引言 使用webpack有一段时间了,对其中的热更新的大概理解是:对某个模块做了修改,页面只做局部更新而不需要刷新整个页面来进行更新.这样就能节省因为整个页面刷新所产生开销的时间,模块热加载加快了开发的速度.具体效果可以先看下下图的效果: 可是最近,亲自搭建一个webpack应用项目时,在实现开发环境的模块热更新时,遇到这样那样的问题.由于之前都是使用第三方插件来实现应用的热更新,它们都封装了实现热更新的一些细节,导致在不用第三方插件实现模块热更新时出现问题,其实还是理解的不够深入.于是在搞明白…
写这篇博客的目的是让广大的学者在初入Vue项目的时候少走些弯路,虽然现在有很多博客也有差不多的内容,但是博主在里面添加了一些学习时碰到的小问题.在阅读这篇博客之前,我先给大家推荐一篇文章<入门Webpack,看这篇就够了>(网址:http://www.jianshu.com/p/42e11515c10f),看完这篇文章,相信大家对于webpack包管理工具会有一个新的认识. 一.cnpm的安装 npm是node的包管理工具,由于npm是基于国外的服务器,所以有些电脑运行起来比较慢,在这里我们选…
文章来源:https://studyidea.cn/java-hotswap 一.前言 一天下午正在摸鱼的时候,测试小姐姐走了过来求助,说是需要改动测试环境 mock 应用.但是这个应用一时半会又找不到源代码存在何处.但是测试小姐姐的活还是一定要帮,突然想起了 Arthas 可以热更新应用代码,按照网上的步骤,反编译应用代码,加上需要改动的逻辑,最后热更新成功.对此,测试小姐姐很满意,并表示下次会少提 Bug. 嘿嘿,以前一直对热更新背后原理很好奇,借着这个机会,研究一下热更新的原理. 二.Ar…
前沿 通过上一篇文章 通过vue-cli3构建一个SSR应用程序 我们知道了什么是SSR,以及如何通过vue-cli3构建一个SSR应用程序.但是最后遗留了一些问题没有处理,就是没有添加开发时的热更新功能,难道要每次更新代码都要重新编译打包吗?显然不是很合理.那接下来我们将为该SSR程序添加热更新的功能. 1.解决思路 我们知道SSR程序每次打包编译完成后,都会生成这两个文件 vue-ssr-client-manifest.json 和 vue-ssr-server-bundle.json, v…
让我们一起构建一个小的app 为了便于你更好的了解Webpack带来的好处,我们将会构建一个非常小的app并将资源文件打包.在这个教程中我推荐基于Node4或Node5和NPM3来进行开发,这样就避免在使用Webpack工作的过程中出现一系列头疼的问题.如果你使用的不是NPM3,你可以通过 npm install npm@3 -g 命令来安装它. $ node --version v5.7.1 $ npm --version 基础的引导 让我们开始创建我们的项目并安装Webpack,我们也会拉取…
ik github地址:https://github.com/medcl/elasticsearch-analysis-ik 官网说明: 热更新 IK 分词使用方法 目前该插件支持热更新 IK 分词,通过上文在 IK 配置文件中提到的如下配置 <!--用户可以在这里配置远程扩展字典 --> <entry key="remote_ext_dict">location</entry> <!--用户可以在这里配置远程扩展停止词字典--> <…
场景 使用react 做开发,避免会使用react-router React Router 已经是V4的版本 React Router 目前已经被划分成了三个包:react-router,react-router-dom, react-router-native. React Router 应用提供了核心的路由组件和函数,另外两个包提供了特定环境的组件(浏览器和 react-native 对应的平台),不过他们也是将 react-router 导出的模块再次导出. > 本文核心要讲的就是reac…
一.安装NPM 1.1最新稳定版本: npm install vue 二.命令行工具安装 国内速度慢,使用淘宝镜像: npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org 注意:以后使用npm的地方就替换成cnpm   1.全局安装vue-vli ​    cnpm install -g vue-cli   2.创建一个基于webpack模板的新项目 vue init webpack my-project   输入安装命令后…
前言 不知各位遇没遇到过,刚刚发布的应用,突然发现了一个隐藏极深的“碧油鸡(BUG)”,肿么办!肿么办!肿么办!如果被老板发现,一定会让程序员哥哥去“吃鸡”.但是想要修复这个“碧油鸡”,就必须要重新打包.重新测试.重新部署等等.重点是在这个重新打包.测试.部署的时候,可能已经有用户发现了这个“碧油鸡”,接下来就是承受用户的投诉.举报 + 漫骂.如果这仅仅只是一个无关痛痒的“碧油鸡”,那还到无可厚非.怕就怕这是一个非常严重的错误,比如会泄露用户隐私等.这时候就不单单是被请“吃鸡”了,还有可能被请“…
前言 前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了. Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新. 资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用.而脚本的热更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua). 为了让一套代码能在各个平台都支持热更,将游戏的业务逻辑全面Lua化,是一种解决方法.这也是ToLua在做的事. 关于Unity热更与平台的关系 可以阅读陈嘉栋大佬的文章:谁偷了我的热更新?Mono,JIT,iOS 一.热更新的原理 1.热更新的简单理解    手机Ap…