <canvas id="circle"></canvas> <script type="text/javascript"> function polygon(c,n,x,y,r,angle,counterclockwise){ angle = ang…
在真机设备下有一个开发者选项,这个大家都知道,我们最常用的就打开'USB调试'功能,方便真机调试. 在这开发者选项中还有个选项,'调试GPU过度绘制' 这里选择第二个选项'显示过度绘制区域' 可以看到针对该界面 每一个控件周边都有一块颜色区域 颜色对应: 原色:没有过度绘制 蓝色:1 次过度绘制 绿色:2 次过度绘制 粉色:3 次过度绘制 红色:4 次及以上过度绘制 测试发现大多数手机app都存在过度绘制的问题,这也因为产品设计的时候没有这种布局嵌套的概念,导致程序员开发出产品想要的效果就容易造…
beginPath() 对画线点的一个开始限制 moveTo() 画线的起点,只在开头使用 参数两个x轴,y轴 lineTo() 后续连线 两个参数x轴,y轴 stroke() 连线无填充 fill() 填充,默认黑色 closePath() 对画线点的一个结束限制 自动起着连接起点的作用 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> &l…
Android Canvas的save(),saveLayer()和restore()浅谈 时间:2014-12-04 19:35:22      阅读:1445      评论:0      收藏:0      [点我收藏+] 标签:android   class   style   代码   src   使用   com   html   log save()  saveLayer()  restore() 1.在自定义控件当中你onMeasure和onLayout的工作做完成以后就该绘制该…
[微信小程序项目实践总结]30分钟从陌生到熟悉 前言 我们之前对小程序做了基本学习: 1. 微信小程序开发07-列表页面怎么做 2. 微信小程序开发06-一个业务页面的完成 3. 微信小程序开发05-日历组件的实现 4. 微信小程序开发04-打造自己的UI库 5. 微信小程序开发03-这是一个组件 6. 微信小程序开发02-小程序基本介绍 7. 微信小程序开发01-小程序的执行流程是怎么样的? 阅读本文之前,如果大家想对小程序有更深入的了解,或者一些细节的了解可以先阅读上述文章,本文后面点需要对…
HTML5 Canvas绘制简单图形 1.添加Canvas标签,添加id供js操作. <canvas id="mycanvas" height="700" width="1024" style="border:1px solid #aaa;text-align:center;"> 你的浏览器不支持Canvas,请更新浏览器再试!!! </canvas> 在canvas标签之间应该做浏览器是否支持的检测,…
一.概要: 本文主要以Android的渲染机制.UI优化.多线程的处理.缓存处理.电量优化以及代码规范等几方面来简述Android的性能优化 二.渲染机制的优化: 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能. Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成. 如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的…
前端优化工作中要考虑的元素多种多样,而合理地使用CSS脚本可以在很大程度上优化页面的加载性能,以下我们就来浅谈CSS在前端优化中一些值得注意的关键点: 当谈到Web的“高性能”时,很多人想到的是页面加载时间,但其实性能不仅仅是指加载时间,还包括浏览器性能.网络性能.开发效率.在Web前端开发中,性能是一个非常重要的需要考虑的点.本文将介绍一些开发原则和性能准则,这些都是提高Web前端性能的基础. 1. 开发原则 1.1 编写符合当代浏览器性能的代码如果想提高前端性能,就必须理解浏览器的工作原理,…
http://www.cnblogs.com/yangecnu/p/Introduce-Binary-Search-Tree.html 前文介绍了符号表的两种实现,无序链表和有序数组,无序链表在插入的时候具有较高的灵活性,而有序数组在查找时具有较高的效率,本文介绍的二叉查找树(Binary Search Tree,BST)这一数据结构综合了以上两种数据结构的优点. 二叉查找树具有很高的灵活性,对其优化可以生成平衡二叉树,红黑树等高效的查找和插入数据结构,后文会一一介绍. 一 定义 二叉查找树(B…
注意:文章翻译http://wgld.org/.原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:].另外,鄙人webgl研究还不够深入.一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指正. 这是本次的demo的运行结果 绘制流程 这次终于该绘制多边形了,之前的文章(十一,着色器的编译和连接)中介绍了HTML,顶点着色器和片段着色器,这次看一下javascript从開始到终于的所有处理. 假设前两篇文章介绍的内容全然理解的话,这次的内容也应该不难了.也许会有不easy理解的地方,…
前言 如果你是一个编程初学者,如果你刚刚结束C语言的课程.你可能会有点失望和怀疑:这就是C语言吗?靠它就能编出软件?无法想象Windows桌面上一个普通的窗口是怎样出现在眼前的.从C语言的上机作业到Windows编程确实有比较大的gap.或许你已经看了programming Windows的前三章,但是对于那个hellowin程序甚为迷惘.希望hfire的这篇文章能帮你填补这个gap,并提供一些学习的经验.为什么是浅谈,因为hfire知道的也不够深,肯定会有错误,请批评指正. 程序与运行时环境及…
浅谈WPF依赖项属性 0. 引言 依赖项属性虽然在使用上和CLR属性一样,但是它是WPF特有的,不同于CLR属性.只是封装为我们常用CLR的属性,在语法使用上和CLR属性一样.WPF中一些功能:动画,属性绑定,样式等都是以依赖项属性为基础的.WPF中元素的属性大部分都是依赖项属性. 依赖项属性和CLR属性最主要的区别是:CLR属性是通过一个私有的字段来读取.而依赖项属性则是通过继承在DependencyObject的GetValue()和SetValue()方法动态的读取属性值. 就是说当设置一…
引言:为什么数据流管理如此重要?react的核心思想就是:UI=render(data),data就是我们说的数据流,render是react提供的纯函数,所以用户界面的展示完全取决于数据层.这篇文章希望能用最浅显易懂的话,将react中的数据流管理,从自身到借助第三方库,将这些概念理清楚.我会列举几个当下最热的库,包括它们的思想以及优缺点,适用于哪些业务场景.这篇文章不是教程,不会讲如何去使用它们,更不会一言不合就搬源码,正如文章标题所说,只是浅谈,希望读者在读完以后就算原先没有使用过这些库,…
ASP.NET MVC系列文章 [01]浅谈Google Chrome浏览器(理论篇) [02]浅谈Google Chrome浏览器(操作篇)(上) [03]浅谈Google Chrome浏览器(操作篇)(下) [04]浅谈ASP.NET框架 [05]浅谈ASP.NET MVC运行过程 [06]浅谈ASP.NET MVC 控制器 [07]浅谈ASP.NET MVC 路由 [08]浅谈ASP.NET MVC 视图 [09]浅谈ASP.NET MVC 视图与控制器传递数据 [10]浅谈jqGrid…
这篇文章主要介绍了浅谈html5 video 移动端填坑记,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考.一起跟随小编过来看看吧 本文介绍了html5 video 移动端填坑记,分享给大家,具体如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 <video id="video"   style="object-fit:fill"   autop…
主要内容: OMP的算法流程 OMP的MATLAB实现 一维信号的实验与结果 测量数M与重构成功概率关系的实验与结果 稀疏度K与重构成功概率关系的实验与结果 一.OMP的算法流程 二.OMP的MATLAB实现(CS_OMP.m) function [ theta ] = CS_OMP( y,A,iter ) % CS_OMP % y = Phi * x % x = Psi * theta % y = Phi * Psi * theta % 令 A = Phi*Psi, 则y=A*theta %…
关于QT中Webkit内核浏览器是本文要介绍的内容,主要是来学习QT中webkit中浏览器的使用.提起WebKit,大家自然而然地想到浏览器.作为浏览器内部的主要构件,WebKit的主要工作是渲染.给定一个HTML文件,WebKit的工作是把 HTML 格式的内容绘制出来,包括: HTML 的布局,譬如左边是什么,顶部是什么,中间是什么. 根据用户设定,呈现文字,譬如字体是宋体还是楷书,大小尺寸,重体斜体等等. 显示不同格式的图片,譬如 JPG , GIF , PNG 等等.所以, WebKit…
作者:珂珂链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22104361来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 小编的话 “技术干货”系列文章意在分享技术牛人的知识干货,每期主题都不一样哟!期待各位读者在文后发表留言,来一场技术上的交流和思想上的碰撞! 2016年7月20日,本期品高云公开课由叶春草带来“可视化案发现场——浅谈ELK日志分析平台”的分享. 分享嘉宾 叶春草现就职于品高云软件技术支持工程师.就职一年来,曾参与过广州地铁聆客.…
在通常的登录界面我们都可以看到验证码,验证码的作用是检测是不是人在操作,防止机器等非人操作,防止数据库被轻而易举的攻破. 验证码一般用PHP和java等后端语言编写: 但是在前端,用canva或者SVG也可以绘制验证码: 让我们先来看一个简单的但是有点丑的验证码: 绘制验证码的关键点:选取的四个字符随机.字体的颜色.旋转角度随机.其中有五条线和50个随机的小点来干扰: 步骤: 画浅色背景 画随机文字 画5条干扰线 画100条干扰点(半径为1的圆)1.新建一个函数产生随机数 //1.新建一个函数产…
Qt浅谈之总结(整理) 来源 http://blog.csdn.net/taiyang1987912/article/details/32713781 一.简介 QT的一些知识点总结,方便以后查阅. 二.详解 1.获取屏幕的工作区的大小 { //获取屏幕分辨率 qDebug()<< "screen width:"<<QApplication::desktop()->width(); qDebug()<< "screen height:…
目前的工作在做在线的标注工具,接触canvas一年了,各种绘制,基本上图像的交互canvas都可以完成,也写了几篇关于canvas的文章,遇到的问题也写博客上了,对于canvas有问题的朋友可以去看看.一直想写一个关于canvas系列的东西,也没时间.正好最近再捣鼓canvas,有时间就写一点,一个功能一个功能的写,争取写一个系列. 以前都是绘制矩形,今天写一个新鲜的,绘制多边形可拖动编辑的多边形.见下图(截取自工程的一部分): (太大的GIF图传不上来,只能截取一小部分,找个时间把完整的功能录…
前端性能优化--为什么DOM操作慢?   作为一个前端,不能不考虑性能问题.对于大多数前端来说,性能优化的方法可能包括以下这些: 减少HTTP请求(合并css.js,雪碧图/base64图片) 压缩(css.js.图片皆可压缩) 样式表放头部,脚本放底部 使用CDN(这部分,不少前端都不用考虑,负责发布的兄弟可能会负责搞好) 缓存…… 等等…… 有兴趣的同学,可以自行搜索雅虎关于前端优化的十四条规则.但这些规则当中,有多少是需要前端工程师付诸实践的?就我来说,CDN.缓存的设置,就是不需要我去关…
我自己写的demo:https://pan.baidu.com/s/1dFImVYD 一.概述 对于MVP(Model View Presenter),大多数人都能说出一二:“MVC的演化版本”,“让Model和View完全解耦”等等.本篇博文仅是为了做下记录,提出一些自己的看法,和帮助大家如何针对一个Activity页面去编写针对MVP风格的代码. 对于MVP,我的内心有一个问题: 为何这个模式出来后,就能被广大的Android的程序员接受呢? 问了些程序员,他们对于MVP的普遍的认识是:“代…
http://www.taidous.com/article-667-1.html 前言 首先,这个系列文章做个大致的介绍,题目"浅谈Unity",因为公司和国内大部分3D手游开发还是以Unity3d为主,而Unity不开源的问题,也注定大部分用户是无法在架构和API的层面对它做改造和优化的,所以本文也不会涉太多底层的优化方法,为了争取能让更多制作相关的人员看懂,而是针对Unity的设计,把如何在设计和使用上来规避和利用的"浅显"方法用易懂的方式来描述."…
WinSDK是编程中的传统难点,个人写的WinAPI程序也不少了,其实之所以难就难在每个调用的API都包含着Windows这个操作系统的潜规则或者是windows内部的运行机制…… WinSDK是编程中的传统难点,曾经听有一个技术不是很好的朋友乱说什么给你API谁都会用,其实并非那么简单,个人写的WinAPI程序也不少了,其实之所以难就难在每个调用的API都包含着Windows这个操作系统的潜规则或者是windows内部的运行机制. 首先来谈谈句柄,初学习WinSDK的朋友刚看到这个词头大了吧?…
原文:浅谈WPF中对控件的位图特效(WPF Bitmap Effects) --------------------------------------------------------------------------------引用或转载时请保留以下信息:大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.com] http://www.zpxp.com http://www.brawdraw.com萝卜鼠在线图形图像处理--------------------------------…
前言 转载请声明,转自[https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/10968358.html],谢谢! 前面的文章中在介绍Canvas的时候,提到过后续单独讲Canvas绘制文字,因为这一节内容比较细致,内容很多.这里先声明一下,本文的内容的来源于腾讯课堂中“仍物线学堂”中课件,因为该课件对常用的绘制文本基本技巧做了比较详细的讲解,很适合作为教程学习,所以笔者这里做一次搬运工,仅对原课件做了一定的排版,校正工作. 一.课件的两点说明 原课件做了如下两点说明:…
Canvas学习:封装Canvas绘制基本图形API Canvas Canvas学习   从前面的文章中我们了解到,通过Canvas中的CanvasRenderingContext2D对象中的属性和方法,我们可以很轻松的绘制出一些基本图形,比如直线.弧线.矩形.圆形.三角形等.但有很多基本图形的绘制是没有现成的方法,需要通过CanvasRenderingContext2D对象中的属性和方法组合在一起才能绘制出来,比如说点划线.箭头和正多边形等.为了更好的帮助大家在Canvas中绘制这些基本图形,…