TIME_WAIT状态存在的原因】的更多相关文章

转自:https://blog.csdn.net/u013616945/article/details/77510925  做略微修改  仅供个人学习 1. time_wait状态如何产生? 在tcp四次握手中:首先调用close()发起主动关闭的一方,在发送最后一个ACK之后会进入time_wait的状态,也就说该发送方会保持2MSL时间之后才会回到初始状态.MSL值得是数据包在网络中的最大生存时间.产生这种结果使得这个TCP连接在2MSL连接等待期间,定义这个连接的四元组(客户端IP地址和端…
1. 客户端与服务器端建立TCP/IP连接后关闭SOCKET后,服务器端连接的端口状态为TIME_WAIT: 2. 主动关闭的Socket端会进入TIME_WAIT状态,并且持续2MSL时间长度,MSL就是maximum segment lifetime(最大分节生命期):     这是一个IP数据包能在互联网上生存的最长时间,超过这个时间将在网络中消失.     MSL在RFC 1122上建议是2分钟,而源自berkeley的TCP实现传统上使用30秒,因而,TIME_WAIT状态一般维持在1…
TIME_WAIT状态存在有两个理由: 1.可靠地实现TCP全双工连接的中断 2.允许老的重复分节在网络中消失 第一个理由:如果客户端的ACK丢失了,服务器将会重新发送它的最终的那个FIN,因此客户端必须维护状态信息,以允许它重新发送最终的那个ACK.要是客户不维护状态信息,他将相应一个RST,该分节将被服务器解释成一个错误,如果TCP打算执行所有的必要的工作以彻底终止某个连接上的两个方向的数据流,那么它必须正确的处理连接终止序列4个分节中任何一个分节丢失的情况. 第二个理由:TCP必须防止来自…
通信双方建立TCP连接后,主动关闭连接的一方就会进入TIME_WAIT状态 TIME_WAIT状态的时间是2倍的MSL(最大生存时间),在TIME_WAIT状态TCP连接实际上已经断掉,但是该插口又不能被新的连接实例使用.这种情况一般都是程序中建立了大量的短连接. 那么http 服务是谁主动关闭连接呢? http .0时代,如果不设置KeepAlive,默认都是短连接,服务器主动关,否则就看本地浏览器和web各自的设置了,基本都是某个间隔不活跃就断开,两边都可以.HTTP .1时代,默认就是长连…
也说说TIME_WAIT状态 一个朋友问到,自己用go写了一个简单的HTTP服务端程序,为什么压测的时候服务端会出现一段时间的TIME_WAIT超高的情况,导致压测的效果不好呢? 记得老王有两篇文章专门说这个,当时粗粗看了一遍,正好碰上这个问题,又翻出来细细搂了. 第一个要弄懂的,是TIME_WAIT是怎么产生的. TIME_WAIT状态是怎么产生的 要弄懂TIME_WAIT要从TCP的四次握手的分手协议说起. 上面这个图片展示了TCP从连接建立到连接释放的过程中,客户端和服务端的状态变化图.如…
TIME_WAIT状态原理---------------------------- 通信双方建立TCP连接后,主动关闭连接的一方就会进入TIME_WAIT状态. 客户端主动关闭连接时,会发送最后一个ack后,然后会进入TIME_WAIT状态,再停留2个MSL时间(后有MSL的解释),进入CLOSED状态. 下图是以客户端主动关闭连接为例,说明这一过程的.  TIME_WAIT状态存在的理由---------------------------- TCP/IP协议就是这样设计的,是不可避免的.主要…
原文转载:http://elf8848.iteye.com/blog/1739571 IME_WAIT状态原理 ---------------------------- 通信双方建立TCP连接后,主动关闭连接的一方就会进入TIME_WAIT状态. 客户端主动关闭连接时,会发送最后一个ack后,然后会进入TIME_WAIT状态,再停留2个MSL时间(后有MSL的解释),进入CLOSED状态. 下图是以客户端主动关闭连接为例,说明这一过程的. TIME_WAIT状态存在的理由 -----------…
 来源:多3度热爱 的BLOG   查看连接某服务端口最多的的IP地址 netstat -nat |awk '{print $5}'|awk -F: '{print $1}'|sort|uniq -c|sort -nr|head -20   netstat -an|awk '/tcp/ {print $6}'|sort|uniq -c 16 CLOSING 130 ESTABLISHED 298 FIN_WAIT1 13 FIN_WAIT2 9 LAST_ACK 7 LISTEN 103 SYN…
为什么建立TCP连接需要三次握手? 原因:为了应对网络中存在的延迟的重复数组的问题 例子: 假设client发起连接的连接请求报文段在网络中没有丢失,而是在某个网络节点长时间滞留了,导致延迟到达server.本来这是一个已经失效的连接报文,但是server接收到这个连接报文之后,误认为client发起了新的连接,于是向client发送确认报文段.此时因为没有了连接的3次握手,client不会对server的确认报文作出回应,也不会向server发送数据,server就以为连接已经建立,一直在空等…
带着问题写博客 问题1:使用netstat查看有源TCP连接的状态时,经常会看到established状态,那么还有哪些状态,这些状态是如何变化的呢? 问题2:TIME_WAIT状态存在的必要? 问题3:MTU和MSS之间的关系? 当网络出现异常时,netstat可以查看某个有源链接的状态.在了解这些状态的意义之前,必须先理清tcp的连接步骤,使用netstat后显示如下: Active Internet connections (w/o servers) Proto Recv-Q Send-Q…