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时光飞逝,转眼已经毕业快2年了,觉得自己学的东西多却不精.对此深深的思考一下,觉得有必要连载unix环境编程文章,以此激励自己学习.在此立贴为证,2天一篇博客从零开始阐述unix的环境编程. 参考书籍UNIX环境高级编程第三版 如上图1.1描述的是一个UNIX的体系结构.对于一个Linux的新手上图描述就是几个关键字.但对于一个Linux的高手来说,这个图描述了太多的信息量了. 内核:从严格的意义上来说,可将操作系统理解成一个软件,他控制计算机的硬件资源提供给应用程序运行的环境.其实Linux就…
一.背景 二.Livemedia框架介绍 1.总体框架 2.客户端框架 2.1 客户端openRTSP流程 2.2增加一种新的媒体 2.2.1增加媒体的format 2.2.2 新媒体需要考虑的问题 2.3类详细说明 2.3.1 BasicUsageEnvironment, UsageEnvironment 2.3.2 groupsock 2.3.3 livemedia 三.一些总结 A. Buffer 管理 B. How to control the receive loop C. PAUSE…
第一章 UNIX基础知识 1.2 UNIX体系结构   从严格意义上说,可将操作系统定义为一种软件,它控制计算机硬件资源,提供程序运行环境.我们将这种软件称为内核(kernel),因为 它相对较小,且位于环境的核心.内核的接口被称为系统调用(system call).公共函数库构建在系统调用接口之上,应用程序既可以使用公共函数库,也可以使用系统调用.shell是一个特殊的应用程序,为运行其他应用程序提供了一个接口.   1.5 输入和输出 1.文件描述符 文件描述符(file descripti…
UNIX基本概念 进程 从用户观点来看:进程是程序的一个执行实例. 从UNIX系统内部来看,是为运行程序提供执行环境的实体,是系统进行资源分配和调度运行的一个单位. 进程有三个特点: 1)进程有一个控制点和自己的独立地址空间.进程的控制点通过程序计数器跟踪着程序的指令序列.进程的地址空间由进程可以引用或访问的存储单元组成.进程在其他地址空间内执行程序的指令序列. 2)进程具有生存期.进程从创建到消亡的过程称为进程的生存期.一个进程的生存期可以分为一组状态,这些状态刻画了进程从创建.活动到消亡的过…
在Livemedia的基础上开发自己的流媒体客户端 V 0.01 桂堂东 xiaoguizi@gmail.com 2004-10 2004-12 友情申明: 本文档适合已经从事流媒体传输工作或者对网络传输协议(特别是RTSP/RTP/SDP)了解的xdjm查看,并且本文档处于最原始阶段,将在近期进行完善,希望大家给出意见和建议 如有转载,请注明出处. Copyright@2004 一.背景 二.Livemedia框架介绍 1.总体框架 2.客户端框架 2.1 客户端openRTSP流程 2.2增…
1 - UNIX基础知识 Github 地址 1. 操作系统 可将操作系统定义为一种软件,它控制计算机硬件资源,提供程序运行环境.通常将这种软件称为 内核 (kernel) .( Linux 是 GNU 操作系统的内核 ) 内核 的接口是 系统调用 (system call) ,公用函数库 构建在系统调用之上,应用程序既可以调用公用函数库,也可以使用系统调用.shell 是一个特殊的应用程序,为运行其他应用程序提供了一个接口. 2. shell shell 是一个命令行解释器,它读取用户输入,然…
比如今天是:2015-11-10 18:57:01,在这个基础上加一天,那么就是2015-11-11 18:57:01,代码如下: DateTime now_dt = DateTime.Now; ).ToString(); 假如你需要的是这种格式的话 2015-11-11 00:00:00,代码如下: DateTime now_dt = DateTime.Now; ).ToString("yyyy/MM/dd 00:00:00"); DateTime now_dt = DateTime…
Spring Oauth2大多数情况下还是用不到的,主要使用的还是Spring+SpringMVC+Hibernate,有时候加上SpringSecurity,因此,本文及以后的文章的example中都不会包含oauth2的配置,需要的话把前文的applicationContext-security.xml和pom.xml加上就可以了,本文在“SSH+Spring Security搭建方法及example”一文的基础上做一些调整,主要内容是:配置Spring AOP并且用log4j来记录日志.…
对于一种语言,其所谓开发调试环境, 大体有以下两方面的内容: 1.开发, 即代码编写, 主要是代码提示.补齐, 更高级一点的如变量名颜色等. 2.调试, 主要是运行状态下断点.查看变量.堆栈等. 现在无论是端游还是手游(基于cocos2d)的开发, 基本模式都是c++内核 + lua逻辑的路线.对于c++的开发和调试, vs已经能很好的满足开发者的需求, 微软这方面真是值得称颂.不幸的是, lua的开发和调试,还没有一个统一的,方便的开发调试环境,这也给广大的luaer和项目造成了极大的困扰.目…
Android现在对安全方面要求比较高了,我今天要做的对apk进行混淆,用所有的第三方工具都不能反编译,作者的知识产权得到保障了,是不是碉堡了. 一,首先说明我这是在4.0基础上进行的. 先看看project.properties 这个文件. # This file is automatically generated by Android Tools.# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!## This file mu…