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webpack之前端性能优化(史上最全,不断更新中。。。)
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SDK 上报信息 史上最全 持续更新
SDK 上报信息 史上最全 持续更新 接入SDK总会遇到各种需求,有些SDK巴不得把玩家信息全部上报到他们服务器! 以下是我接SDK遇到的, 欢迎大家补全. 上报事件 注册(按道理这个应该是SDK的功能 但是接百度的时候做过) 选择服务器 创建角色 进入游戏 角色升级 VIP升级 完成每日任务(应用宝) 达成成就(应用宝) 上报信息 游戏账号 服务器名字 服务器ID 角色名字 角色ID 角色创建时间(需要服务器保存) 角色职业 角色职业ID 角色等级 角色等级变化时间 角色战斗力 角色VIP等级…
webpack之前端性能优化(史上最全,不断更新中。。。)
最近在用webpack优化首屏加载性能,通过几种插件之后我们上线前后的速度快了一倍,在此就简单的分享下吧,先上个优化前后首屏渲染的对比图. 可以看到总下载时间从3800ms缩短到1600ms. 我们在用webpack时一般都会选择多入口文件吧,为的就是将自己的源码跟第三方库代码分离.这是之前的代码, entry: { entry: './src/main.js', vendor: ['vue', 'vue-router', 'vuex', 'element-ui','echarts'] }, o…
[转] webpack之前端性能优化(史上最全,不断更新中。。。)
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史上最全Java集合中List,Set以及Map等集合体系详解
一.概述 List , Set, Map都是接口,前两个继承至collection接口,Map为独立接口 Set下有HashSet,LinkedHashSet,TreeSet List下有ArrayList,Vector,LinkedList Map下有Hashtable,LinkedHashMap,HashMap,TreeMap collection接口下还有个Queue接口,有PriorityQueue类 二.collection接口 注意: Queue接口与List.Set同一级别,都是继…
史上最全Beyond Compare中文文档.CHM (根据官网整理编辑)
截图如下: 下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1Ml98_biT1leXxGLr9fqI_w 提取码:p8jg…
前端性能优化:Add Expires headers
前端性能优化:Add Expires headers Expires headers 是什么? Expires headers:直接翻译是过期头.Expires headers 告诉浏览器是否应该从服务器请求一个特定的文件或者是否应该从浏览器的缓存抓住它.Expires headers 的设计目的是希望使用缓存来减少HTTP requests的数量,从而减少HTTP相应的大小. Expires headers 中的 Expires 说明了 Expires headers 是有时间限制的,只有在这…
【前端构建】WebPack实例与前端性能优化
计划把微信的文章也搬一份上来. 这篇主要介绍一下我在玩Webpack过程中的心得.通过实例介绍WebPack的安装,插件使用及加载策略.感受构建工具给前端优化工作带来的便利. 壹 | Fisrt 曾几何时,我们是如上图的方式引入JS资源的,相信现在很少遇见了.近年来Web前端开发领域朝着规范开发的方向演进.体现在以下两点: MVC研发构架.多多益处(逻辑清晰,程序注重数据与表现分离,可读性强,利于规避和排查问题...) 构建工具层出不穷.多多益处(提升团队协作,以及工程运维,避免人工处理琐碎而重…
WebPack实例与前端性能优化
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前端性能优化--图片处理(Css Sprites 与 base64)
前言: 近期研究着前端性能的优化方面的知识,并以博客记之.之前有相同系列的文章(前端性能优化--图片懒加载(lazyload image)),这次继续是关于图片的处理,css sprites 和 base64 格式图片,这两种处理都是通过减少了http的请求来达到前端性能优化的效果,请求减少,与服务器连接次数减少,加载页面的时间就快了,如是甚好. Css Sprites: 介绍: Css Sprites(雪碧图或css精灵),是网页图片处理的一种方式,它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含…
前端性能优化之gzip
前言: 如果你是个前端开发人员,你肯定知道线上环境要把js,css,图片等压缩,尽量减少文件的大小,提升响应速度,特别是对移动端,这个非常重要.常用的前端性能优化方法有如下几种 一.减少http请求 二.CSS Sprites 三.使用oss及CDN加速 四 .css,js代码压缩 五.将样式表放在头部,将脚本放在底部 六 精简JavaScript,内存的管理,堆栈的释放 七 避免重定向 八 浏览器渲染页面原理,服务端渲染 九 客户端和服务端开启gzip 下面我们来着重讲一下gzip…