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最近在阅读<Java编程思想>的时候看到了书中对异常的描述,结合自己阅读源码经历,谈谈自己对异常的理解.首先记住下面两句话: 除非你能解决这个异常,否则不要捕获它,如果打算记录错误消息,那么别忘了把它再抛出去. 异常既代表一种错误,又可以代表一个消息. 一.为什么会有异常 这个问题其实不难理解,如果一切都按我们设计好的进行,那么一般(不一般的情况是我们设计的就是有缺陷的)是不会出现异常的,比如说一个除法操作: public int div(int x,int y){ return x/y; }…
Java把异常作为一种类,当做对象来处理.所有异常类的基类是Throwable类,两大子类分别是Error和Exception. 系统错误由Java虚拟机抛出,用Error类表示.Error类描述的是内部系统错误,例如Java虚拟机崩溃.这种情况仅凭程序自身是无法处理的,在程序中也不会对Error异常进行捕捉和抛出. 异常(Exception)又分为RuntimeException(运行时异常)和CheckedException(检查时异常),两者区别如下: RuntimeException:程…
一.Unity5中新的Shader体系简析 Unity5和之前的书写模式有了一定的改变.Unity5时代的Shader Reference官方文档也进一步地变得丰满. 主要需要了解到的是,在原来的Unity中,若想要新建一个Shader源文件,不考虑compute shader的话,仅有一种Shader模板供选择.而自从Unity5.1起(好像是Unity5.1) 想在Unity5.1之后的版本中新建Shader,[右键在Project窗口中单击]->[Create],会出现如下的四个选项: 而…
java异常体系 异常的体系: 异常体系: --------| Throwable 所有错误或者异常的父类 --------------| Error(错误) --------------| Exception(异常) 异常一般都通过代码处理 --------------------| 运行时异常: 如果一个方法内部抛出了一个运行时异常,那么方法上 可以声明也可以不 声明,调用者可以以处理也可以不处理. --------------------| 编译时异常(非运行时异常.受检异常): 如果一个…
Java的异常体系结构 Java异常体系的根类是 Throwable, 所以当写在java代码中写throw抛出异常时,后面跟的对象必然是Throwable或其子类的对象. 其中Exception异常是指一些可以恢复的异常, 例如常见的NullPointerException空指针异常. Error指的是一些致命的错误,无法通过程序代码手段恢复的异常,例如OutOfMemoryError内存溢出错误. unchecked异常 在上图中除了RuntimeException.Error及其子类都是属…
1.异常体系 ----|Throwable 所有错误或异常的父类 --------|Error(错误) --------|Exception(异常)一般能通过代码处理 ------------|运行时异常:方法上可以不声明,调用者可以不处理 ------------|编译时异常:方法上必须要声明,调用者必须要处理 2.为何有差异 运行时异常都是可以通过程序员良好的编程习惯避免的,所以java编译器没有做严格要求.例如:ArithmeticException.NullPointerExceptio…
再三思考后还是决定贴图,csdn的格式,我是真玩不转,对不起了各位,继续将就吧. 错误原因:内存溢出.需要的内存已经超出了java虚拟机管理的内存范围. 错误原因:找不到类文件. 错误(Error): 它指的是一个合理的应用程序不能截获的严重的问题.大多数都是反常的情况.错误是JVM的一个故障(虽然它可以是任何系统级的服务).所以,错误是很难处理的,一般的开发人员(当然不是你)是无法处理这些错误的.比如内存溢出. 3.异常体系图的对应 [正在看本人博客的这位童鞋,我看你气度不凡,谈吐间隐隐有王者…
该系列博文会告诉你如何从入门到进阶,一步步地学习Java基础知识,并上手进行实战,接着了解每个Java知识点背后的实现原理,更完整地了解整个Java技术体系,形成自己的知识框架. 前言: Java的基本理念是“结构不佳的代码不能运行”. “异常”这个词有“我对此感到意外”的意思.问题出现了,你也许不清楚该如何处理,但你的确知道不应该置之不理:你要停下来,看看是不是有别人或在别的地方,能够处理这个问题.只是在当前的环境中还没有足够的信息来解决这个问题,所以就把这个问题提交到一个更高级别的环境中,在…
该系列博文会告诉你如何从入门到进阶,一步步地学习Java基础知识,并上手进行实战,接着了解每个Java知识点背后的实现原理,更完整地了解整个Java技术体系,形成自己的知识框架. 前言: Java的基本理念是“结构不佳的代码不能运行”. “异常”这个词有“我对此感到意外”的意思.问题出现了,你也许不清楚该如何处理,但你的确知道不应该置之不理:你要停下来,看看是不是有别人或在别的地方,能够处理这个问题.只是在当前的环境中还没有足够的信息来解决这个问题,所以就把这个问题提交到一个更高级别的环境中,在…
上图是基本的java异常体系结构. 主要分为2大类:Error和Exception 1.Error:描述了Java运行系统中的内部错误以及资源耗尽的情形.应用程序不应该抛出这种类型的对象,一般是由虚拟机抛出.(error及其子类都是unchecked异常) 2.Exception:分为2大类:普通异常和运行时异常(RuntimeException及其子类) 普通异常:java编译器知道代码中有此类异常,并且要求方法必须声明抛出或者try/catch来捕捉的异常.比如SQLException(这类…