1.  首先了解SVG的基本元素 http://www.w3school.com.cn/svg/ 2.  了解d3的专有名词  http://www.cnblogs.com/huxiaoyun90/p/4207847.html 3.   了解d3的基本使用API select  selectAll append attr enter  exit text on 4.  根据需要学习d3对应layout布局 待续…
一.基本的环境搭建(和使用其他框架或js库一样) 1.建立一个工程: 2.在html文件中引入D3的文件: 附上git地址:https://github.com/d3/d3/wiki  二.建立图表 1.线性图表: 画线条的思路(下面代码都在js文件中编写,并在htm文件中引入自己写的该js文件): 1)设置存放曲线的位置 给html文件中的container容器添加节点svg,并为svg节点设置宽.高. 在svg节点中添加一个g节点(存放线条)并设置其位置(用了css3中的位移属性). 2)画…
所有的层都具有的参数,如name, type, bottom, top和transform_param请参看我的前一篇文章:Caffe学习系列(2):数据层及参数 本文只讲解视觉层(Vision Layers)的参数,视觉层包括Convolution, Pooling, Local Response Normalization (LRN), im2col等层. 1.Convolution层: 就是卷积层,是卷积神经网络(CNN)的核心层. 层类型:Convolution lr_mult: 学习率…
所有的层都具有的参数,如name, type, bottom, top和transform_param请参看我的前一篇文章:Caffe学习系列(2):数据层及参数 本文只讲解视觉层(Vision Layers)的参数,视觉层包括Convolution, Pooling, Local Response Normalization (LRN), im2col等层. 1.Convolution层: 就是卷积层,是卷积神经网络(CNN)的核心层. 层类型:Convolution lr_mult: 学习率…
1 神经网络概览( Neural Networks Overview ) 先来快速过一遍如何实现神经网络. 首先需要输入特征x,参数w和b,计算出z,然后用激活函数计算出a,在神经网络中我们要做多次这样的计算,反复计算z和a,然后用损失函数计算最后的a和y的差异. 可以把很多sigmoid单元堆叠起来构成一个神经网络.我们用上标方括号表示第几层,用上标圆括号表示第几个样本. 训练的时候通过反向传播来计算导数,先计算da,再计算dz,再到dw,db. 2 神经网络表示( Neural Networ…
CNN学习笔记:全连接层 全连接层 全连接层在整个网络卷积神经网络中起到“分类器”的作用.如果说卷积层.池化层和激活函数等操作是将原始数据映射到隐层特征空间的话,全连接层则起到将学到的特征表示映射到样本的标记空间的作用. 一段来自知乎的通俗理解: 从卷积网络谈起,卷积网络在形式上有一点点像咱们正在召开的“人民代表大会”.卷积核的个数相当于候选人,图像中不同的特征会激活不同的“候选人”(卷积核).池化层(仅指最大池化)起着类似于“合票”的作用,不同特征在对不同的“候选人”有着各自的喜好. 全连接相…
CNN学习笔记:池化层 池化 池化(Pooling)是卷积神经网络中另一个重要的概念,它实际上是一种形式的降采样.有多种不同形式的非线性池化函数,而其中“最大池化(Max pooling)”是最为常见的.它是将输入的图像划分为若干个矩形区域,对每个子区域输出最大值.直觉上,这种机制能够有效地原因在于,在发现一个特征之后,它的精确位置远不及它和其他特征的相对位置的关系重要.池化层会不断地减小数据的空间大小,因此参数的数量和计算量也会下降,这在一定程度上也控制了过拟合.通常来说,CNN的卷积层之间都…
发现了\(FJOI\)原题 没什么想法,想到自己考场上连\(n^2\)做法都不会就很感慨. 考虑如果只选择一个序列的任务,那么肯定全部选择会更加优秀. 那么考虑如果我们选择了两个序列的一部分. 如果\(A\)中选择的部分的权值和小于\(A\)权值和的一半,且\(B\)也如此,那我们不如只选择一个序列来的优. 我们考虑强制一个序列\(A\)选择超过一半,然后再反过来做一遍. 那么考虑在\(A\)中第一个大于一半的位置\(p\),那么这个位置是一定要选上的,否则选择的序列全在左边,或全在右边,都不满…
2.Service层 如前所述,Service层是Control层与Model层之间桥接的一层,它拥有所有要在屏幕上显示的实体(除了背景)的引用 我们知道,当游戏运行时,随时都可能发生碰撞,随时都可能发生飞行物的消失.而我们要想判定飞行物的状态,就必须把所有的飞行物都遍历一遍方可,那么我们要把所有的没消失的飞行物都放在一起.但是如果这些飞行物放在一起都放在control层里,control层会显得很庞大,又要处理飞机的销毁,又要给返回图片.然后如果我们想通过服务器根据条件获得新的飞机,我们是不是…
本着好记性不如烂博客以及分享成功的喜悦和分享失败的苦楚,今天我来分享下一个练手项目:打飞机游戏~从小就自己想做游戏,可是一直没有机会.HTML5给了我们这个平台,这个平台可以有很多以前想都不敢想的东西存在,让我们怀着感激与敬畏的心情,开始我们HTML5的旅程. 练手:打飞机游戏---思路. 1 需求: 这个不多说了,玩儿过雷电的同学都知道,有己机,敌机,还有子弹,当然BOSS也算但是BOSS也是敌机了. 2 分析: 2.1 开发工具: 采用HTML5+JS来完成,JS面向对象虽然有点复杂,但是很…