easyHOOK socket send recv】的更多相关文章

代码比较简单,就不做注释了.  包含一个sockethookinject.DLL 和sockethook.exe 有一点不清楚, SetExclusiveACL可以添加当前线程的hook, 但是easyhook如何 detach dll 并且释放hook呢? 知道的大神麻烦告知一下. public class SocketInterFace : MarshalByRefObject { public delegate void LogArgsHander(BufferStruct argsbuf…
1.send 函数 int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags ); 不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据.客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答. 该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符: 第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区: 第三个参数指明实际要发送的数据的字节数: 第四个参数一般置0. 这里只描述同步Sock…
1.send 函数 int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags ); 不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据.客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答. 该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符: 第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区: 第三个参数指明实际要发送的数据的字节数: 第四个参数一般置0. 这里只描述同步Sock…
1.send 函数 int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags ); 不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据.客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答. 该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符: 第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区: 第三个参数指明实际要发送的数据的字节数: 第四个参数一般置0. 这里只描述同步Sock…
函数原型 read/write系原型 #include <unistd.h> ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count); #include <unistd.h> ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count); #include <sys/uio.h> ssize_t readv(int fd, const struct iovec *iov, int iovcn…
转自:http://www.cnblogs.com/blankqdb/archive/2012/08/30/2663859.html linux send与recv函数详解   1 #include <sys/socket.h> 2 ssize_t recv(int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags); 3 ssize_t send(int sockfd, const void *buff, size_t nbytes, int flag…
1 recv和read ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags); ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count); 当recv的flags为0的时候,它们是等价的. send和write同理.…
[TOC] send 函数原型 ssize_t send( SOCKET s, const char *buf, size_t len, int flags ) 注意事项 待发送数据长度data_len 套接字s的发送缓冲长度buf_len 发送缓冲区剩余空间space_len if(data_len > buf_len) return SOCKET_ERROR else{ if(协议正在发s缓冲中的数据) 等待发送完成 else{ if(data_len > space_len) 等待协议把…
http://www.vckbase.com/index.php/wv/10http://blog.csdn.net/zlzlei/article/details/7689409 文章一: 当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API).TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP.其中TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,提供高可靠性服务.UDP(user datagram pro…
send()函数默认情况下会使用Nagle算法.Nagle算法通过将未确认的数据存入缓冲区直到积攒到一定数量一起发送的方法.来降低主机发送零碎小数据包的数目.所以假设send()函数发送数据过快的话,该算法会将一些数据打包后统一发出去.假设不了接这样的情况,接收端採会遇到看似非常奇怪的问题,比方成功recv()的次数与成功send()的次数不相等.在这中情况下,接收端能够通过recv()的返回值是否为0来推断发送端是否发送完成. 通过setsockopt()的TCP_NODELAY选项来禁用Na…
接触过网络开发的人,大抵都知道,上层应用使用send函数发送数据,使用recv来接收数据,而send和recv的实现原理又是怎样的呢? 在前面的几篇文章中,我们有提过,TCP是个可靠的.全双工协议.其流量控制或者拥塞控制依赖于滑动窗口和拥塞窗口的滑动来实现,而这两个窗口的滑动实现则是依赖于TCP中的两个buffer,这两个buffer则是TCP socket在内核中的发送缓冲区(send buffer)和接收缓冲区(recv buffer). 在本文中,我们首先会简单介绍下TCP中发送缓冲区和接…
'''Send messages through all edges >>> update all nodes.DGLGraph.update_all(message_func='default', reduce_func='default', apply_node_func='default') message_func --message function on the edgesreduce_func--reduce function on the nodeapply_node_f…
转  http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/d318fkch(v=vs.80).aspx…
连接都OK的. 也可以telnet到服务器上去. 网上的各种方法都试了,没法解决. 后来一直在乱试,居然解决了. 就是这样设置的,选中第一个复选框.…
模型 #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> //服务器: socket() //创建socket struct sockaddr_in //准备通信地址 bind() //绑定socket和addr listen() //创建listening socket…
写在前面:本博客为本人原创,严禁任何形式的转载!本博客只允许放在博客园(.cnblogs.com),如果您在其他网站看到这篇博文,请通过下面这个唯一的合法链接转到原文! 本博客全网唯一合法URL:http://www.cnblogs.com/acm-icpcer/p/9073801.html (本篇博客参考了:https://www.cnblogs.com/xiaojiang1025/archive/2016/10/11/5950458.html,源码为我自己所写) 基本模型:   核心代码:…
# Process Records Config File # # <RECORD-TYPE> <NAME> <TYPE> <VALUE (till end of line)> # # RECORD-TYPE: CONFIG, LOCAL # NAME: name of variable # TYPE: INT, STRING, FLOAT # VALUE: Initial value for record # *NOTE*: All options cov…
# # # Process Records Config File # # <RECORD-TYPE> <NAME> <TYPE> <VALUE (till end of line)> # # RECORD-TYPE: CONFIG, LOCAL # NAME: name of variable # TYPE: INT, STRING, FLOAT # VALUE: Initial value for record # # # *NOTE*: All opt…
转载:http://www.safecdn.cn/cdn/2018/12/records-config-zh/106.html records.config参数的一些备注 CONFIG proxy.config.admin.user_id STRING #-1 CONFIG proxy.config.http.cache.ignore_accept_mismatch INT 2 CONFIG proxy.config.http.cache.ignore_accept_language_misma…
 说明:C++程序员面试题目总结(涉及C++基础知识.多线程多进程.TCP/IP网络编程.Linux操作.数据结构与算法) 内容来自作者看过的帖子或者看过的文章,个人整理自互联网,如有侵权,请联系作者删除. 作者为工作两年经验的C++程序员,因巩固知识体系,面试,梳理以往看到过的知识点,故总结如下相关题目, 题目答案请自行google baidu,这里只提供题目. 一.C++基础知识面试题总结 1.多态的实现 2.说说C/C++的区别 3.const关键字 4.说说malloc/free 和 n…
收藏自世道:http://www.cnblogs.com/jianqiang2010/archive/2010/08/20/1804598.html 1.send 函数 int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags ); 不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据.客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答. 该函数的第一个参数指定发送端套接…
1.阻塞模式与非阻塞模式下recv的返回值各代表什么意思?有没有区别?(就我目前了解阻塞与非阻塞recv返回值没有区分,都是 <0:出错,=0:连接关闭,>0接收到数据大小,特别:返回值 <0时并且(errno == EINTR || errno == EWOULDBLOCK || errno == EAGAIN)的情况下认为连接是正常的,继续接收.只是阻塞模式下recv会阻塞着接收数据,非阻塞模式下如果没有数据会返回,不会阻塞着读,因此需要 循环读取 2.阻塞模式与非阻塞模式下writ…
转自:http://www.cppblog.com/aaxron/archive/2012/04/27/172891.html 在发送端,一次发送4092个字节,在接收端,一次接收4092个字节,但是在接收端,偶尔会出现 socket.receive 接收不全的情况 , ret = sock.recv(bBuffer,iBufferLen,0); //也有可能无法收到全部数据!必须要考虑0 < ret < iBufferLen的情况:继续接收iBufferLen - ret字节,然后合并注意第…
send阻塞 socket recv send接口阻塞,会导致服务器端不在响应客户端任何请求,所以一般情况, 会将socket设置为非阻塞状态, 但是有些场景,例如ssl_accept就需要使用阻塞的socket,否则握手极容易失败, 但是一直阻塞,容易导致服务器端DOS现象. 下面是阻塞的解释 http://blog.csdn.net/xiaofei0859/article/details/6037814 比如你调用send函数发送一定的Byte,在系统内部send做的工作其实只是把数据传输(…
1.read ----------------------------------------------------------------------- #include <unistd.h> ssize_t read(int fd, void *buf, size_t nbyte); ----------------------------------------------------------------------- read()函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read(…
send.recv和sendto.recvfrom,一般情况下,send.recv在TCP协议下使用,sendto.recvfrom在UDP协议下使用,也可以在TCP协议下使用,不过用的很少. 1.send 这里只描述同步socket的send函数的执行流程. s:套接字  |  buf:存储发送数据  |  len:发送数据长度 当调用该函数时,send先比较待发送数据的长度len和套接字s的发送缓冲的长度,如果len大于s的发送缓冲区的长度,该函数返回SOCKET_ERROR:如果len小于…
在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,收发不能预期进行,而设置收发超时控制: 以下是来自于网上一篇文章中的摘录,它是这样写的: ;//1秒, //设置发送超时 setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int)); //设置接收超时 setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int…
http://blog.csdn.net/xiaofei0859/article/details/6037814 int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags ); 不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据.客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答. 该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符: 第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓…
send函数 int send( SOCKET s,    const char FAR *buf,    int len,    int flags ); 不论是客户还是server应用程序都用send函数来向TCP连接的还有一端发送数据. 客户程序一般用send函数向server发送请求,而server则通经常使用send函数来向客户程序发送应答. 该函数的第一个參数指定发送端套接字描写叙述符: 第二个參数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区: 第三个參数指明实际要发送的数据的字节数: 第…
send()函数 int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags ); 不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据. 客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答.该函数的参数: 第一个参数指定发送端套接字描述符: 第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区: 第三个参数指明实际要发送的数据的字节数: 第四个参数一般置0. 这里只描述同步S…