Lua中metatable和__index的联系】的更多相关文章

Lua中metatable和__index的联系 可以参考 http://blog.csdn.net/xenyinzen/article/details/3536708 来源 http://blog.csdn.net/fishe_r/article/details/77530369 最近学习lua今天突然对metatable和__index之间的关系有点不清楚,上网查了下加深了对metatable的理解,记录一下 还是用代码来解释,下面有图解,metatable和__index主要用于继承相关,…
转自:http://www.jb51.net/article/56690.htm Lua 中 metatable 是一个普通的 table,但其主要有以下几个功能: 1.定义算术操作符和关系操作符的行为2.为 Lua 函数库提供支持3.控制对 table 的访问 Metatables 定义操作符行为 Metatable 能够被用于定义算术操作符和关系操作符的行为.例如:Lua 尝试对两个 table 进行加操作时,它会按顺序检查这两个 table 中是否有一个存在 metatable 并且这个…
在之前的面试遇到考用lua实现类的题目.现在就补补这块知识点. 我们都知道Lua中的table是一个对象.拥有状态,拥有self,拥有独立于创建者和创建地的生命周期. 一个类就是一个创建对象的模具.Lua没有类的概念,但我们可以模拟类. 我们首先看看元表和元方法.这两个东西和我们模拟类有关. Lua 本身是函数式的语言,但借助 metatable (元表)这个强大的工具,Lua 实现操作符重载易如反掌.就像两个表相加,只要我们在元表中写上__add方法就可以实现了. meta={ __add=f…
转自:http://www.runoob.com/lua/lua-metatables.html 感性认识: “Lua中Metatable这个概念, 国内将他翻译为元表. 元表为重定义Lua中任意一个对象(值)的默认行为提供了一种公开入口. 如同许多OO语言的操作符重载或方法重载. Metatable能够为我们带来非常灵活的编程方式. 具体的说, Lua中每种类型的值都有都有他的默认操作方式, 如, 数字可以做加减乘除等操作, 字符串可以做连接操作, 函数可以做调用操作, 表可以做表项的取值赋值…
转载于:http://blog.csdn.net/xocoder/article/details/9028347 Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的. 举例说明: tempTable = {} print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员memberA 执行结果:nil输出为nil的…
--元表和元方法给lua里的值设定一些操作,让我们可以对这些操作自定义 --创建一个新的table变量时,它是不存在元表的 --在Lua中,只能设置table的元表,其他类型的值的元表,只能通过C代码来完成 local mt={} mt.__add=function(t1,t2)print("i am result")end local t1={} local t2={} setmetatable(t1,mt) setmetatable(t2,mt) local result=t1+t…
在第一次看见这两样东西的时候,可能会觉得它很深奥,但其实很好理解,虽然实际上它可能真的很深奥.(小若:停!滚粗.) 1.知道为什么1 + 1 = 2吗? 为什么在Lua中,1+1会等于2呢?(小若:难道除了Lua,其他地方就不等于2了?)为什么数字和数字相加是合法的,为什么table和table相加就会报错?大家有想过这些问题吗? 没错,规则,这一切都只是规则而已,Lua规定了数字之间可以进行加减乘除,而table之间则不可以. 这是因为,在人类世界里,并没有table和table相加的概念. …
Lua 中的每个值都可以用一个 metatable. 这个 metatable 就是一个原始的 Lua table , 它用来定义原始值在特定操作下的行为. 你可以通过在 metatable 中的特定域设一些值来改变拥有这个 metatable 的值 的指定操作之行为. 举例来说,当一个非数字的值作加法操作的时候, Lua 会检查它的 metatable 中 "__add" 域中的是否有一个函数. 如果有这么一个函数的话,Lua 调用这个函数来执行一次加法. 我们叫 metatable…
lua 是一种脚步语言,语言本身并不具备面向对象的特性. 但是我们依然可以利用语言的特性,模拟出面向对象的特性. 面向对象的特性通常会具备:封装,继承,多态的特性,如何在lua中实现这些特性,最主要的就是利用了lua的table和metatable. table是一种强大的关联数组,它可以使用数字和字符串做key,而且可以使用点操作符访问table的元素,因此非常使用用于存储一个对象的属性: metatable依然可以认为是一种关联数组,但是元表的作用更加强大,主要是: 1.定义算术操作符和关系…
弱表(weak table)是一个很有意思的东西,像C++/Java等语言是没有的.弱表的定义是:A weak table is a table whose elements are weak references,元素为弱引用的表就叫弱表.有弱引用那么也就有强引用,有引用那么也就有非引用.我们先要厘这些基本概念:变量.值.类型.对象. (1)变量与值:Lua是一个dynamically typed language,也就是说在Lua中,变量没有类型,它可以是任何东西,而值有类型,所以Lua中没…