前言 因为以前在项目中使用过Mina框架,感受到了该框架的强大之处.于是在业余时间也学习了一下Netty.因为Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消了),所以我就直接学习Netty4.在本文中演示的就是Netty的一个简单demo. 开发准备 Netty4的官方网站是:http://netty.io/ . 本文使用的是Netty4.1. 由于Netty4.1版本需要JDK1.7,在使用JDK1.6时,会有一些bug,所以推荐使用JDK1.7. 因为Netty和M…
学习内容: Docker客户端和服务端的通讯方式:client和自定义程序 Docker客户端和服务端的连接方式:socket 演示Docker客户端和服务端之间用remote-api通讯:nc   -U   /var/run/docker.sock 1.Docker客户端和服务端的连接方式 方式一:client 和 demaon User   <-->  Docker客户端  <-->  Docker服务端(守护进程) User发送命令给Docker客户端,如:docker pu…
废话多说 很久之前,我写过几篇FastSocket的文章,基本属于使用的方法,而缺乏对概念的总结讲解,而本讲就是弥补一下上几讲的不足,将核心的模块再说说,再谈谈,再聊聊! 首先FastSocket由Client和Server端组成,我们在进行开发时,可以引用相应的DLL,再加上核心的FastSocketBase即可,对于client主要是将业务对象转成我们的数据包,即byte数组,而后通过指向服务端的命令, 对数据包进行发送,而服务端的这个命令接受到这个请求,拿到这个数据流(byte数组),再对…
前言 目前主流的JAVA web 的HTTP服务主要是 springMVC和Struts2,更早的有JSP/servlet. 在学习Netty的时候,发现Netty 也可以作HTTP服务,于是便将此整理一篇博文,分享给大家. 开发准备 添加配置 将Netty作为HTTP服务,需要在过滤器中添加HttpRequest之类的配置,如: ph.addLast("encoder",new HttpResponseEncoder()); ph.addLast("decoder"…
Android BLE与终端通信(三)--客户端与服务端通信过程以及实现数据通信 前面的终究只是小知识点,上不了台面,也只能算是起到一个科普的作用,而同步到实际的开发上去,今天就来延续前两篇实现蓝牙主从关系的客户端和服务端了,本文相关链接需要去google的API上查看,需要FQ的 Bluetooth Low Energy:http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/bluetooth-le.html 但是我们依然没有讲到BLE(…
一.课程介绍 本期带给大家分享的是基于SuperSocket的项目实战,阿笨在实际工作中遇到的真实业务场景,请跟随阿笨的视角去如何实现打通B/S与C/S网络通讯,如果您对本期的<基于开源SuperSocket实现客户端和服务端通信项目实战>课程感兴趣的话,那么请跟着阿笨一起学习吧! 1.1.涉及覆盖的知识点   1)..NET WebService基本使用技巧.2)..NET开源SuperSocket实现服务端向指定的客户端推送(push)消息.3).为了防止网络抖动出现TCP假死连接 ,So…
Netty入门之客户端与服务端通信(二) 一.简介 在上一篇博文中笔者写了关于Netty入门级的Hello World程序.书接上回,本博文是关于客户端与服务端的通信,感觉也没什么好说的了,直接上代码吧. 二.客户端与服务端的通信 2.1 服务端启动程序 public class MyServer { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { EventLoopGroup bossGroup = ne…
Python进阶----SOCKET套接字基础, 客户端与服务端通信, 执行远端命令. 一丶socket套接字 什么是socket套接字: ​ ​  ​ 专业理解: socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口,Socket其实就是使用一个门面模式(门面模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行.门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用), 它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简…
(原) 第三篇,客户端与服务端通信 以下例子逻辑: 如果客户端连上服务端,服务端控制台就显示,XXX个客户端地址连接上线. 第一个客户端连接成功后,客户端控制台不显示信息,再有其它客户端再连接上线,则其它客户端显示:[服务器] - XXX 已加入 当客户端发送一条消息给服务端,其它客户端控制台都能收到此消息[服务端] - xxx msg,同时自己也会收到一条消息,[服务端] - [自己] msg 服务端ChannelInitializer和SimpleChannelInboundHandler实…
前言 在上一篇Netty demo 中,了解了Netty中的客户端和服务端之间的通信.这篇则介绍Netty中的心跳. 之前在Mina 中心跳的使用是通过继承 KeepAliveMessageFactory 心跳工厂类而实现的.而在Netty中,提供IdleStateHandler 类,可以实现对三种心跳的检测,分别是readerIdleTime.writerIdleTime和allIdleTime. 三个的参数解释如下: 1)readerIdleTime:为读超时时间(即测试端一定时间内未接受到…
参考学习张子阳大神的博客:http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/category/101698.html 消息发送接口: 消息接收接口: 客户端: 服务端: 消息发送类: 消息接收类:…
参考学习张子阳大神的博客:http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/category/101698.html 一个客户端.发送一条消息 客户端: 服务端: 注意:NetworkStream.Read()方法是同步的 一个客户端.发送多条消息 客户端: 服务端: 注意: 1.客户端在TcpClient上调用Close()方法,或者在流上调用Dispose()方法,服务端的Read()方法会持续返回0 2.如果直接关掉客户端但没有调用stream.Dispose().Tcp…
知识点:之前讲的udp协议传输数据是不安全的,不可靠不稳定的,tcp协议传输数据安全可靠,因为它们的通讯机制是不一样的.udp是用户数据报传输,也就是直接丢一个数据包给另外一个程序,就好比寄信给别人,信丢了你也不知道,tcp传输需要先和服务端建立连接,当客户端与服务器连接时,服务器会给出应答,我俩连上了,而且数据传过来还会进行一个数据包数量验证,不一致会重新发送,还有其他种种验证,总之保证了数据传输安全可靠   这一章主要介绍使用套接字,编写一个tcp协议客户端和服务端.同样要用到上一章节提到小…
Netty简介Netty是一个基于JAVA NIO 类库的异步通信框架,它的架构特点是:异步非阻塞.基于事件驱动.高性能.高可靠性和高可定制性.换句话说,Netty是一个NIO框架,使用它可以简单快速地开发网络应用程序,比如客户端和服务端的协议.Netty大大简化了网络程序的开发过程比如TCP和UDP的 Socket的开发.Netty 已逐渐成为 Java NIO 编程的首选框架. 什么是物联网?nio通信框架 物联网主要运用到netty哪些特性a.TCP长连接b.能够和各种序列化框架完美整合…
[本文出自天外归云的博客园] 目标:实现客户端与服务端的socket通信,消息传输. 客户端 客户端代码: from socket import socket,AF_INET,SOCK_STREAM #服务端的ip地址 server_ip = '127.0.0.1' #服务端socket绑定的端口号 server_port = 20000 if __name__ == '__main__': while True: str_msg = input("请输入要发送信息:") if str…
使用mina进行项目开发时,如果客户端与服务端不在同一个项目下,需要关注一下两点: 第一.服务端与客户端的编码解码器一致 第二.过程中所用到的实体类的包名需要一致…
TCP通信         需要先创建连接 - 并且在创建连接的过程中 需要经过三次握手        底层通过 流 发送数据 数据没有大小限制        可靠的传输机制 - 丢包重发 包的顺序的保障        传输速度相对比较慢        对于速度要求不太高 但是对可靠性要求比较高的场景下 - 文件上传 下载 因为TCP在通信的过程中 是需要创建连接的 连接的发起者称为客户端 监听端口等待被连接的一端称为服务端 1.客户端:Client.java package ChatRoom.…
从服务端代码出发,TestServer.cpp int main() { sp < ProcessState > proc(ProcessState::self()); sp < IServiceManager > sm = defaultServiceManager(); sm->addService(String16("service.testservice"), new BnTestService()); ProcessState::self()-&…
首先是fork()函数.移步APUE 8.3.  比較清晰的解释能够參考http://blog.csdn.net/lingdxuyan/article/details/4993883和http://www.oschina.net/question/195301_62902 补充一点是:fork返回后,原进程中的每一个文件或套接口描写叙述符的引用计数加1(相当于被多打开了一次),每调用一次close,引用计数减1,仅仅有当引用计数减到0时才会真正关闭该套接字. 可运行文件被linux运行的唯一方式…
服务端程序流程 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/wait.h> #include <unistd.h> #i…
服务端 1.新建空白解决方案,然后再空白解决方案中新建:WCF服务应用程序.建完后如图: 2.删掉自动生成的IService1.cs和Service.svc并添加WCF服务文件StudentService.svc,VS会自动生成IStudentService.cs 在添加一个Student类,如图: Student.cs: /// <summary> /// DataContract数据约定,保证student类在WCF调用中被序列化 /// DataMember 在被序列化的成员变量中必须加…
Netty是建立在NIO基础之上,Netty在NIO之上又提供了更高层次的抽象. 在Netty里面,Accept连接可以使用单独的线程池去处理,读写操作又是另外的线程池来处理. Accept连接和读写操作也可以使用同一个线程池来进行处理.而请求处理逻辑既可以使用单独的线程池进行处理,也可以跟放在读写线程一块处理.线程池中的每一个线程都是NIO线程.用户可以根据实际情况进行组装,构造出满足系统需求的并发模型. Netty提供了内置的常用编解码器,包括行编解码器[一行一个请求],前缀长度编解码器[前…
客户端要连接服务器:首先要知道服务器的IP地址.而服务器里有很多的应用程序,每一个应用程序对应一个端口号 所以客户端想要与服务器中的某个应用程序进行通信就必须要知道那个应用程序的所在服务器的IP地址,及应用程序所对应的端口号 TCP协议:安全稳定,一般不会发生数据丢失,但是效率低.利用TCP发生数据一般经过3次握手(所有效率低,自己百度三次握手) UDP协议:快速,效率高,但是不稳定,容易发生数据丢失(没有经过三次握手,不管服务器有空没空,信息全往服务器发,所有效率搞,但服务器忙的时候就没办法处…
定义  WebSocket是通过单个TCP连接提供全双工(双向通信)通信信道的计算机通信协议.此WebSocket API可在用户的浏览器和服务器之间进行双向通信.用户可以向服务器发送消息并接收事件驱动的响应,而无需轮询服务器. 它可以让多个用户连接到同一个实时服务器,并通过API进行通信并立即获得响应. 案例介绍   后端在接收到用户新下的订单后,通知到后台系统 服务端代码 pom.xml <dependency> <groupId>org.springframework.boo…
public void startTcpService(String ip) { try { InetAddress ipAddress = InetAddress.getByName(ip); tcpServer = new ServerSocket(TCP_SERVER_PORT, 0, ipAddress); tcpServer.setSoTimeout(1000); SocketHandler handler = new SocketHandler(); new Thread(handl…
SignalR 是一个集成的客户端与服务器库,基于浏览器的客户端和基于 ASP.NET 的服务器组件可以借助它来进行双向多步对话. 换句话说,该对话可不受限制地进行单个无状态请求/响应数据交换:它将继续,直到明确关闭. 对话通过永久连接进行,允许客户端向服务器发送多个消息,并允许服务器做出相应答复,值得注意的是,还允许服务器向客户端发送异步消息.它和AJax类似,都是基于现有的技术.本身是一个复合体.一般情况下,SignalR会使用Javascript的长轮询( long polling),实现…
Netty 学习(二):服务端与客户端通信 作者: Grey 原文地址: 博客园:Netty 学习(二):服务端与客户端通信 CSDN:Netty 学习(二):服务端与客户端通信 说明 Netty 中服务端和客户端通信,包括两个方面,一个是 IO 处理逻辑的配置,一个是通信载体的设置. IO 处理逻辑 无论是客户端,还是服务端,都是通过 Bootstrap 的 handler()方法指定的.我们通过模拟一个简单的客户端发送消息给服务端,服务端回写消息给客户端的示例程序来说明 服务端代码如下(每个…
Netty 学习(一):服务端启动 & 客户端启动 作者: Grey 原文地址: 博客园:Netty 学习(一):服务端启动 & 客户端启动 CSDN:Netty 学习(一):服务端启动 & 客户端启动 说明 Netty 封装了 Java NIO 的很多功能,大大简化了 Java 网络编程的难度,同时 Netty 也支持多种协议,Netty 架构图如下 注:上图来自 Netty 官网 BIO 模型 传统的Java BIO模型代码如下 客户端代码 import java.net.So…
(原) 第四篇,客户端与服务端心跳 心跳事件有三种,读空闲,写空闲,读写空闲,定义在了IdleState枚举类中,分别为READER_IDLE,WRITER_IDLE,ALL_IDLE 服务端: main方法与之前的例子差不多,只不过多了加了一个日志,其中,handler是用于处理bossGroup的handler,而childHandler是用于处理workerGroup的handler. 这里IdleStateHandler接收三个参数,分别是读超时时间,写超时时间,读写超时时间 这个han…
Apache MINA(Multipurpose Infrastructure for Network Applications) 是 Apache 组织一个较新的项目,它为开发高性能和高可用性的网络应用程序提供了非常便利的框架.当前发行的 MINA 版本支持基于 Java NIO 技术的 TCP/UDP 应用程序开发.串口通讯程序(只在最新的预览版中提供),MINA 所支持的功能也在进一步的扩展中.目前正在使用 MINA 的软件包括有:Apache Directory Project.Asyn…