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多线程 一.为什么要使用多线程 1.提高用户体验或避免ANR 在事件处理代码中需要使用多线程,响应时间超过5s,即会出现ANR(Application is not responding),并因为响应较慢导致用户体验很差. 2.ANR详解 Android的main线程负责处理UI的绘制,为了防止应用程序反应较慢导致系统无法正常运行做如下处理: 当用户输入事件(Activity)在5秒内无法得到响应,那么系统会弹出ANR对话框 BroadcastReciever 超过10秒没执行完也会弹出ANR对…
Service服务 服务(Service)是Android中的四大组件之一,适用于开发无界面.长时间运行的应用功能,服务是在后台运行,服务的创建与Activity类似,只需要继承Service和在AndroidManifest.xml文件中注册即可,并且实现Service中的唯一一个方法onBind().记住必须注册. 没有用户界面. 比Activity的优先级高,不会轻易被Android系统终止. 拥有独立的生命周期. 一.服务的生命周期 1.startService方式开启服务的生命周期(启…
1. 线程池简介  多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力.     假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间,T2 在线程中执行任务的时间,T3 销毁线程时间. 如果:T1 + T3 远大于 T2,则可以采用线程池,以提高服务器性能.                一个线程池包括以下四个基本组成部分:                1.线程池管理器(ThreadPool):用于创建并管理线程池,包括 创建线…
Android系统--输入系统(八)Reader线程_使用EventHub读取事件 1. Reader线程工作流程 获得事件 size_t count = mEventHub->getEvents(timeoutMillis, mEventBuffer, EVENT_BUFFER_SIZE); 简单处理 processEventsLocked(mEventBuffer, count); 将事件分发给Dispatch线程处理 mQueuedListener->flush(); 2. Reader…
Android系统--输入系统(九)Reader线程_核心类及配置文件 1. Reader线程核心类--EventHub 1.1 Reader线程核心结构体 实例化对象:mEventHub--表示多个输入设备,里面有数组mPendingEventItems存储多个设备 struct epoll_event mPendingEventItems[EPOLL_MAX_EVENTS]; mDevice--vector,用来表示记录多个输入设备 KeyedVector<int32_t, Device*>…
Android系统--输入系统(十)Reader线程_核心类及配置文件深入分析 0. 前言 个人认为该知识点阅读Android源代码会不仅容易走进死胡同,并且效果并不好,前脚看完后脚忘记,故进行总结,希望可以更好帮助大家了解,了解之后在进行阅读源代码会有事半功倍的效果. 1. 引入 由输入系统(九)实验得出 keylayout文件:只是用来表示驱动上报的scancode对应哪一个android按键(AKEYCODE_x)只是表示按键被按下. kcm文件: 用来表示android按键(AKEYCO…
Android系统--输入系统(十一)Reader线程_简单处理 1. 引入 Reader线程主要负责三件事情 获得输入事件 简单处理 上传给Dispatch线程 InputReader.cpp void InputReader::loopOnce() { ...... size_t count = mEventHub->getEvents(timeoutMillis, mEventBuffer, EVENT_BUFFER_SIZE); //获得事件 { // acquire lock Auto…
Android系统--输入系统(十二)Dispatch线程_总体框架 1. Dispatch线程框架 我们知道Dispatch线程是分发之意,那么便可以引入两个问题:1. 发什么;2. 发给谁.这两个问题便是构成Dispatch线程的主要两个部分,也是今天博文主要讨论的问题,本次只是简单介绍框架,具体介绍会在后续博文具体说明. 2. Dispatch线程分发过程 2.1 针对发什么? 首先需获得事件: (1)简单处理 进行输入事件分类(Global按键.system按键.用户按键) 处理紧急事件…
Android系统--输入系统(十七)Dispatcher线程_分发dispatch 1. 回顾 InputRead线程从输入设备当中得到输入事件 对于读到输入事件稍作处理,比如紧急事件,来电时候按下音量键便是静音,这时候是直接处理的,处理之后再把输入事件放入mInBoundQueue队列当中,接着唤醒Dispatch线程. 对于Dispatch线程也是对输入事件稍作处理之后,再给分发给应用程序 Global Key/System Key:处理之后直接丢掉 User Key:上传给应用程序:通过…
1. 线程池简介  多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力.     假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间,T2 在线程中执行任务的时间,T3 销毁线程时间. 如果:T1 + T3 远大于 T2,则可以采用线程池,以提高服务器性能.                一个线程池包括以下四个基本组成部分:                1.线程池管理器(ThreadPool):用于创建并管理线程池,包括 创建线…